Si no conoces la trama de Kingdom Hearts, tal vez este juego te desconcierte un poco. Si bien no es necesario completamente para disfrutar de él conocerse el argumento del juego, te recomiendo encarecidamente que descubras previamente. Aquí te dejo una entrada con las reseñas y el argumento de la saga.
Kingdom Hearts Unchained χ es un juego desarrollado por Square Enix para dispositivos móviles IOS y Android. Se trata de un juego Acción-MMORPG para un jugador, gratuito con posibilidad de micropagos, lanzado en Japón el 3 de septiembre de 2015 y en América el 7 de abril de 2016. Se prevé un próximo lanzamiento en Europa, pero se desconoce para cuando. Se trata de un remake de Kingdom Hearts χ, el juego para móviles de idéntica jugabilidad (salvo variaciones) tan solo lanzado en Japón.
"Para descubrir el final, la aventura debe comenzar por el principio."
Opinión: un juego perteneciente a la saga principal de Kingdom Hearts (aunque no sea vital para comprender la saga del juego), situado antes de la famosa Guerra de las Llavespadas. En este juego encarnaremos a nuestro propio personaje, el cual, tras escoger a qué unión (ursus, vulpes, unicornis, leopardos o anguis) desea pertenecer en un peculiar Descenso al Corazón, comienza su aventura en Daybreak Town, donde se enfrentará por primera vez a los sincorazón con su nueva llavespada. Allí conocerá a Chirithy, un amable gato antropomorfo que le guiará en su aventura a través de los distintos mundos.
Kingdom Hearts Unchained χ es el primer MMORPG de la saga, pero no por ello deja de perder la esencia de la misma. Si bien ahora emprenderemos una nueva historia junto a un héroe totalmente personalizado a nuestro gusto, en una ciudad inédita en la saga y con una nueva llavespada, la esencia de Kingdom Hearts sigue presente: Volveremos a ver a viejos conocidos como el Rey Mickey, Donald y Goofy, visitaremos mundos clásicos como el País de las Maravillas, el Coliseo o Agrabah y lucharemos contra sincorazones tan familiares como Sombra, Soldado, Invisible, Óperas, Sonatas...
La primera decisión del juego será escoger a que unión deseas unirte. Los jugadores se dividen en cinco grupos distintos (cada uno simbolizado por un animal: zorro, oso, unicornio, serpiente o leopardo) que competirán semanalmente por ver qué unión consigue más puntos. La mejor unión de la semana recibirá recompensas, así como cada jugador conseguirá premios en función a la aportación de puntos que haya conseguido para su unión. Dependiendo de a qué unión pertenezcas algunos detalles a lo largo de la historia pueden variar, aunque puedes cambiar de facción cuando lo desees. A su vez, dentro de cada unión los jugadores pueden aliarse en equipos (que puedes crear tu mismo, ser invitado a uno o pedir al líder de uno que te una a él). Pertenecer a un grupo te proporcionará ventajas, como ayuda para pasarte ciertos jefes, recompensas, monedas, etc.
A pesar de ser un MMORPG, el juego se puede disfrutar completamente de manera individual, ya que el desarrollo de la historia es para un solo jugador. La mecánica es diferente a cualquier KH anterior, aunque recuerde un poco a Chain of Memories. El juego se estructura en pequeños capítulos en los que tendremos que explorar un escenario atestado de objetos, cofres y enemigos, en el que deberemos derrotar a pequeños bosses para ganar y poder acceder al siguiente episodio. A veces aparecerán "Raider bosses", poderosos enemigos que nos impedirán acceder al siguiente episodio y que nos darán recompensas si los derrotamos antes de que se escapen. A veces serán demasiado fuertes para nosotros, por lo que contar con amigos en el juego será vital para ganar.
En este juego, como en todos los de la saga, contaremos con la llavespada como nuestra aliada en combate, aunque en esta ocasión su mecánica será distinta. Para combatir tendremos que equiparle a nuestra arma medallas, objetos de mecánica similar a las cartas de Chain of Memories que podremos conseguir, bien comprándolas con Jewels, bien obteniéndolas en misiones. Cada medalla pertenece a un tipo (speed, power y magic), por lo que dependiendo de su tipo causará mayor o menor daño a enemigos que pertenezcan a un elemento concreto (speed daña más a magic, magic a power y power a speed). Además, cada medalla tiene su propio nivel (desde bronce hasta platino), y su fuerza, defensa y coste de equipamiento dependerá de ello. Y no te preocupes si tu medalla favorita es débil, siempre podrás subirla de nivel y evolucionarla para hacerla más poderosa.
Hasta ahora, podremos conseguir un total de cinco llavespadas cada una, y cada una se caracterizará por un tipo (o más) de medallas en concreto. A cada llavespada podremos equiparle entre tres y cinco medallas distintas, y dependiendo de en qué posición las coloquemos, podremos conseguir que una medalla concreta obtenga un bonus de fuerza. Por otra parte, las llavespadas podrán mejorarse usando materiales que podremos conseguir en las misiones explorando los escenarios, completando ciertos retos o al realizar cierto número de misiones. Algunos materiales son muy raros de conseguir, por lo que es importante tenerlo en cuenta a la hora de gastarlos.
En cuanto a la mecánica de lucha, los combates son por turnos en función a la llavespada y medallas con las que nos hayamos equipado. Cada medalla que tengamos puesta nos proporcionará un turno de ataque que podremos emplear en golpear a un enemigo concreto, hacer un barrido general sobre todos los rivales o realizar el ataque especial de la medalla, que supondrá un costo de nuestra barra de ataque especial (la cual se recarga al golpear o conseguir energía en cofres). Además, antes de entrar en combate, podremos usar prestada una medalla amiga de alguno de los jugadores de nuestra unión, por lo que contaremos con ayuda extra.
Respecto a la personalización de nuestro personaje, podremos cambiar de sexo a nuestro antojo en cualquier momento, contaremos con la posibilidad de guardar hasta seis combinaciones favorita y, aunque contemos con varias prendas desbloqueadas desde el principio, según avancemos en la historia nos darán la posibilidad de hacernos con prendas nuevas gastando avatar coins, monedas que conseguiremos realizando misiones y cumpliendo retos. Los trajes en sí no nos proporcionarán ningún extra, por lo que son meramente decorativos, pero el sistema para conseguirlos será vital para mejorar a nuestro personaje.
Para obtener un traje hay que gastar avatar coins a lo largo de su tablero. En dicho tablero se podrán conseguir partes de traje, así como mejores como aumento de la vida, más capacidad en las llavespadas para equipar medallas fuertes o más nivel para realizar ataques especiales. Así pues, aunque no te interese obtener un traje en cuestión, sí es interesante gastarse un par de monedas de avatar en su tablero para subirte la vitalidad o poder equiparte esa medalla tan fuerte que ahora mismo no puedes permitirte llevar.
En cuanto a la banda sonora, como era de esperarse en un Kigdom Hearts, es explendida, recuperando clásicos de la saga y añadiendo a la lista de temas más que hermosos nuevas canciones como la de Daybreak town.
Si hay que sacarle alguna pega a este juego son su tamaño y la distribución. El juego pesa alrededor de 1GB, por lo que necesitarás mucho pero que mucho espacio libre en tu dispositivo móvil (o hacer como yo y jugarlo en emulador). Por otra banda, el juego todavía no ha sido lanzado en Europa, por lo que para jugarlo es necesario bajarse el APK nipón o estadounidense, por lo que solo puedes jugarlo en inglés o japonés (aunque el juego es bastante intuitivo en general y se puede jugar sin problemas, además de que la versión en inglés se puede comprender bastante bien teniendo un nivel de inglés intermedio). Aún con todo, es uno de esos juegos que merece la pena jugar (bien descargándoselo ahora o esperando a su versión europea), sobretodo ahora que por fin todo el mundo puede disfrutar del principio de esta gran saga.