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domingo, 8 de mayo de 2016

Videojuguemos a: Kingdom Hearts Unchained χ

Si no conoces la trama de Kingdom Hearts, tal vez este juego te desconcierte un poco. Si bien no es necesario completamente para disfrutar de él conocerse el argumento del juego, te recomiendo encarecidamente que descubras previamente. Aquí te dejo una entrada con las reseñas y el argumento de la saga.

Kingdom Hearts Unchained χ es un juego desarrollado por Square Enix para dispositivos móviles IOS y Android. Se trata de un juego Acción-MMORPG para un jugador, gratuito con posibilidad de micropagos, lanzado en Japón el 3 de septiembre de 2015 y en América el 7 de abril de 2016. Se prevé un próximo lanzamiento en Europa, pero se desconoce para cuando. Se trata de un remake de Kingdom Hearts χ, el juego para móviles de idéntica jugabilidad (salvo variaciones) tan solo lanzado en Japón.

"Para descubrir el final, la aventura debe comenzar por el principio." 

Opinión: un juego perteneciente a la saga principal de Kingdom Hearts (aunque no sea vital para comprender la saga del juego), situado antes de la famosa Guerra de las Llavespadas. En este juego encarnaremos a nuestro propio personaje, el cual, tras escoger a qué unión (ursus, vulpes, unicornis, leopardos o anguis) desea pertenecer en un peculiar Descenso al Corazón, comienza su aventura en Daybreak Town, donde se enfrentará por primera vez a los sincorazón con su nueva llavespada. Allí conocerá a Chirithy, un amable gato antropomorfo que le guiará en su aventura a través de los distintos mundos.
Kingdom Hearts Unchained χ es el primer MMORPG de la saga, pero no por ello deja de perder la esencia de la misma. Si bien ahora emprenderemos una nueva historia junto a un héroe totalmente personalizado a nuestro gusto, en una ciudad inédita en la saga y con una nueva llavespada, la esencia de Kingdom Hearts sigue presente: Volveremos a ver a viejos conocidos como el Rey Mickey, Donald y Goofy, visitaremos mundos clásicos como el País de las Maravillas, el Coliseo o Agrabah y lucharemos contra sincorazones tan familiares como Sombra, Soldado, Invisible, Óperas, Sonatas...
La primera decisión del juego será escoger a que unión deseas unirte. Los jugadores se dividen en cinco grupos distintos (cada uno simbolizado por un animal: zorro, oso, unicornio, serpiente o leopardo) que competirán semanalmente por ver qué unión consigue más puntos. La mejor unión de la semana recibirá recompensas, así como cada jugador conseguirá premios en función a la aportación de puntos que haya conseguido para su unión. Dependiendo de a qué unión pertenezcas algunos detalles a lo largo de la historia pueden variar, aunque puedes cambiar de facción cuando lo desees. A su vez, dentro de cada unión los jugadores pueden aliarse en equipos (que puedes crear tu mismo, ser invitado a uno o pedir al líder de uno que te una a él). Pertenecer a un grupo te proporcionará ventajas, como ayuda para pasarte ciertos jefes, recompensas, monedas, etc.
A pesar de ser un MMORPG, el juego se puede disfrutar completamente de manera individual, ya que el desarrollo de la historia es para un solo jugador. La mecánica es diferente a cualquier KH anterior, aunque recuerde un poco a Chain of Memories. El juego se estructura en pequeños capítulos en los que tendremos que explorar un escenario atestado de objetos, cofres y enemigos, en el que deberemos derrotar a pequeños bosses para ganar y poder acceder al siguiente episodio. A veces aparecerán "Raider bosses", poderosos enemigos que nos impedirán acceder al siguiente episodio y que nos darán recompensas si los derrotamos antes de que se escapen. A veces serán demasiado fuertes para nosotros, por lo que contar con amigos en el juego será vital para ganar.
En este juego, como en todos los de la saga, contaremos con la llavespada como nuestra aliada en combate, aunque en esta ocasión su mecánica será distinta. Para combatir tendremos que equiparle a nuestra arma medallas, objetos de mecánica similar a las cartas de Chain of Memories que podremos conseguir, bien comprándolas con Jewels, bien obteniéndolas en misiones. Cada medalla pertenece a un tipo (speed, power y magic), por lo que dependiendo de su tipo causará mayor o menor daño a enemigos que pertenezcan a un elemento concreto (speed daña más a magic, magic a power y power a speed). Además, cada medalla tiene su propio nivel (desde bronce hasta platino), y su fuerza, defensa y coste de equipamiento dependerá de ello. Y no te preocupes si tu medalla favorita es débil, siempre podrás subirla de nivel y evolucionarla para hacerla más poderosa.
Kingdom Hearts Unchained X Keyblade MaterialsHasta ahora, podremos conseguir un total de cinco llavespadas cada una, y cada una se caracterizará por un tipo (o más) de medallas en concreto. A cada llavespada podremos equiparle entre tres y cinco medallas distintas, y dependiendo de en qué posición las coloquemos, podremos conseguir que una medalla concreta obtenga un bonus de fuerza. Por otra parte, las llavespadas podrán mejorarse usando materiales que podremos conseguir en las misiones explorando los escenarios, completando ciertos retos o al realizar cierto número de misiones. Algunos materiales son muy raros de conseguir, por lo que es importante tenerlo en cuenta a la hora de gastarlos.
En cuanto a la mecánica de lucha, los combates son por turnos en función a la llavespada y medallas con las que nos hayamos equipado. Cada medalla que tengamos puesta nos proporcionará un turno de ataque que podremos emplear en golpear a un enemigo concreto, hacer un barrido general sobre todos los rivales o realizar el ataque especial de la medalla, que supondrá un costo de nuestra barra de ataque especial (la cual se recarga al golpear o conseguir energía en cofres). Además, antes de entrar en combate, podremos usar prestada una medalla amiga de alguno de los jugadores de nuestra unión, por lo que contaremos con ayuda extra.
Respecto a la personalización de nuestro personaje, podremos cambiar de sexo a nuestro antojo en cualquier momento, contaremos con la posibilidad de guardar hasta seis combinaciones favorita y, aunque contemos con varias prendas desbloqueadas desde el principio, según avancemos en la historia nos darán la posibilidad de hacernos con prendas nuevas gastando avatar coins, monedas que conseguiremos realizando misiones y cumpliendo retos. Los trajes en sí no nos proporcionarán ningún extra, por lo que son meramente decorativos, pero el sistema para conseguirlos será vital para mejorar a nuestro personaje.
Para obtener un traje hay que gastar avatar coins a lo largo de su tablero. En dicho tablero se podrán conseguir partes de traje, así como mejores como aumento de la vida, más capacidad en las llavespadas para equipar medallas fuertes o más nivel para realizar ataques especiales. Así pues, aunque no te interese obtener un traje en cuestión, sí es interesante gastarse un par de monedas de avatar en su tablero para subirte la vitalidad o poder equiparte esa medalla tan fuerte que ahora mismo no puedes permitirte llevar.
En cuanto a la banda sonora, como era de esperarse en un Kigdom Hearts, es explendida, recuperando clásicos de la saga y añadiendo a la lista de temas más que hermosos nuevas canciones como la de Daybreak town.
Si hay que sacarle alguna pega a este juego son su tamaño y la distribución. El juego pesa alrededor de 1GB, por lo que necesitarás mucho pero que mucho espacio libre en tu dispositivo móvil (o hacer como yo y jugarlo en emulador). Por otra banda, el juego todavía no ha sido lanzado en Europa, por lo que para jugarlo es necesario bajarse el APK nipón o estadounidense, por lo que solo puedes jugarlo en inglés o japonés (aunque el juego es bastante intuitivo en general y se puede jugar sin problemas, además de que la versión en inglés se puede comprender bastante bien teniendo un nivel de inglés intermedio). Aún con todo, es uno de esos juegos que merece la pena jugar (bien descargándoselo ahora o esperando a su versión europea), sobretodo ahora que por fin todo el mundo puede disfrutar del principio de esta gran saga.

lunes, 2 de mayo de 2016

Videojuguemos a: Weapons throwing RPG

Weapons throwing RPG. The Quest of Sky Island es un juego de rol en inglés desarrollado por yuika project, completamente gratuito para móviles y catalogado como PEGI 7.

Yusdaril es una nación localizada en una de las múltiples islas flotantes de este mundo, y que, hasta ahora, ha tenido relaciones pacíficas con el resto de naciones. Sin embargo, estas relaciones se han empezado a deteriorar. Por ello, el Señor Feudal ha convocado a seis isleños para que traigan la paz de nuevo a las islas flotantes. El viaje por restaurar la paz ha comenzado.

Opinión: un juego de móviles ideal para los fanáticos de los RPG clásicos. Si bien está en inglés, se trata de un juego muy intuitivo, con pocos diálogos y un inglés muy básico comprensible para todos.
La principal gracia del juego es su sistema de combate. Contamos con tres ranuras (ampliables hasta cinco) donde podremos equiparnos con armas y pociones para vérnoslas con el enemigo. Pero no tenemos que golpearlos a espadazos y hachazos, si no que tenemos que lanzar nuestras armas por los aires para golpear al rival.
Hay tres tipos de armas, y cada una tiene un arco de ataque: los cuchillos van rasos al suelo, las espadas vuelan ligeramente y las hachas hacen un arco por todo el aire. Esto tendremos que tenerlo muy en cuenta, ya que podremos atacar y ser atacados de tres modos posibles, por lo que es importante atacar y defendernos (haciendo que el arma de nuestro enemigo choque contra la nuestra y se rompa la más débil de las dos) en función a ello. 
Cada arma tiene sus estadísticas, además de su tipo de lanzamiento: Offense (el daño que provocan), Durability (para aguantar impactos contra otras armas), BP Consumition (la energía BP que requiere lanzarla), Preparation Speed (el tiempo que tarda en estar operativa tras su uso), así como pueden desbloquear habilidades ocultas (envenenar, paralizar, drenar vida) al subirlas de nivel, ya sea usándolas o llevándolas al herrero (aunque este nos cobrará por ello).
Algunos enemigos cuentan con magia, que no podemos esquivar, por lo que también es importante contar con pociones y equipamiento. Dispondremos de hasta un máximo de cinco ranuras para equiparnos con una armadura y hasta cuatro objetos que nos proporcionen ventajas como defensa extra, restauración de HP o BP con el tiempo, debilitar magia enemiga o evitar estados perjudiciales.
Y para sumarle variedad a los combates, contaremos con mascotas que nos ayudarán a pelear de manera autónoma: los otomos. Podremos conseguir muchos y diversos compañeros (desde bolitas de pelo hasta ángeles y demonios) derrotando a enemigos que tengan un otomo con ellos, ya que se pasarán a nuestro bando si lo hacemos. Cada otomo tiene su propia habilidad (curar, atacar, recargar nuestros BP...) y fuerza, por lo que cada uno será distinto. Estos otomo también subirán de nivel junto a nosotros en combate, mejorando sus habilidades, por lo que merece la pena entrenarlos a todos.
Por si la diversidad de armas, mascotas y objetos en el juego no fuesen bastante, manejaremos una variedad amplia de personajes con diferentes estadísticas (HP, BP, Power, Defense, Speed y Fortune) y profesiones (Warrior, Sky Pirate, Adventurer, Ariscotrat, Amazones y Town Girl), con los que viajaremos a través de múltiples mapas, que cuentan con cinco submundos (y a la vez cada uno posee tres niveles de dificultad) en los que tendremos que enfrentarnos a diferentes enemigos hasta derrotar al jefe final. Para ello tendremos que escoger al personaje, armas y objetos que mejor se adapten a la situación, por lo que la experiencia de juego es un cambio continuo.
La curva de dificultad en los mundos crecerá, por lo que deberemos subir de nivel a nuestros personajes (de forma global), pero también sus profesiones (de manera individual), ya que cada profesión al subir de nivel nos desbloqueará un bonus (más fuerza, velocidad, etc.) en ese personaje. Todo un desafío, porque los personajes pueden llegar a exceder el nivel 200 de experiencia.
Para acceder a cada mundo tendremos que gastar Action Power, puntos de acción que nos permiten acceder al mapa. Estos puntos se recargan con el tiempo, y conseguiremos más cuantos más niveles obtengamos, aunque también cada mundo nos obligará a gastar más. Un modo simple de que no te pases el juego del tirón.
¿Y ya no puedes jugar más si te gastas todos tus Action Power hasta que se te recarguen? Pues sí puedes. El juego cuenta con un modo arena en el que te tendrás que enfrentar a rivales sin pausa, cada uno más fuerte al anterior. Según los vayas derrotando conseguirás premios (desde armas exclusivas hasta ranuras extra para objetos), aunque esto no es tarea fácil.
Y si llegados a este punto no te he acabado de convencer... Este juego es completamente gratuito y ¡carece completamente de anuncios! Nada de que te bombardeen publicidad en toda la pantalla ni que te fuercen a micropagos para obtener gemas, todo está disponible 100% en el juego. Además, no requiere conexión a internet, solo ocupa 26 megas y es transferible a la tarjeta SD.
Un juego muy completo, variado, 100% gratuito y sin publicidad que te entretendrá durante meses sin aburrirte en ningún momento. Yo llevo casi medio año con él ¡y todavía me quedan horas y horas de juego por delante! Así que os recomiendo encarecidamente que lo probéis, no os arrepentiréis.


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