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viernes, 20 de diciembre de 2013

Nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu...

Nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimunimu nimu nimu nimu nimu



Para el que tenga curiosidad, el anime se llama Yotsuga no Sora

domingo, 15 de diciembre de 2013

El escondite de Amaterasu


El escondite de Amaterasu es el blog de un querido amigo mío, Axel23En él encontraréis un montón de curiosidades sobre la mitología japonesa que por seguro, como buenos otakus que sé que sois, consideraréis algo digno de leer. Historia, arte, mitología, religión... Todas esas cosas que os gustaría saber sobre japón, juntas y genialmente explicadas con todo lujo de detalles y fuentes de información, las encontraréis recogidas en su blog.


Hacedme caso y echadle un vistazo si tenéis curiosidad, no os arrepentiréis.


martes, 10 de diciembre de 2013

Animal Crossing New Leaf: Aika, el pueblo del terror


Animal Crossing es una saga de videojuegos en la que encarnas a un adorable personaje que se muda a un encantador pueblo habitado por animales antropomorfos. En su versión para 3DS encarnas al alcalde de susodicho pueblo, empezando así tu aventura en un dócil y adorable pueblo. Una vez conseguido construir cierto edificio podrás visitar en sueños los pueblos de personas de todo el mundo, disfrutando de su paisaje, sus vecinos y sus edificaciones.
Todo adorable.
Pero...
¿Qué pasa cuando cierto día, viajando en sueños, llegas a un pueblo japonés llamado Aika? Pues que ahí empieza...
Tu peor pesadilla

Aika Village en todo un creepypasta jugable a través del Código de Sueño de Aika's village, usando la Casa del Sueño que puedes construir en el videojuego Animal Crossing New Leaf.
A través de este código puedes llegar al pueblo de esta niña enamorada de su madre, un lugar aparentemente casi normal. Nada más despertar, encontrarás un paquete con un regalo: ábrelo y guárdalo, lo necesitarás para comprender el final de este terrorífico creepy pasta.
La línea argumental no tiene pérdida: el pueblo solamente tiene una dirección de avance (y para volver tienes que desandarlo). Visitando casa por casa irás descubriendo los diversos acontecimientos de la vida de esta muchachita, terminando la historia en la playa...
Existen dos finales (el que termina en la playa y el que necesitas el traje de buceo para acceder a la isla pequeña), y un millón de teorías y simbolismos al respecto.


Por cierto, este es un pueblo japonés, así que los diálogos de la protagonista estén en japonés y no se entienden bien. Las traducciones de lo que dice la niña en cada casa es "Quiero a mi mamá" pero cada vez menos claro y con más dificultad, señal de que se está volviendo loca y va haciendo lo que parece que hace...

Aquí os dejo el Código de Sueño de Aika para los que tengáis este juego y os apetezca aterrorizaros un rato como yo. A los que no puedan vivirlo pero les haya llamado la atención, intentaré hacer pronto una "Vamos a jugar a" para que podáis ver mis aventuras por el pueblo fantasma (pena que os perdáis el audio, que es lo que ayuda a acojonarse con la historia... ¡Intentaré darle dramatismo al argumento para compensarlo!)











Código de Sueño de Aika Village:
2600-0218-7298

lunes, 25 de noviembre de 2013

¡Saca las palomitas! A ver: La tumba de las luciérnagas


La tumba de las Luciérnagas es una película de animación japonesa de Estudio Ghibli producida por Toru Hara en 1988. Se trata de una película de drama de 93 minutos dirigida por Isao Takahata, basada en la novela de igual nombre de  Akiyuki Nosaka (quien ayudó a Takahata con el guión).


La tumba de las luciérnagas está inspirada en los actos sucedidos el verano de 1945 en la ciudad japonesa de Kobe, localizada en la isla de Honshu durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945).
Durante la Segunda Guerra Mundial la ciudad de Kobe fue atacada con bombas incendiarias la noche del 16 al 17 de marzo de 1945, las que causaron la muerte de 8.841 habitantes y destruyeron el 21 % de la zona urbana, hecho del que parte la película (y el libro escrito por Akiyuki Nosaka en el cual se basa la película).

Seita y Setsuko son hijos de un oficial de la marina japonesa. Un día, durante un bombardeo, no consiguen llegar a tiempo al búnker donde su madre los espera. Cuando después buscan a su madre, la encuentran malherida en la escuela, que ha sido convertida en un hospital de urgencia. Tras la muerte de su madre y una breve estancia en casa de su tía, los niños vagan sin casa y sin rumbo, subsistiendo como pueden con los recursos que poseen.


Opinión: Esta película es considerada, junto a La lista de Schindler de Steven Spielberg y El pianista de Roman Polanski, como una de las mejores películas antibelicistas de todos los tiempos, y una obra maestra del cine de animación.
A pesar de ser una película de animación, está orientada a un público adulto y maduro (está clasificada para mayores de doce años, pero a mi parecer, para comprender todos los matices y mensaje de la película se requiere mucha más madurez mental y conocimientos que los que posee un niño de doce años). Es una película muy realista que muestra con mucha exactitud la realidad de la población civil durante un conflicto bélico, a pesar de estar basada en la perspectiva japonesa de la Segunda Guerra Mundial.
Sobra hablar de personajes o estilo de dibujo o animación: hablamos de Ghibli. A pesar de que la idea de la que parte es la guerra, se centra más en la destrucción de las familias durante ella, así como en la indiferencia ante el sufrimiento que genera en las personas, que en la guerra en sí. Muestra sobretodo de las emociones que rodean a los protagonistas, y denuncia el desamparo de los más débiles, en este caso los niños, cuando se produce una conflagración.
También ofrece una perspectiva fantástica de la cultura de Japón, donde las necesidades del individuo no son tan importantes como las necesidades de la familia y la nación.
Centrándonos en el tema de la guerra, nos muestra una imagen muy realista y sin la habitual censura de aspectos cruentos de las películas de guerra de la segunda Guerra Mundial en Japón durante el verano de 1945. Especialmente destacable es la escena del bombardeo que aparece al principio de la película, uno de los múltiples durante esta guerra, en este caso en la ciudad de Kōbe. Además, se pueden ver en la película muchos de los efectos y procedimientos de la guerra en la población: las bombas incendiarias, la destrucción, los cadáveres y muertos por doquier, los heridos, la pérdida de familiares y conocidos, la escasez de alimentos, los procedimientos ante ataques, la necesidad de las personas que los llevan a todo tipo de actos, entre muchos otros aspectos.
Resulta muy interesante cómo representa las consecuencias de una guerra, métodos bélicos, el comportamiento humano en situaciones de conflagración o la misma Segunda Guerra Mundial en sí. Sin embargo se trata de una película muy dura, con algunas escenas que pueden herir las sensibilidades más impresionables.



Puedes verla online desde aquí
O descargarla desde aquí

jueves, 31 de octubre de 2013

Feliz Halloween, Angelmonieros


Por fin ha llegado Halloween, habitantes del Mundo de Angelmonium. ¿Estáis preparados? Haceros con un buen arsenal de chucherías, un buen disfraz y, no nos olvidemos, las protagonistas de la noche: las calabazas. Aquí os dejo un par de ideas para que la vuestra sea la más rompedora y friki posible.


Sackboy es ideal para asustar en Halloween
Bienvenidos a Halloween Town



Feliz Halo-ween




               Calabazas-Mario :D


Nintenderos, estas son vuestras calabazas por excelencia

No, yo soy tu calabaza


Potterheads, estas son para vosotros
Los Simpsons no podían faltar
Esta calabaza de Naruto no está nada mal
En Halloween también hay lugar para el tetris

Tampoco nos olvidamos de Space Invaders
Con esta en la puerta, yo no me atrevería a llamar...





















Y, bueno, podéis ser más clásicos...
















 Pero que las ardillas no se os coman la calabaza






















O peor...

¡Que vuestra calabaza no se coma ninguna ardilla!

miércoles, 30 de octubre de 2013

Vocabulario Gamer: RPG


RPG son las siglas con las que se denominan los role-playing game, o en español, videojuego de rol. Es un género de videojuegos que se caracteriza por la interpretación del jugador de un personaje el cual se desarrolla estadísticamente a lo largo del argumento del juego.

Nació alrededor de los años 70, inspirados en los juegos de de rol de mesa. También tienen inspiración en videojuegos de aventura y deportes, juegos de estrategia (como el ajedrez), novelas fantásticas e incluso epopeyas (que siguen la misma estructura de completar misiones para alcanzar un fin).

Los RPG se basan en la estrategia táctica y en la toma de decisiones indirectas a la acción (selección de armamento y vestuario, compra de objetos, elección de diálogo, etcétera). Algunos permiten el control de un número limitado de personajes, en similitud con los juegos de guerra pero más reducido. Rivalizan en tramas con los juegos de aventura, pero los primeros suelen dar opción de personalización del personaje.

Existen dos estilos de RPG: el occidental (WRPG) y el japonés (JRPG).

WRPG o RPG occidental
Las plataformas por excelencia de los WRPG son los ordenadores (normalmente aparecían antes las versiones de juegos para PC y luego reversiones a consolas), pero cada vez más a menudo se da este fenómeno a la inversa.
Respecto a los rasgos argumentales, los WRPG se caracterizan por líneas argumentales no lineales y finales abiertos, ambientes de fantasía y ciencia-ficción y escenarios oscuros y serios. Sus argumentos se basan usualmente en antiguas luchas de poder sin victorias totales. Se basan mucho en las elecciones y consecuencias, y a menudo hay dualidad entre bien y mal. En algunos juegos se permite la elección de bando maligno o benigno. Los personajes se basan en las razas de sagas como El Señor de los Anillos, con duendes, orcos, humanos, enanos... 
La mecánica de los RPG occidentales se basan en los juegos de mesa del tipo Dragones y Mazmorras. La velocidad de mejora al subir de nivel suele ser más lenta que en su contraparte oriental. Además, suele presentar sistemas de habilidades adquiribles (que se deben conseguir gastando puntos de experiencia) o de habilidades desbloqueadas (según se sube de nivel).

JRPG o RPG oriental
Los JRPG, al contrario que los WRPG, suelen crearse desde sus inicios para videoconsolas (ya que en oriente son más predominantes).
Su temática es muy variada: puede presentar ambientes luminosos y coloridos o grises y apagados, a menudo híbridos entre fantasía y ciencia-ficción. Suelen mezclar folclore oriental, literatura europea y manga y anime (los personajes suelen estar diseñados según estas pautas).
Argumentalmente, se basan en batallas épicas entre bien y mal donde el jugador siempre es del bando positivo. La raza del protagonista suele ser la humana, o razas muy específicas. La historia suele ser muy dramática, lineal y con giros en la trama. No suelen ofrecer ramificación argumental, lo más común dentro de esto es la diversificación de finales según las acciones del jugador.
En cuanto a mecánica, tienden a crear sistemas nuevos pero similares a los anteriores, siguiendo la misma línea pero con novedades. Las normas de desarrollo de los personajes suelen estar muy ligadas a las habilidades de combate.

Más allá del RPG clásico, actualmente existen generos en estrecha relación con los juegos de rol. Son Los RPG de acción, tácticos y MMORPGs

RPG de acción
Los ARPG por lo habitual permiten el control de un único personaje a tiempo real. Se centran mucho en la acción y lo mínimo en la trama. A menudo incluyen contenidos más allá de eliminar enemigos. Son más comunes en consolas que en ordenadores. Los juegos de disparos de rol pueden incluirse en este subgénero.

RPG táctico
Nacieron como WRPG tempranos, sin embargo se popularizaron especialmente en Japón. Su dificultad suele ser altísima, por lo que el público de estos juegos suelen ser jugadores hardcore.

MMORPGs
La popularidad de los juegos multijugador nació en los años 90. Su característica básica es su modo de juego masivo y en línea, que permite jugar con personas de todo el mundo de forma abierta. La mayor crítica a este género es que "no todos pueden ser los héroes", lo que diluye la epicidad de los RPG.

¿Y vosotros con qué género os quedáis? ¿Oriental u occidental?
¡Vota en la encuesta que encontrarás en la columna derecha del blog y comenta cuál os gusta más y por qué!




sábado, 12 de octubre de 2013

Animenamorados de: Break Blade


Break Blade es una adaptación al anime del manga del mismo nombre, Break Blade, de género acción, mecha, aventura, magia, shonen y fantasía. Está formado por seis OVAs, de 50 minutos cada uno, licenciados por Filmworks.

El anime sigue el mismo argumento que el manga:
El continente de Cruzon es una tierra donde el 99% de sus habitantes nacen con el don de la "magia", la capacidad de hacer reaccionar el cuarzo para usarlo como energía de infinidad de maneras: desde lámparas hasta el manejo de gigantes máquinas de guerra antropomorfas llamadas "golems"
Rygart (o Lygato, dependiendo de la traducción) Arrow, es un muchacho considerado "no-hechicero", ya que es incapaz de emplear la "magia". Ese título lo hace ser considerado un despreciado social. Además de las dificultades que implica no poder usar ninguna tecnología con "magia".
La historia comienza cuando Rygart viaja hasta la capital de Krisna, donde se encuentra con Sigyn y Hodr, antiguos amigos de la academia militar de Rygart, y reyes de Krisna. Al hablar con ellos descubre que Atenas, país vecino, ha empezado una invasión a Krisna. Y para empeorarlo, Zess, otro antiguo amigo de la academia, encabeza una de las fuerzas de ataque del país atacante.
Los gólems y la estrategia de Atenas es superior a la de Krisna, pero la rendición no es una opción, ya que las condiciones para que se lleven a cabo son "la muerte de la realeza de Krisna".
Rygart se verá involucrado de lleno en la guerra entre Krisna y Atenas, manejando un gólem antiguo recién descubierto llamado Delfina que solo él, como "no-hechicero", puede manejar.

Opinión: al igual que el manga, el anime tiene encanto. El dibujo y la animación están bastante bien, la historia mola lo suyo. Tiene sus notas típicas de shonen, cómo no. En realidad, es muy similar al manga.
Lo que es es un anime corto. Seis capítulos puedes verlos en una tarde, lo que lo hace un buena historia para ver una tarde de invierno sin nada más que hacer.



Míralo online desde:



miércoles, 4 de septiembre de 2013

Videojuguemos a: SolaToRobo


Solatorobo: Red the hunter es un ARPG de gráficos 3D desarroyado por Cyberconnect2 y publicado por Namco Bandai Games en Japón, Xseed Games en Norteamérica y Nintendo en Europa para la plataforma Nintendo DS. Fue lanzado en oriente el 28/10/2010, llegó a nosotros el 01/07/2011, a América el 27/09/2011, y a Australia el 24/11/2011.

En este RPG nos adentramos en un mundo habitado por perros (caninus) y gatos (felinekos) antropomorfos que viven en islas flotantes (diez localizaciones en total que irán surgiendo a la vez que avanzamos en la historia) en el cielo, y que se mueven de unas a otras a través de robots (mecha) y aeronaves. Un mundo idílico entre lo natural y lo mecánico.
Dentro de este ambiente encarnaremos a Red Savarin, un Cazador (un mercenario), perspicaz, ágil, fuerte y algo ególatra siempre acompañado de su calmada y reflexiva hermana Chocolat y junto a su fiel robot Dahak, en plena misión colándose en una nave de un grupo llamado Kurvaz (rivales recurrentes a lo largo de la historia). En esa nave, Red encuentra un extraño medallón que reacciona ante su presencia. Es entonces cuando se desata un terremoto y surge de entre el mar de nubes un gigantesco titán conocido como Lares. En su huida, Red encuentra a un felineko inconsciente, el cual salva de su aciago fin.
Este misterioso desconocido, llamado Elh parece saber mucho sobre Lares y el amuleto, y le propone a Red un suculento pacto contratando sus servicios a largo plazo.

Desde aquel momento la historia se vuelve mucho más compleja a su paso, descubriendo cosas inesperadas sobre Elh y todo lo relacionado con Lares y el medallón, formándose fuertes lazos entre los personajes, y concluyendo en una historia que solo es el principio de algo más grande.

Opinión: un juego que solo se puede calificar de perfecto. Una historia que enamora, que nos depara más de una sorpresa y que, cuando parece llegar a su fin, tan solo es el comienzo de su segunda parte. Dos historias en una.
Los gráficos a lo largo de la aventura (el 3D) están bastante bien para la consola que es, y cuando se trata de secuencias que te cuentan la historia, su estilo anime 2D es sublime. La banda sonora está muy bien, y el opening (CODA), pero sobre todo el ending (Re:CODA), enamoran, muchísimo.
Hablando de los personajes, hasta los secundarios se hacen entrañables y se hacen hueco en nuestro corazoncito. En esta historia todo el mundo tiene un pasado, todos tienen una historia conmovedora que llega a emocionar, a tocar nuestra fibra sensible. Especialmente nuestros dos protagonistas, Red y Elh, cuyos tristes pasados se entrelazan con un presente no mucho más feliz.
El desarrollo, se basa en ir cumpliendo misiones: las principales, que nos harán avanzar en la historia, y las opcionales secundarias, que nos ayudarán a subir de nivel tanto a nivel de experiencia de lucha como como Cazadores (algo que nos será muy útil, ya que para cumplir cada misión necesitamos un rango, y a menudo no basta con pasarse las misiones principales). Un modo de juego ideal para una consola portátil, que nos permite jugar entre un rato libre y otro.
En cuanto manejabilidad, es bastante sencillo en su manejo, saltar/atacar/desplazarse. El modo de combate entre mechas y monstruos se basa en el "alzar y lanzar", ya sea el propio rival, misiles u objetos del entorno.
Pero a la hora de la estrategia encontramos un mundo de posibilidades a la hora de customizar nuestro robot. Tendremos que desbloquear espacios para colocar piezas (al más puro estilo estratégico tetris) que fomentarán la fuerza, defensa, velocidad y demás características del Dahak, o incluso que nos permitirán revivir con cierto porcentaje de vida una vez caigamos en combate.
Más avanzada la historia (en su segunda parte), además de las piezas, tendremos la posibilidad de comprar y cambiar el modelo de nuestro robot. Cada modelo tendrá sus ventajas e inconvenientes, así que tendremos que aprender a contrarrestrar las debilidades de cada modelo.
Además, aunque se trata de un juego para jugar individualmente, posee un modo multijugador con el cual hasta cuatro personas (cada una con cartucho propio), pueden competir entre ellos en carreras de aeronaves al estilo Mario Kart.
A pesar de su maestría, es un juego realmente infravalorado y poco conocido en el mundo de los videojuegos. Una lástima, porque es una joya maestra en toda regla. Un juego que todos deberían probar. Os lo recomiendo mucho.


Descárgalo aquí
Guía aquí

viernes, 9 de agosto de 2013

Zodíaco Chino


Según el calendario lunar chino, los sesenta años que componen su siglo, se dividen en ciclos de doce años, cada uno de los cuales queda representado por un animal determinante de la personalidad de cada persona.


Leyendas sobre los animales del Zodíaco Chino

Los doce signos animales del zodiaco son, en orden: rata, buey, tigre, conejo, dragón, serpiente, caballo, cabra, mono, gallo, perro y cerdo. Existen varias leyendas que exploran el comienzo del zodiaco chino. Una de las más populares, de forma resumida, dice lo siguiente:
"A la rata se le dio la tarea de invitar animales para que se presentaran al banquete del Emperador de Jade para ser seleccionados como signos del zodiaco. El gato era un buen amigo de la rata, pero la rata le hizo creer que el banquete sería al día siguiente. Cuando el gato se dio cuenta del engaño de la rata éste se convirtió en su enemigo natural durante las siguientes generaciones."
Otra leyenda popular cuenta que el Emperador de Jade organizó una carrera de animales para decidir cuales entrarían en el zodiaco.
Se dice que alguna vez la rata y el gato fueron muy buenos amigos. A pesar de todo, estos dos animales eran los peores nadadores del reino animal. Aunque malos nadadores, ambos eran muy inteligentes. Decidieron que la mejor forma y la más rápida de cruzar a través del río era en la espalda de un buey. El buey, siendo un animal bueno, estuvo de acuerdo en cargarlos a través del río. Sin embargo, por haber un premio de por medio, la rata decidió, que para ganar debía hacer algo, y entonces lanzó al gato al agua. Es por eso que el gato se convirtió en el enemigo natural del ratón y del agua. Tras esto, la rata llegó a la orilla y reclamó el primer lugar en la carrera.
Seguido de cerca por el fuerte buey, que fue nombrado el 2º animal del zodiaco. Después del buey vino el tigre, quien explicó jadeando cómo luchó contra las corrientes. Pero su gran fuerza le hizo llegar a la orilla y convertirse en el 3º animal.
El 4º puesto del zodiaco fue para el conejo quien, gracias a su habilidad de saltar, pudo brincar de una orilla a otra. Explicó al Emperador que estuvo a punto de caer al río si no hubiera sido por un tronco que flotaba en el agua. El quinto puesto fue para el dragón, quien pudo llegar volando. Este explicó al emperador que no pudo llegar primero dado que se detuvo a crear lluvia para ayudar a la gente y las criaturas de la tierra. Además, en la línea final encontró un conejo que se aferraba a un tronco, al que ayudó dándole un empujón con su aliento para que pudiera llegar a la orilla. El emperador, sorprendido por su amabilidad le otorgó el 5º lugar del zodiaco. Poco después se oyó al caballo galopando, al que la serpiente dio un susto haciéndolo caer, de forma que ésta llego en 6º lugar y el caballo en el 7º.
A poca distancia del lugar se encontraban la oveja, el mono y el gallo que se acercaban a la orilla río. Las tres criaturas se ayudaron entre sí para cruzar el río. El gallo construyó una balsa de madera para los tres animales. La oveja y el mono despejaron la maleza y finalmente, remando y remando consiguieron llegar a la orilla contraria. El emperador, muy complacido por el trabajo en equipo de los animales nombró a la oveja el 8º animal, al mono el 9º y al gallo el 10º.
El undécimo animal fue el perro. Aunque el perro debería haber obtenido un buen puesto ya que era el mejor nadador de todos los animales, se retrasó ya que necesitaba un baño después de la larga carrera y al ver el agua fresca del río no puedo resistirse. Justo cuando el emperador iba a dar por cerrada la carrera escuchó el gruñido de un pequeño cerdo. El cerdo comenzó la carrera hambriento por lo que al poco de empezar se dio un banquete y echó una siesta. Cuando despertó, continuó con la carrera y llegó justo para ser nombrado duodécimo animal del zodiaco. El gato llegó demasiado tarde (decimotercero) por lo que no pudo ganar ningún puesto en el calendario, convirtiéndose en enemigo de la rata para siempre.

Otra versión distinta dice que el ganado eligió al búfalo de agua en lugar del buey para representarles debido a que es mejor nadador. El trato fue aceptado debido a que ambos animales son miembros de la familia Bovina.

Otra versión expande la carrera. La ruta transcurre a través de un bosque y a través de varias llanuras y prados y finalmente cruzando un lago antes de llegar al punto de destino.

Otra variación más de la historia cuenta que hubo dos carreras. La primera carrera incluía a todos los animales del reino animal, en dos divisiones para evitar que los animales rápidos dominasen los primeros puestos, y los seis ganadores de cada una de las dos divisiones formarían los doce animales que participarían en la segunda carrera. En esta carrera se determinaría el puesto en el zodiaco chino y equivale a la carrera de la versión tradicional.
En otra versión más, cada animal fue llamado para que explicase porque merecía una de las primeras posiciones del zodiaco. El jabalí reclamó que la carne de sus huesos era muy buena. Está explicación parece ser no fue muy satisfactoria ya que el jabalí fue puesto al final del zodiaco.


Curiosamente, el gato ocupa el lugar del conejo en el zodiaco vietnamita.


El zodíaco chino y las horas

El zodíaco chino también se utiliza para nombrar periodos del día, donde cada signo corresponde a una "gran hora" o shichen (時辰), que es un periodo de dos horas (24 dividido entre 12 animales). Según el shichen en el que nazca, a cada persona le corresponde un animal secreto [Las siguientes horas corresponden a la hora local de Pekín (UTC+8)]:

  • 23:00 - 00:59: La rata.
  • 01:00 - 02:59: El buey.
  • 03:00 - 04:59: El tigre.
  • 05:00 - 06:59: El conejo.
  • 07:00 - 08:59: El dragón.
  • 09:00 - 10:59: La serpiente.
  • 11:00 - 12:59: El caballo
  • 13:00 - 14:59: La oveja.
  • 15:00 - 16:59: El mono.
  • 17:00 - 18:59: El gallo.
  • 19:00 - 20:59: El perro.
  • 21:00 - 22:59: El cerdo.

Los animales del zodíaco


La rata

La Rata (Chino:鼠, shǔ) es considerado como un protector y traedor de prosperidad material. Es el primero de los animales del ciclo de 12 años que aparece en el zodíaco chino. La Rata es asociada con la agresión, riqueza, carisma y orden. De acuerdo a este roedor, en la antigua India incluso en China, donde todavía se conserva ancestralmente es considerado como un animal respetado a diferencia de las culturas occidentales.

La Rata se sentirá atraído por las personas del signo del Buey, en quienes encuentra gente fuerte, de confianza y capaces de apreciar la devoción que les puede ofrecer. También los poderosos nativos del año del Dragón, son compatibles con la Rata, quien además hallará inteligencia y atracción por la Serpiente, y puede establecer con ella alianzas favorables. Como el poder y el brillo le fascinan, la Rata caerá siempre presa del irresistible encanto del Mono. Tiene afinidad con la destreza con que éste hace las cosas y el Mono, a su vez, se regocijará al encontrar en la Rata su propia longitud de onda, la astucia.

En cambio, tendrá muchos conflictos con la gente nacida bajo el signo del Caballo, demasiado independiente para la modalidad de la Rata. Tampoco sería prudente que se casara con el Gallo, el intrépido soñador que exaspera el sentido práctico de la Rata. También es cuestionable la unión con la Cabra, que con su complacencia despilfarraría probablemente los ahorros reunidos con sacrificio por el tesón de la Rata.

El buey

El Signo del Buey o del Búfalo' ( 牛 niú ) representa la prosperidad, alcanzada a través de la fortaleza y el trabajo. Podría ser también la valentía semejante a otro mamífero de su misma especie como el toro, un ejemplo de ello como en una auténtica corrida de toros o a veces la tranquilidad, pasividad y nobleza como la vaca o el ternero.

El Gallo será una espléndida pareja para el Buey o el Búfalo. Ambos son eficaces y dedicados. Igualmente buena relación con la Rata, y la Serpiente, ya que ambas se interesarán profundamente por el valioso Buey.

No se sentirá muy cómodo con la Cabra, la del Tigre, ni el Perro, quienes a su vez no se sentirán bien ante su excesivo formalismo.

El tigre

El Signo del Tigre simboliza el poder, pintoresco e impredecible, que impone el respeto y la admiración. La impulsividad del Tigre provocará en las personas toda clase de sensaciones, salvo la indiferencia.

Puede llevarse muy bien con el Cerdo, que será el complemento de los arrebatos del Tigre y le prestará estabilidad y seguridad. El Tigre también tendrá una buena relación con el Perro, que no solo es capaz de contener al Tigre, sino incluso de hacerle razonar. El Caballo también será excelente compañero para el Tigre, ya que comparten el mismo amor por la vida. Pero el Caballo percibirá el peligro antes que el Tigre, con su obstinación típica, de manera que este se beneficiará de los reflejos de su compañero.
Las personas nacidas en el año de la Rata, la Cabra, el Gallo y otro Tigre no tendrán dificultades para entenderse con este nativo.
Con el Conejo tendrán buenas relaciones de amistad.

No es aconsejable la unión entre el Tigre y el Buey, la Serpiente y el Mono.

El conejo
El Signo del Conejo o Liebre es emblema de la longevidad. En este caso el Conejo simboliza la gracia, los buenos modales, el consejo sano, la bondad y la sensibilidad.

El Conejo es sumamente compatible con la Cabra, con la que comparte un gran amor por las comodidades materiales. También será buena su relación con el Perro, el Cerdo y la serpiente. no puede compatir con en el dragón, por diferentes personalidades,ideas ,objetivos de la vida.

Así la tradición china también le atañe algunas incompatibilidades. No es tolerante con la vanidad ni las críticas del Gallo, ni se dejará amedrentar con el Tigre, al que evitará igual que al Caballo. Al conejo le costará mucho trabajo comunicarse con la rata sin antes discutir, ya que nunca querrá darse por vencido y siempre tendrá la razón.

El dragón
El Dragón (龍) es asociado con la fuerza, con la salud, con la armonía, y con la buena suerte. Las personas nacidas bajo este signo son considerados como nobles, sabias y creativas, incluso muy sociables con todos y tolerantes, son comprensivos a los sentimentos con los demás.

No es aconsejable el Perro como pareja para el Dragón ya que con un canino no tendrán todo en común.

La serpiente
La Serpiente es considerado como un animal sagrado, de aspecto positivo y de buena suerte, también relacionado con la sabiduría. En China también la consideran una entidad protectora.

Los mejores compañeros para la Serpiente serán el Buey, el Gallo con quien hará una buena pareja ideal y el Dragón, quien cargara a su amado ofidio en su lomo llevándole a recorrer por un viaje maravilloso por los aires. También puede formar buen equipo con la Rata, el Conejo o el Gato, la Cabra, quien exigira al ofidio que se enrosque en su cuerpo, el Perro, quien admirará su intelectualidad y otra Serpiente, ambos ofidios provocaran una explosión erótica en plena convivencia pacífica.

Debe mantenerse lejos del cerdo ya es opuesto absoluto , es muy difícil esta relación . El tigre será una mediocre pareja, además de ser ambos fogosos tendrán que luchar por el amor que requieren y en tanto que la astucia del Mono se enfrentará con la sagacidad peculiar de la Serpiente.

El caballo
El Caballo representa como el triunfo y la victoria, similar al Perro también la fidelidad y la ternura. En el zodiaco occidental también se ha inspirado en este mamifero como el signo de Sagitario, según la mitología griega.

El Tigre, el Perro y la Cabra serán sus mejores compañeros de camino en todos los niveles. También pueden compartir maravillosos momentos con el Dragón, el Mono, el Conejo, el Cerdo, el Gallo u otro Caballo.

Para la Rata, el Caballo es demasiado impredecible y emocionalmente inestable. Tampoco el Buey acepta las incoherencias del Caballo y su creatividad, más que una virtud le parece una bohemia que le lleva al fracaso. En cambio para la Serpiente el Caballo es exabrutal, de ser ambos fogosos tendrán también ciertos momentos maravillosos aunque no tan durareros, si quieren seguir juntos ambos tendrán que luchar por el amor que requieren.

La cabra
La Cabra representa la honradez y la sinceridad, incluso la timidez.

Necesita contar con el apoyo de gente fuerte y leal. El Caballo, el Cerdo y el Tigre tienen rasgos abiertos y optimistas que complementaran la personalidad de la Cabra. También armonizará perfectamente con el Conejo o el Gato, el Mono, el Dragón, el Gallo, la Serpiente, o bien con otra Cabra.

No es recomendable que trate mucho con la Rata, quien censurará su sensibilidad; lo que tiene que recordar es que debe mantener al Búfalo dentro de lo que cabe lo más lejos posible para evitar disputas, por que en la rueda de los signos el Búfalo es el opuesto de la Cabra.

El mono
El Mono (猴) es el noveno del ciclo de 12 animales los cuales aparecen en el Zodiaco Chino relacionados al calendario chino. El Año del Mono es asociado al símbolo 申. Son inteligentes, ingeniosos, versátiles, nobles, generosos e independientes.

A la Rata le fascina su ingenio. El Dragón lo necesita, por tener buen juicio. El Conejo, el Perro, el Caballo, el Buey y la Cabra se benefician de su versatilidad, además de apreciar su competencia. También el Gallo y el Cerdo tendrán necesidad de su genio.

Debido a la mentalidad igualmente desconfiada de Mono, la Serpiente jamás estará del todo cómoda con el Mono. El Tigre huirá de él, ya que se convertiría en blanco principal de sus travesuras y jugarretas. Cuando le hacen frente, el Mono no puede resistirse a lucir su valentía y al descubrir que el Tigre es un mal perdedor disfrutará atormentándole.

 El gallo
El Signo del Gallo es considerado como el héroe, el menos comprendido y el más excéntrico de todos los signos. A los Gallos no se les ve desaliñados, se pasean mostrando toda su dignidad, fácil de enamorarse y difícil de desenamorarse de ellos ya que los gallos tiene mucha atracción sobre todo por su elegancia personal. Además también es representado dentro de esta cultura como los demás, por su canto al nuevo amanecer y comenzar.


El Gallo hará buena pareja con la Serpiente, ya que el héroe bajo la sabana el ave de corral se arrastre y el reptil canté en un momento maravilloso. También el Buey ganará con lo que puede aportarle el Gallo a su existencia. El Dragón encontrará muy de su agrado los grandiosos planes de futuro del Gallo. El Tigre, la Cabra, el Mono, el Caballo y el Cerdo también serán buenos compañeros para el Gallo.


El nativo del Gallo tendrá conflictos con los nacidos bajo el signo de la Rata, con quien buscará solo peleas. Tampoco encontrará el Gallo la felicidad junto al Conejo, por censuras o críticas que el Gallo considera destructiva. La relación del Perro con el Gallo oscilará entre regular y mala, pero si podrían trabajar juntos pero no están hechos para compartir la vida conyugal. Dos Gallos juntos, lo que conseguirán será una auténtica pelea de gallos.


El perro
El Perro ( 狗 ) en la astrología china es uno de los doce animales del ciclo del zodiaco chino, relacionado con el calendario chino.
El Año del perro se asocia con el símbolo 戌. El carácter 狗 hace referencia al animal físico y 戌 al animal del zodiaco.
Representa la ternura, la fidelidad y la felicidad.

La mayor compatibilidad del Perro se establece con el Caballo, el Conejo o Gato y el Tigre. Tampoco tendrá conflictos con la Rata, la Serpiente, el Mono, el Cerdo o con otro Perro.

En cambio, le será difícil entenderse con Gallo. Al que nunca podrá darle crédito completo es al Dragón, como tampoco le resultará placentera la relación con la Cabra. También el Dragón se enfadará cuando el Perro eche un cubo de agua fría sobre sus grandes proyectos y la Cabra le acusará de insensible.


El cerdo


El Signo del Cerdo está asociado al ser tolerante, sensible, optimista, honesto, popular, afortunado, fiel, comprensivo y con sentido del humor… Es el signo de la honestidad, la fuerza, las cosas simples y sencillas.

Es especialmente compatible con la liebre, dado que se entienden bien y saben lo que quieren, y con la cabra debido a sus intereses son comunes, dirigidos a un mismo fin.

Sus relaciones con la serpiente es muy difícil porque ambos ven la vida totalmente diferente. Tampoco con otros cerdos, debido al choque de personalidades tan fuerte que se da entre ellos.


Zodíaco Chino desde 1900 hasta 2020


InicioFinInicioFinElementoSigno
1900 Ene 311901 Feb 181960 Ene 281961 Feb 14金 Metal鼠 Rata
1901 Feb 191902 Feb 071961 Feb 151962 Feb 04金 Metal牛 Buey
1902 Feb 081903 Ene 281962 Feb 051963 Ene 24水 Agua虎 Tigre
1903 Ene 291904 Feb 151963 Ene 251964 Feb 12水 Agua兔 Conejo
1904 Feb 161905 Feb 031964 Feb 131965 Feb 01木 Madera龍 Dragón
1905 Feb 041906 Ene 241965 Feb 021966 Ene 20木 Madera蛇 Serpiente
1906 Ene 251907 Feb 121966 Ene 211967 Feb 08火 Fuego馬 Caballo
1907 Feb 131908 Feb 011967 Feb 091968 Ene 29火 Fuego羊 Cabra
1908 Feb 021909 Ene 211968 Ene 301969 Feb 16土 Tierra猴 Mono
1909 Ene 221910 Feb 091969 Feb 171970 Feb 05土 Tierra鷄 Gallo
1910 Feb 101911 Ene 291970 Feb 061971 Ene 26金 Metal狗 Perro
1911 Ene 301912 Feb 171971 Ene 271972 Feb 14金 Metal猪 Cerdo
1912 Feb 181913 Feb 051972 Feb 151973 Feb 02水 Agua鼠 Rata
1913 Feb 061914 Ene 251973 Feb 031974 Ene 22水 Agua牛 Buey
1914 Ene 261915 Feb 131974 Ene 231975 Feb 10木 Madera虎 Tigre
1915 Feb 141916 Feb 021975 Feb 111976 Ene 30木 Madera兔 Conejo
1916 Feb 031917 Ene 221976 Ene 311977 Feb 17火 Fuego龍 Dragón
1917 Ene 231918 Feb 101977 Feb 181978 Feb 06火 Fuego蛇 Serpiente
1918 Feb 111919 Ene 311978 Feb 071979 Ene 27土 Tierra馬 Caballo
1919 Feb 011920 Feb 191979 Ene 281980 Feb 15土 Tierra羊 Cabra
1920 Feb 201921 Feb 071980 Feb 161981 Feb 04金 Metal猴 Mono
1921 Feb 081922 Ene 271981 Feb 051982 Ene 24金 Metal鷄 Gallo
1922 Ene 281923 Feb 151982 Ene 251983 Feb 12水 Agua狗 Perro
1923 Feb 161924 Feb 041983 Feb 131984 Feb 01水 Agua猪 Cerdo
1924 Feb 051925 Ene 241984 Feb 021985 Feb 19木 Madera鼠 Rata
1925 Ene 251926 Feb 121985 Feb 201986 Feb 08木 Madera牛 Buey
1926 Feb 131927 Feb 011986 Feb 091987 Ene 28火 Fuego虎 Tigre
1927 Feb 021928 Ene 221987 Ene 291988 Feb 16火 Fuego兔 Conejo
1928 Ene 231929 Feb 091988 Feb 171989 Feb 05土 Tierra龍 Dragón
1929 Feb 101930 Ene 291989 Feb 061990 Ene 26土 Tierra蛇 Serpiente
1930 Ene 301931 Feb 161990 Ene 271991 Feb 14金 Metal馬 Caballo
1931 Feb 171932 Feb 051991 Feb 151992 Feb 03金 Metal羊 Cabra
1932 Feb 061933 Ene 251992 Feb 041993 Ene 22水 Agua猴 Mono
1933 Ene 261934 Feb 131993 Ene 231994 Feb 09水 Agua鷄 Gallo
1934 Feb 141935 Feb 031994 Feb 101995 Ene 30木 Madera狗 Perro
1935 Feb 041936 Ene 231995 Ene 311996 Feb 18木 Madera猪 Cerdo
1936 Ene 241937 Feb 101996 Feb 191997 Feb 06火 Fuego鼠 Rata
1937 Feb 111938 Ene 301997 Feb 071998 Ene 27火 Fuego牛 Buey
1938 Ene 311939 Feb 181998 Ene 281999 Feb 15土 Tierra虎 Tigre
1939 Feb 191940 Feb 071999 Feb 162000 Feb 04土 Tierra兔 Conejo
1940 Feb 081941 Ene 262000 Feb 052001 Ene 23金 Metal龍 Dragón
1941 Ene 271942 Feb 142001 Ene 242002 Feb 11金 Metal蛇 Serpiente
1942 Feb 151943 Feb 042002 Feb 122003 Ene 31水 Agua馬 Caballo
1943 Feb 051944 Ene 242003 Feb 012004 Ene 21水 Agua羊 Cabra
1944 Ene 251945 Feb 122004 Ene 222005 Feb 8木 Madera猴 Mono
1945 Feb 131946 Feb 012005 Feb 82006 Ene 28木 Madera鷄 Gallo
1946 Feb 021947 Ene 212006 Ene 292007 Feb 17火 Fuego狗 Perro
1947 Ene 221948 Feb 092007 Feb 182008 Feb 6火 Fuego猪 Cerdo
1948 Feb 101949 Ene 282008 Feb 72009 Ene 25土 Tierra鼠 Rata
1949 Ene 291950 Feb 162009 Ene 262010 Feb 13土 Tierra牛 Buey
1950 Feb 171951 Feb 052010 Feb 142011 Feb 2金 Metal虎 Tigre
1951 Feb 061952 Ene 262011 Feb 32012 Ene 22金 Metal兔 Conejo
1952 Ene 271953 Feb 132012 Ene 232013 Feb 9水 Agua龍 Dragón
1953 Feb 141954 Feb 022013 Feb 102014 Ene 30水 Agua蛇 Serpiente
1954 Feb 031955 Ene 232014 Ene 312015 Feb 18木 Madera馬 Caballo
1955 Ene 241956 Feb 112015 Feb 192016 Feb 7木 Madera羊 Cabra
1956 Feb 121957 Ene 302016 Feb 82017 Ene 27火 Fuego猴 Mono
1957 Ene 311958 Feb 172017 Ene 282018 Feb 15火 Fuego鷄 Gallo
1958 Feb 181959 Feb 072018 Feb 162019 Feb 4土 Tierra狗 Perro
1959 Feb 081960 Ene 272019 Feb 52020 Ene 24土 Tierra猪 Cerdo