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martes, 7 de noviembre de 2017

Videojuguemos a: Juegos del universo Mario que hacen las cosas (medianamente) bien

Resultado de imagen de marioCuando oímos hablar de un nuevo juego de Mario enseguida se nos viene a la cabeza un mundo colorido lleno de plataformas y diversión. Lo que la saga no nos vende tan bien es su historia. Por mucho que el fandom quiera hace oídos sordos, la trama de Mario es plana (detalle que tampoco tiene por qué ser malo a priori) y terriblemente machista. El 90% de los juegos del fontanero se basan en la premisa de una Princesa Peach ridículamente indefensa y tonta que se deja secuestrar cada cinco minutos por una tortuga gigante que no es especialmente difícil de derrotar (como la mayoría de sus jefes de nivel). Sin embargo, dentro del universo Mario podemos destacar algunos juegos que, sin dejar de ser muy simples, al menos no pecan de tener una trama insultante o peyorativa para el género femenino.






Super Mario Sunshine

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Empezamos por el precursor de Super Mario Oddysey, un juego lanzado para Nintendo GameCube en 2002 en el que Mario y Peach se toman unas vacaciones en Isla Delfino. Sin embargo, al llegar acusan a Mario por destrozar a pintadas la isla y lo castigan limpiándola a la vez que averiguamos el verdadero culpable. Se trata de un juego prácticamente idéntico en concepto (mundo abierto con plataformas y minimisiones, mundos, fases, bosses y detalles humorísticos) y mecánicas (hasta Cappy es un copia y pega de ACUAC), lanzado 15 años antes que Oddysey y que no utiliza a Peach como excusa para mostrar una lucha de poder entre protagonista masculino y el villano.

Super Princess Peach

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Definitivamente mi favorito de esta lista. Se trata de un juego de Nintendo DS extremadamente desconocido para lo brillante que es. En este juego Peach se presenta como la heroína que ha de salvar a los héroes secuestrados, invirtiendo el rol de personaje pasivo para demostrar que una princesa puede hacer el rol de protagonista fuerte. Además, el juego cuenta con una interfaz de gestión de emociones que le permite a Peach alternar entre alegría, tristeza, rabia, y calma, desbloqueando a la vez distintas habilidades que sirven tanto para el combate como para resolver puzzles. Dos por uno: enseñas valores de gestión de las emociones y de tolerancia hacia la mujer como ente fuerte e independiente de los hombres.

Yoshi Wooly World

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Cambiando de héroe tenemos a Yoshi en este hermoso juego para Nintendo 3DS y Wii U. En este juego los amigos lanudos de Yoshi son deshilachados y secuestrados, y solo él se salva porque desde su escondite no lo han capturado. Así que con valentía se adentra en los distintos mundos de lana para recuperar y recomponer a sus amigos (que a su vez son skins para el propio yoshi). En este juego no hay personajes débiles, si no un pequeño yoshi de igual capacidad que sus aliados que tuvo la suerte de librarse de la amenaza, y que se arma de valor por ayudar a sus amigos.

Super Mario World 2: Yoshi islands

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Siguiendo con Yoshi, todos sus juegos tienen valores positivos. En Yoshi islands, juego de Super Nintendo y Game Boy Advance, tenemos a Yoshi encargado de cuidar a un Mario bebé a través de múltiples islas evitando que salga herido y lo secuestren. De nuevo no hay héroes que salven princesas que bien podrían valerse por sí mismas, si no a un protagonista tierno que tiene que cuidar de un ser verdaderamente indefenso. Los bebés no tienen capacidad de cuidarse solos, las mujeres sí. Esa es la diferencia entre un buen juego y uno con valores tóxicos.
Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos, a pesar de que el resto de juegos de la saga tengan muchísimas más ventas

Super Mario Bros. 2

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En este videojuego NES, PlayChoice-10, SNES y Game Boy Advance, yendo de picnic con Mario, Peach, Luigi y Toad, éstos descubren una puerta que les lleva a un mundo donde deben salvar a un pueblo de subcons (una especie de hadas pacíficas no luchadoras) que ha sido encerrado por Wart (el jefe final). 
En esta historia se puede utilizar también a la princesa para jugar, además de Mario, Luigi y Toad. Cada uno de ellos tiene ciertas habilidades mejor que otros (Mario es equilibrado, pero Luigi salta más alto, Toad es más rápido y Peach se sostiene 1,5 segundos en el aire). Ningún personaje es más fuerte, si no distinto, y es cuestión de qué te favorece más para pasarte un nivel si usar uno u otro. No hay chicas débiles y hombres que las salvan para ganarse un beso, si no que todos tienen el mismo valor, y es importante saber valorar las diferencias de cada persona y colaborar para avanzar y alcanzar un fin último.

Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser



En este juego de Nintendo DS (con port para 3DS con historia ampliada), una terrible enfermedad conocida como Redonditis (Globus en Hispanoamérica) azota el Reino Champiñón. Sus síntomas son concisos: quien la padece, se hincha como un globo y luego hace que ruede y ruede. Ante la situación, la Princesa Peach convoca una reunión en el Castillo Champiñón para encontrar la situación, en la reunión, están presentes Mario, Luigi, Peach, un espíritu estelar llamada Starlow, Toadbert, la asistente del Dr. Kokino, Toadsworth y algunos Toads. En el momento que todos discuten el problema, Bowser irrumpe en la sala intentando ser parte de la reunión, su interrupción es interpretado como un ataque, entonces Mario lo derrota. Con el Poder Estelar de Starlow y el Poder de los Deseos de Peach, logran echar a Bowser del Castillo Champiñón, el termina cayendo en el Bosque del Hoyuelo y decide irse al Castillo Champiñón, en el camino, un extraño sujeto le da un champiñón extraño que provoca que aspire todo a su paso.
No hay que plantear siempre a Peach como una heroína, solo hay que hacer que no sea un objeto para que la trama tenga buenos valores.

Wario Land 1 y 2 

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En Wario Land para Game Boy Wario Land es la primera vez que aparece Wario como protagonista, siendo el inicio de su rivalidad con la Capitana Syrup y los piratas Brown Sugar. 
Wario Land II es un videojuego de plataformas de Wario para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Un día por la mañana, un trío de piratas sospechosos, liderados por la capitana Sirope, entran en el castillo de Wario. Buscan sus tesoros y acaban por encontrarlos y robarlos, además de inundar el castillo y despertar a Wario con un reloj despertador. Wario se despierta y se da cuenta de que faltan sus tesoros, así que va en búsqueda de ellos, embarcándose en una aventura que no le va a ser nada fácil.
En ambos juegos la antagonista es una mujer, mostrando que incluso ellas pueden ser villanas.

Dr. Mario 64

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Este juego de Nintendo 64 es un secuela de Dr. Mario, un juego tipo tetrix de NES y Game Boy. Tras llegar una nueva estación con sus correspondientes gripes, el deber del Dr. Mario es usar sus Megavitaminas para ayudar a la gente de la región. Sin embargo, Wario, quien ansía tener la fama de Mario, intenta robar las Megavitaminas. Más tarde, Mad Scienstein y Rudy el payaso (personaje que ya apareció en Wario Land 3) roban las megavitaminas, y tanto Dr. Mario y Wario van tras él. A través de sus aventuras, ambos dos se encuentran con numerosas criaturas de Wario Land 3.


Juegos deportivos de Mario

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Esta lista es casi infinita. El fenómeno de los juegos de Mario se ha extendido hasta crear simuladores con personajes de la saga: Tenis, Kart, Golf, Olimpiadas... No hay deporte que no haya practicado el fontanero. Y estos juegos, especialmente los últimos, se caracterizan por la libertad a la hora de escoger personajes. Cada vez incluyen más protagonistas y villanos, y cada uno tiene unos puntos fuertes y débiles, pero no hay superioridad. Es una cuestión de valorar las diferencias entre personas, pero no de desprestigiar a uno u otro por sus peculiaridades. Emplear aquellos que mejor se adaptan a nuestro modo de jugar sin desprestigiar si son hombres o mujeres, humanos o animales, bebés o adultos. Cada uno es peculiar a su manera, cada uno puede derrotar al otro o ser vencido. No hay superioridad sobre uno u otro

Mario Party

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Otra saga dentro del universo Mario. La franquicia inició en 1999 de la mano de la compañía Hudson Soft para Nintendo 64. Han sido lanzados diez juegos numerados en diferentes consolas de sobremesa de Nintendo, y cuatro para las consolas portátiles Game Boy Advance (Mario Party Advance), Nintendo DS (Mario Party DS) y Nintendo 3DS (Mario Party: Island Tour y Mario Party: Star Rush). Mario Party es un juego multijugador en el que compiten cuatro (hasta cinco en Mario Party 10) personajes de la serie en un tablero de juego, el cual va entremezclado con minijuegos. Y todos los personajes tienen las mismas estadísticas, así que tienes libertad absoluta de elección sin que escoger a uno u otro afecte a la jugabilidad

Mario & Rabbids Kingdom Battle

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En este juego para Switch el reino Champiñón es invadido por los incordiosos Rabbids debido al experimento de una jugadora en el mundo real, poniéndolo todo patas arriba allá por donde pasan. Y para más caos, uno de esos Rabbids tiene el poder de fusionar objetos, creando un universo entremezclado con objetos del mundo real. Con este panorama comienza un juego estratégico y shooter donde acompañado de personajes tanto de Mario como por rabbids cosplayados de dichos personajes, viajaremos por poner las cosas en orden.
A pesar de que este juego perpetúa el estereotipo de mujer = curandera (los dos personajes femeninos, Peach y un Rabbid disfrazado de ella son las únicas con habilidades de cura en nuestro bando), al menos en este juego además de ese rol también pegan, y pegan fuerte, ya que la escopeta de Peach a corta distancia puede desintegrar a casi cualquier enemigo. Y sí, aunque en comparación, como en prácticamente todos los juegos anteriormente citados, el porcentaje femeninos es muy inferior al masculino, al menos tienen un papel de lucha, igualmente con sus propias estadísticas que pueden sacarte de más de un apuro.

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Con esta entrada no quiero desprestigiar a la saga de videojuegos más vendida de la historia, quiero que, aún apoyándola, no alimentéis el rol pernicioso que nos venden sus juegos. Quiero que antes de que os compréis el Mario Oddisey penséis en si queréis seguir viendo a una Peach débil que es forzada al matrimonio con una enorme Tortuga porque dicha tortuga solo ve a la princesa como un objeto bonito. 
Nintendo tiene muchos buenos juegos de Mario, juegos con buenos valores y dignos de entregárselos a tu hijo, sobrino, primo... Y muchísimos más que son un mal ejemplo. Por eso es importante dejar de ser consumidores pasivos de todo lo que nos venden. Comprad lo que está bien. No compréis lo que está mal. Podéis disfrutar de plataformas de Nintendo sin alimentar el prejuicio de que Peach es un saco de carne secuestrable, que los personajes femeninos son simples curanderos por el camino. Y así poco a poco empezarán a sacar más juegos donde los hombres y mujeres importan por igual, dejarán de hacer creer a las niñas que tienen que esperar a que un hombre les saque las castañas del fuego.

Yo me niego a seguir alimentando a una empresa machista. Seguiré disfrutando de los plataformas de Nintendo, pero no a costa de la imagen de la mujer.

¿Y tú?

viernes, 14 de julio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Magikarp Jump

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Pokémon: Magikarp Jump (en japonés: !はねろコイキング Jump ! Magikarp ) es un juego spin-off de Pokémon para iOS y Android . Fue lanzado en Italia para dispositivos iOS el 17 de mayo de 2017 en Japón, Para Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán y otros países asiáticos para iOS y Android el 23 de mayo de 2017 en, América del Norte para iOS y Android el 24 de mayo de 2017, y en Europa y Australia el 25 de mayo 2017. Está desarrolado por SELECT BUTTON inc.y publicado por The Pokémon Company.

Magikarp Jump You.pngTodo el mundo siempre ha considerado a Magikarp el pokémon más inútil e indeseado del mundo. Bueno, no todo: los habitantes de Villa Pescadilla consideran desde hace años a los Magikarp como pokémon hermosos y apasionantes con un talento extraordinario para el salto. Tanto es así que hasta cuentan con varias ligas solo de Magikarp en las que compiten por ver cuál llega más alto.
¿Serás capaz de criar al mejor saltador de todos o un Pidgeotto se llevará a tu pokémon como aperitivo?

Opiníon: un juego muy simple pero que atrapa irremediablemente. Ideal tanto para niños pequeños como para los más experimentados en la saga.
En este juego nos encargaremos de pescar, cuidar, alimentar y entrenar a diversos Magikarp para competir en diferentes competiciones de salto. A través de las atenciones que le prestemos ganará KarpiPunto (KP), y a mayor número de ellos, mayor salto. Sin embargo, los Magikarp tienen un límite de crecimiento, que variará  en función al nivel de entrenador (que ganará experiencia participando en toneos o al jubilar pokémon), por lo que, cuando uno de nuestros pokémon ya no pueda crecer más y sea incapaz de superar a un rival se retirará a una vida de reposo en lo profundo del estanque (podremos verlos pasear de vez en cuando) mientras nosotros pescamos a un nuevo amigo para competir.
Magikarp Jump Mayor Karp.pngPero el retiro por vejez no es la única manera de retiro. Durante el juego pueden aparecernos eventos aleatorios. La mayoría serán buenos: un fan que nos da dinero, un pokémon que viene a ayudar a entrenarnos, pero en otras ocasiones nos encontraremos en situaciones en las que deberemos elegir. En ocasiones podremos conseguir experiencia extra o gemas, en otras forzaremos demasiado a nuestro amigo y perderá experiencia, y en peor de los casos (tranquilos, el juego os avisará del riesgo por si no queréis asumirlo) nuestro pokémon puede salir tan mal parado que tendrá que dejarnos para siempre.
¿Y qué hay del espíritu coleccionista que caracteriza todos los juegos de pokémon? Pues en este juego también aparece: existen más de 20 diseños de Magikarp distintos, desde el clásico rojo hasta el shiny, pasando por estampados de Koi, bicolores con distintos diseños e incluso rosas. Además de conseguir ganar todas las ligas, deberemos completar la Motidex haciéndonos con todos.
El juego es gratuito con posibilidad de pago para conseguir gemas, si bien no es algo necesario para avanzar a la larga. En realidad el juego no requiere para nada de conseguir dinero o monedas para avanzar, si bien ayudarán para comprar mejoras. Las monedas serán más comunes, y valdrán para obtener nuevos alimentos y entrenamientos. Las gemas, más difíciles de obtener y valiosas pero también abundantes en el juego, nos dejarán conseguir objetos para poder recargar los tiempos de espera, probar suerte pescando otra vez, y para reclutar pokémon aliados que nos den experiencia, apoyo u objetos cada ciertas horas o en ciertas ocasiones.
Simple, divertido y estéticamente hermoso. Si te gusta Pokémon o quieres meter en el mundillo a los más peques de la casa, un divertido juego para pasar las horas. ¿A qué estás esperando para enamorarte del inútil de magikarp?

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viernes, 30 de junio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Amarillo

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Pokémon Amarillo (Pokémon Yellow en inglés, ポケットモンスター ピカチュウ Pocket Monsters Pikachu en japonés) es el cuarto juego de la primera generación tras Pokémon Verde y Pokémon Rojo y Azul. También llamado "Pokémon Edición Amarilla" o "Pokémon Edición Especial Pikachu". 

En este juego encarnaremos a un nuevo "Red", cuya historia sería la misma a la de Pokémon Rojo/Azul/Verde, si no fuera porque en esta ocasión no tendremos a oportunidad de escoger nuestro inicial, si no que recibiremos a un Pikachu con poco interés por nosotros de manos del Profesor Oak, después de que su nieto nos quite de las manos la opción de conseguir un interesante Eevee y te enfrentarás a él en varias ocasiones a lo largo del juego.
En cuanto a lo demás, nos encontraremos con el mismo reto que en los anteriores juegos: viajar por Kanto, completar la pokédex, conseguir las medallas y convertirnos en el mejor entrenador. Sin embargo, en esta ocasión, Pikachu nos seguirá fuera de su pokéball, y tendremos el aliciente extra de tener que conseguir que nos quiera.

Imagen relacionadaOpinión:  estejuego de la saga se caracteriza por replantear el argumento de sus predecesores, aún sin demasiados cambios, para imitar la historia del anime. Pero los sprites, los objetivos y el modo de juego son los mismos. Salvo porque en esta ocasión nuestro personaje llevará tras de él a un acompañante muy especial: un pikachu con el que podremos interactuar. Hablando con él como si de cualquier otro NPC se tratase, se nos abrirá una ventana con la cara de Pikachu mostrando su estado de ánimo. El reto será que nos quiera. Así nace por primera vez el concepto de amistad (aunque limitado solo a ese Pikachu) que más tarde daría juego a la aparición de evoluciones como Espeon o Umbreon.
Resultado de imagen de pokemon amarilloLa amistad con Pikachu subirá o bajará dependiendo de diversos factores: victorias, derrotas, objetos usados,... por ello, nuestras acciones cobrarán algo más de peso si tenemos intención de que ese pequeño roedor amarillo nos quiera (detalle poco importante para la historia, salvo en momentos puntuales). Usar a pikachu como sacrificio para resucitar a otro pokémon tendrá consecuencias.
Otro aspecto interesante es que en esta ocasión los intercambios con amigos con el juego para conseguir pokémons imposibles de obtener como los starters no será necesario, ya que, debido a que no aparecen como pokémons del Profesor, podremos obtenerlos en función a la amistad de nuestro Pikachu.
Otro aspecto a tener en cuenta es el rediseño de gran parte de los personajes principales para parecerse a sus versiones anime, así como de sus equipos. Pikachu tampoco será evolucionable, ya que se negará a hacerlo, igual que en la serie. Además, en esta ocasión, en vez de enfrentarnos a miembros del Team Rocket genéricos, nos las veremos con Jessie y James, con sus equipos originales.
Y, cómo no, esta versión trae un minijuego en el que puedes hacer Surf con Pikachu. Porque todos nos enamoramos del Puka de Víctor en "La Pi-Kahuna".
En resumen, no deja de ser Pokémon Rojo/Verde/Azul, pero adaptado para atraer a los que se iniciaron a la saga mediante el anime. Sin embargo tiene elementos por los que merece la pena jugarlo.

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lunes, 10 de abril de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Sol y Luna

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Pokémon Sol/Luna (Pokémon Sun y Pokémon Moon en inglés, Pocket Monsters Sun y Pocket Monsters Moon en japonés) es el primer juego de la séptima generación pokémon, y el último de la saga principal lanzado a día de hoy. Se trata de un juego de género RPG desarrollado por Game Freak para la consola Nintendo 3DS y lanzado en Japón, América y Australia el 18 de noviembre del 2016 y en Europa el 23 de noviembre del 2016 (gracias por la sanción, hackers). Además, el juego cuenta con una demo para iniciarnos en las novedades de la saga y con la cual podremos conseguir objetos y algún que otro pokémon interesante para llevarnos a nuestra aventura principal.

En esta nueva aventura encarnaremos a un muchacho de Kanto recién mudado a la novedosa región de Alola, un conjunto de islas tropicales de costumbres únicas y pokémon insólitos imposibles de encontrar en otro lugar. En este nuevo hogar conoceremos a nuevos amigos y nos enfrentaremos a un nuevo reto: el recorrido insular, un viaje por las cuatro islas de la región enfrentándose a pokémon salvajes entrenados por líderes en pruebas planteadas para desafiar nuestro potencial y a Kahunas (los entrenadores más fuertes de cada isla), para demostrar que somos dignos de llamarnos entrenadores. Y todo esto, sin descuidar una nueva amenaza que nos acechará durante nuestro colorido y soleado viaje.

Opinión: un soplo de aire fresco en una saga que empezaba a resultar casi repetitiva, pero sin perder su esencia.
Resultado de imagen de pokémon sol y lunaEsta nueva región destaca por su cantidad de novedades que trae. Lo principal y más llamativo es la desaparición de los gimnasios a cambio de las Pruebas. Y esto podría parecer que rompe con la esencia, pero no. Aún si no existen los Lideres de Gimnasio, los Líderes de Pruebas y los Kahuna cumplen una función muy similar a los anteriores, pero renovándose. Y algunas veces traen consigo cantidades ingentes de humor que amenizan el tono monótono que a menudo solían tener los gimnasios.
El humor es otra de las cosas que destacan en este juego. Y es que si por algo destaca Alola es por saber reírse de sí misma y de la esencia de la saga principal de pokémon. El juego es un constante ir y venir de humor, empezando por el Team Skull, el equipo rival del juego. Lejos de los equipos malvados que se vanagloriaban de tener intenciones ambiciosas, este nuevo team rival no es más que un grupo de canis y chonis barriobajeros que solo quieren crear alboroto sin sentido a base de trap y rimas sinsentido. Y nadie los toma en serio.
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Otra novedad son las formas alola, alteraciones climáticas o territoriales de pokémon de otros lugares que se han adaptado a las características únicas de Alola. Algunas no tienen especial sentido (como que en una región calurosa un pokémon fuego que debería potenciar ese tipo se vuelva hielo, pero bueno), pero son una forma de dar vida a pokémon que de otra forma seguirían olvidados en el cajón.
Por otra parte están los movimientos Z, ataques que solo podremos realizar una vez por combate si llevamos equipado un cristal Z que nos entregarán, bien aleatoriamente en la aventura, bien los líderes y Kahunas, Son una obvia copia de las megapiedras, las cuales han prácticamente desaparecido en este juego (un fallo garrafal, teniendo en cuenta la novedad que fueron y son), con menos juego que estas últimas, pero bueno, al menos nos dejan un par de memes para la historia con los bailecitos que nuestro protagonista debe realizar para activarlos.
Y hablando de movimientos Z aleatoriamente conseguidos... probablemente lo peor del juego es la evidente falta de tiempo de desarrollo. El juego empieza bien (salvo por el tutorial de inicio de TRES HORAS), bien planteado, fuerte, novedosos... pero según van pasando las islas se ve que evidentemente al juego le falta tiempo de desarrollo, y que al final de todo, muchos personajes y partes de la historia fueron suprimidos y/o relegados a segundo plano, dejando muchas lagunas y incongruencias argumentales. Una lástima, porque estropea totalmente la jugabilidad.
Alola tiene muchas novedades, muchas cosas buenas y muchos fallos de argumento y jugabilidad (de las que podéis saber más en esta entrada), pero no deja de ser pokémon, y eso gusta. Por eso, tanto si estás empezando en este universo como si ya eres un versado en él, este juego debe estar entre tu catálogo. 


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miércoles, 5 de abril de 2017

Videojuguemos a: Pokémon (Saga)


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¿Quién no conoce la saga Pokémon, la segunda saga de videojuegos más vendida del mundo solo por detrás de la de Mario?
Pokémon (ポケモン) es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.

Esta saga de videojuegos fue creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, desarrollada por Game Freak, y distribuida por Nintendo. En su origen (y actualmente en su saga principal, además de en algún que otro juego secundario), se trata de una saga de juegos RPG por turnos y aventura donde nos enfrentaremos al reto de atrapar y entrenar a infinidad de monstruos que cohabitan el mundo junto a los humanos.

Resultado de imagen de pokémonEl mundo Pokémon se caracteriza por la existencia de criaturas llamadas pokémon (abreviación de poket monster), criaturas de diversas formas, colores y características que pueblan el mundo junto a los humanos, cohabitando con ellos por regla general. Desde tiempos ancestrales estos seres han ayudado a los humanos, formando vínculos de amistad con ellos. Y de ese vínculo nacen los entrenadores pokémon, personas que emprender una aventura por todo el mapa para capturar, criar, entrenar y luchar con los pokémon y formar amistad con ello. Pero también existen criadores (gente que se encarga de criar y cuidar pokémon), investigadores y profesores (que buscan aprender más sobre estas criaturas), rangers (que se encargan de que los pokémon salvajes no sean atacados por indeseados ni sus hábitats destruidos), líderes de gimnasio (entrenadores muy fuertes que se encargan de poner a prueba a aquellos chicos que comienzan su aventura pokémon), altos mando (entrenadores superiores a los líderes a los que solo puedes retar si vences a todos los líderes de la región), campeones (el entrenador más fuerte de la región), e incluso equipos de gente malvada que busca emplear a los pokémon de manera cruel para hacerse con el control mundial o cumplir sus deseos egoístas.

Cada juego de pokémon plantea su propia versión del mundo, especialmente las sagas secundarias, que tienen múltiples jugabilidades. En la saga principal encarnaremos a un muchacho de diez u once años que da inicio a su aventura pokémon, un viaje para crecer como persona y conocer toda la región (continente en el que vive) acompañados de un pokémon inicial que el profesor investigador de la región por regla general nos dará a elegir entre tres distintos, y cuya meta suele ser enfrentarse a los Líderes de cada ciudad para poder acceder al Alto mando y convertirnos en el Campeón Pokémon, a la vez que enfrentarnos a los equipos rivales que pretenden usar a los pokémon para el mal.
Resultado de imagen de pokémonAsí pues, el principal reto del juego es atrapar a todos los pokémon posibles y hacernos con un equipo con el que ganar a cualquiera. Los pokémon se caracterizan, ya no solo por tener aspectos distintos entre unos y otros, si no por tener estadísticas de vida, ataque, defensa y velocidad muy diferentes, habilidades que les proporcionan ventajas únicas y uno o dos tipos que le hacen fuerte o débil contra otros pokémon, por lo que el logro está en saber equilibrar entre unos y otros para formar un equipo de hasta seis pokémon con los que pelear. Además, muchos pokémon pueden crecer y cambiar de forma, estadísticas, habilidad y tipos si se cumplen ciertos requisitos (subir de nivel peleando, queriendo mucho a su entrenador, al entregarle ciertos objetos, al intercambiarlos con otros jugadores, etc.), por lo que para hacerse con todos (actualmente, más de 800 distintos) es necesario el descubrir el método de evolución de cada uno y esmerarse para que nuestro monstruo crezca.
Así pues, Pokémon es una saga simple de comprender pero compleja de dominar, lo que hace que sea apto tanto para niños que solo busquen un juego entretenido como para adultos que se quieran un reto de dificultad intenso.

A continuación os dejo reseñas a los distintos juegos y demás elementos de la saga pokémon. Podéis acceder a la entrada haciendo clic en su imagen (las entradas se irán añadiendo lentamente, así que tened paciencia):

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Videojuguemos a: Time Surfer

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Time Surfer es un juego para móviles y tablets disponible para Android e IOs. Se trata de un runner de plataformas gratuito desarrollado por Kumobius.

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En este juego encarnaremos a diversos héroes surferos que deberán huir de la destrucción final del universo a lomos de su tabla, aprovechando para surfear a través de las olas del espacio, evitando aliens, meteoritos y caídas al abismo. Pero si somos incapaces de evitar un obstáculo, siempre podremos rebobinar el tiempo y buscar otra forma de solventar ese obstáculo.



Opinión: un runner lateral simple pero novedoso. El manejo no puede ser más clásico: debemos presionar la pantalla para descender en el aire o en las rampas y dejar de pulsar en las cuestas para ganar velocidad y alcanzar más altura. Sin embargo, este juego añade a la jugabilidad la opción de retroceder en el tiempo cuando lo deseemos para evitar que nos tropecemos, perdamos velocidad o muramos. Sin embargo, esta opción no es infinita, si no que contaremos con una barra de energía que se agotará cuando la usemos, y cuando llegue a cero, se acabó lo que se daba. Para rellenarla, deberemos recoger gemas que podremos encontrar en el escenario. Pero también nos encontraremos con obstáculos que nos complicarán el asunto: meteoritos, aliens y púas podrán reducir nuestra velocidad o matarnos directamente, por lo que el jugador debe jugar con los ascensos y descensos para evitarlos. Todo esto, sin perder velocidad, porque si no nos alcanzará la destrucción del universo, matándonos definitivamente.
Por otra parte, además de cristales para aumentar el tiempo atrás, en el escenario también podremos encontrarnos bonus y beneficios que nos ayudarán: desde zonas del suelo con aceleradores, potenciadores de velocidad, imanes, dinero extra o pasteles con los que poder comprar skins nuevas, cada una con ventajas como velocidad extrao bonus en ciertas situaciones. Estos pasteles también podremos conseguirlos tras acabar una partida dependiendo de la distancia que nos hayamos marcado o si superamos nuestro propio récord.
A lo largo de la partida, podremos cumplir misiones que nos permitirán subir de nivel. Esto nos permitirá utilizar diferentes mascotas que nos proporcionarán ayudas como defensa a golpes, más velocidad, eliminar obstáculos y otros muchas ventajas. Pero solo podremos equiparnos una por partida, así que es decisión nuestra cuál nos conviene más.
Un juego bastante divertido, que varía la jugabilidad de los runner añadiendo el viaje en el tiempo, añadiendo más estrategia al juego, ya que tendremos que decidir si retroceder o no en el tiempo. Además, es bastante completo en cuanto a personajes y ayudantes, para añadir diversidad y rejugabilidad para desbloquearlos a todos. Además, no son necesarios micropagos para desbloquear ciertos elementos, si no que todo es adquirble con los pasteles que podemos obtener jugando. Y añade logros a google play para picarse con tus amigos. Un buen juego para echar unas partidas en tus ratos libres.

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miércoles, 19 de octubre de 2016

(Videojuguemos a) Demo Pokémon Sol y Luna: eventos, secretos, curiosidades y easter eggs

Con la salida de la demo de Pokémon Sol y Luna nos hemos adentrado en un primer contacto con este juego, pero hay algo que nos ha sabido a poco: no aparecía ninguna forma alola. O eso pensábamos...

Con algo de suerte y paciencia (desplazándose varias veces entre la ciudad y la colina) podremos encontrarnos a una muchacha con pamela en la playa de la Colina Dequilate que nos dirá haber visto un pokémon con un pelaje muy sedoso. Ella nos permitirá ver a través de su pokévisor a una pequeña isla que, de normal, no podemos observar, donde veremos a una criatura que se nos hará familiar y a la vez extraño:

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Sí, se trata de dugtrio forma alola. Con la salida de la demo los hackers ya nos había dado a conocer la existencia de este pokémon (y de toda la pokédex, formas shiny incluidas), pero esta es la forma oficial por la que Nntendo ha dado a conocer, a modo de medio easter egg, de esta nueva forma alola. Y es que la demo está plagada de pequeños secretos.

Otro de los pequeños guiños del juego es la aparición de un personaje ya conocido por los fans que han seguido de cerca los tráilers que Nintendo ha ido publicando: Lylia.
Si tras pasarnos la "historia principal" de la demo (hasta que nos salga el tráiler) nos desplazamos a la parte izquierda superior de la ciudad, podremos encontrarnos a una muchacha vestida de blanco, con pamela y bolsa de entrenadora contemplando el mar, cerca del hombre que nos lleva a la colina Dequilate. Si nos acercamos, veremos que habla con algún pokémon en su mochila, pero que al vernos acercarnos se pone nerviosa y dice que debe ir con el profesor, y que ya os veréis en otro momento. Esta escena os será familiar, porque es la misma pero de noche que aparecía en uno de los tráilers del juego, donde se nos presentaba a este personaje.


Otro de los personajes que conocemos en esta demo es Don Misterio, un hombre que nos da un pequeño regalo la primera vez que lo encontramos. Para ello, debemos hablar con una chica que se encuentra cerca de donde los slowpoke nos bloquean el camino, y ella nos llevará a la Senda Mahalo. Allí, con la ayuda de la pokémontura y Tauros, podremos ascender rompiendo rocas y encontrarnos con este sujeto. La primera vez nos hará un regalo, pero tras ello, cada vez que lo visitemos insistirá que te lo agradece, pero que no tiene nada más para ti. Esto podría no tener mayor relevancia, si no fuera porque hay otro sitio donde puedes encontrarte a este individuo: el Ayuntamiento.
Con un poco de suerte, cuando acudas al ayuntamiento, podrás encontrarte al fondo de la sala, a este particular hombre ocupado en asuntos burocráticos. No podemos acceder a hablar con él, pero es un guiño agradable para hacernos sentir como que los NPC tienen otra vida más allá de darnos objetos y quedarse en el mismo lugar por años para que hablemos con ellos.


A partir de aquí hablaremos de los eventos especiales que la demo tiene programados para cada día:



  • Regalo del chico del centro Pokémon: este evento no tiene mucho. Tan solo si nos acercamos el día acordado, este chico nos dirá que se alegra de que hayamos venido y nos hará entrega de un trozo estrella por el que nos darán una buena suma en la edición completa del juego.
  • Cita de la chica en Hauoli: este evento nos depara una sorpresa. Tras una semana deseando descubrir quién será el amor de esta mujer, por fin podemos descubrirlo, y la sorpresa no es poca, pues el apuesto héroe de esta muchacha no es nada más ni nada menos que un Machamp. ¿Está Nintendo insinuando que la pokefilia es legítima? No sé, pero este evento, más allá de dejarnos con los pelos de punta, no nos dará nada para llevarnos a la edición completa del juego. Una lástima.
  • Cumpleaños de Pikachín: Si nos acercamos al ayuntamiento el día del cumpleaños de este pikachu su entrenador nos agradecerá que nos acerquemos a su "fiesta" y pasemos el día con ellos. Y como agradecimiento nos entregará una seta aroma transferible a nuestro juego que nos vendrá muy bien para vender y ganarnos unos cuantos pokés por la cara.
  • Disturbios en el puerto: el día que el agente dijo que se sucedería un incidente en el puerto, si nos acercamos a ayudar, descubriremos a dos hombres cuchicheando acerca de "si han traído lo acordado" cual narcotraficantes. Entonces mostrarán que han traído dos slowpokes, por lo que el agente deducirá que se tratan de traficantes de colas slowpoke. Pero nada más lejos de la realidad: si seguimos escuchando descubriremos que estos dos "sospechosos" son tan solo grandes aficionados de este pokémon (hasta un extremo un poco rarito, nivel la chica pokefílica. Y es que esta demo parece mostrarnos que en Alola el amor por los pokémon va más allá del afecto y amistad). Y aclarado esto, podemos seguir con nuestras vidas sin ningún regalo más en la mochila.
  • Despedida en el embarcadero: en este último evento, la chica del embarcaderno nos preguntará si puede desahogar sus temores sobre el viaje al que tiene que enfrentarse. Si aceptamos, como agradecimiento por las molestias nos regalará un valioso fragmento cometa que podremos vender a buen precio en la edición completa del juego.





¿Conoces algún otro guiño, easter egg o curiosidad? Ponlo en los comentarios para que todos podamos disfrutar de los muchos secretos y deleites de esta demo.

martes, 18 de octubre de 2016

Videojuguemos a: Pokémon Sol y Luna (Demo)

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Una de las sagas más queridas por los amantes de los videojuegos de todo el mundo, Pokémon, está a un mes de abrirnos las puertas a una nueva región llena de monstruos para llenarnos los bolsillos de nuevo de la emoción de la captura. Pero para amenizarnos la larga espera, por fin está aquí la demo de Pokémon Sol y Luna, para abrirnos más el apetito de la cacería al más puro estilo hawaiano.

Te recomiendo jugar a la demo antes, pues a continuación hay spoilers:

Durante esta demo encarnaremos a Sun, un chico procedente de la región de Kanto recién mudado a la región de Alola. Recién instalados, recibiremos una carta de alguien desconocido deseándonos suerte y animándonos a emprender nuestra nueva aventura con el greninja especial que nos regaló antes de mudarnos. Tras esto, nuestra madre nos acompañará al ayuntamiento a empadronarnos, donde conoceremos a Tilo, un muchacho de la isla con el que entablaremos amistad y que nos enseñará la isla tras ayudarlo a derrotar a los macarras de la región, el Team Skull.
Tras una visita rápida al centro Pokémon, conoceremos al Profesor Kakui, que estudia los movimientos de los pokémon luchando cuerpo a cuerpo con ellos. Él nos prestará su pikachu y nos invitará a pasar una prueba que consistirá en fotografiar ciertos pokémon con el Pokevisor, aunque si no nos andamos con ojo, los pokémon pueden atacarnos.
Tras enfrentarnos a un pokémon más poderoso de lo normal, el pokémon dominante, y superar la prueba, aparecerá de nuevo el team Skull y su comandante Francine, que nos retarán a un combate. Por suerte, el profesor nos hará entrega de la pulsera Z y el electrostal Z, lo que nos permitirá utilizar el ataque Z de pikachu y reventar a nuestros rivales.
Tras esto termina la demo. O casi. Tras terminar y que se guarde la partida, podremos volver a jugar, y el profesor nos hará entrega de la pokémontura, un objeto que nos permitirá montarnos en ciertos pokémon para viajar a lugares que no podríamos acceder de otro modo.

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Esta demo nos permite hacer un primer contacto con las nuevas mecánicas del juego como son el modo fotografía, la pokemontura, los ataques Z, los pokémon dominantes o la nueva habilidad de greninja, aunque no tendrá la relevancia que se esperaba (es más, apenas podremos hacerlo cambiar de forma un par de veces). También nos enseña la nueva interfaz de combate (donde por primera vez nos dirán las fortalezas y debilidades de nuestros ataques contra el enemigo), y nos permitirán combatir y capturar pokémon que, si bien no podremos quedarnos, sí podremos emplear por un tiempo para hacernos una primera idea de cómo será manejarlos. La demo nos presenta a algún que otro monstruo de bolsillo de la nueva generación, pero son muy pocos y no nos presentan en ningún momento a los starters de esta nueva región ni a las formas alola (excepto una, a través de un pequeño "easter egg", si podemos considerarlo como tal). Pero, sobretodo, lo que esta demo nos muestra es la descomunal mejora de los gráficos: las transiciones cuando aparece un pokémon salvaje ha cambiado para mejor, los personajes, los entrenadores rivales, sin perder su toque anime, ahora son más realistas, los NPC del escenario se moverán de forma más casual, girándose hacia el personaje según pasa a su lado, agitando sus extremidades, saltando, o incluso jugueteando con las pokéball que lleven, tendrán pokémons atrapados en pokéballs diversas y no la clásica roja y mucho mucho más. Sin embargo, la demo también nos enseña un par de decadencias del juego: apenas hay interacción con los objetos (no podemos sentarnos, no nos aporta información interactuar con objetos...) y el 3D ha desaparecido por completo del juego.
Por otra banda, en esta demo, si cumplimos ciertas misiones, los NPC nos proporcionarán objetos transferibles a la versión completa del juego además del greninja. Por otra parte, algunos personajes solo nos darán misiones y objetos cierto día en función de la fecha de la consola, por lo que tendremos que jugar a la demo diariamente para descubrir todos sus secretos.


En resumen, una demo bastante completa para hacerte una idea de todas las mecánicas nuevas de este juego, pero que todavía se guarda muchos secretos para hacernos desear que pase rápido este último mes para que llegue ya la salida del juego.

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sábado, 1 de octubre de 2016

Videojuguemos a: Child of Light

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Child of Light es un juego indie desarrollado y publicado por Ubisoft para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PlayStation Vita en 2014. Se trata de un RPG de plataformas y puzzles combinado con el combate por turnos de forma novedosa y atractiva.

La historia comienza en Austria, 1895 cuando Aurora, la hija del Duke, tras acostarse, se despierta en el altar de un mágico reino llamado Lemuria. Allí conoce a la Dama del Bosque, la que le explica la historia de aquel lugar, de cómo la Reina de la Oscuridad se ha adueñado del Sol, la Luna, las Estrellas y del único modo que Aurora tiene de volver a casa.
Para poder regresar a casa, Aurora tendrá que derrotar y recuperar lo que la Reina de la Oscuridad ha robado para poder salvar Lemuria y a su propio mundo.

Resultado de imagen de Child of LightOpinión: una historia sencilla pero llena de significado. El argumento no contiene una trama enrevesada y llena de misterios, es simple: una niña que busca volver a casa y devolver al reino mágico sus elementos perdidos y derrotar al mal junto a los aliados a su paso. Sin embargo, sin llegar a complejizarse en exceso, la historia enlaza las historias de personajes secundarios y la de ambos mundos de forma natural para dar al final un hermoso final lleno de pequeños detalles.
A su vez, todo el juego es un eterno poema. La narración, los diálogos... todo está escrito en verso, lo que consigue darle a la aventura un toque a oda clásica que pega muy bien con la historia que relata.
Pero lo mejor de todo el juego es, sin duda, su arte. Cada escena parece sacada de un lienzo pintado con acuarelas, un cuadro con el que podemos interactuar, viajar, descubrir y conocer.
El juego cuenta con modo multijugador, y aunque el papel del segundo jugador es bastante limitado, resulta muy útil. Mientras que el J1 se encarga de los combates, mejora a los aliados con los Puntos de Experiencia y las gemas que sirven de equipamiento y es el que maneja el scroll del escenario, el J2 servirá como soporte manejando a Ignóculo (una luciérnaga que acompaña a nuestra heroína), pudiendo curar aliados y ralentizar enemigos en combate, e iluminar, deslumbrar monstruos, resolver algunos puzzles para poder avanzar y conseguir algunos objetos inalcanzables o indesbloqueables para Aurora en el mapa. Aunque, tranquilidad, si juegas tú solo también podrás manejar a este personaje.
Y hablando de personajes, la historia se caracteriza por tener unos protagonistas simples pero empáticos de los que te enamoras nada más conocerlos. Ninguno tiene una dramática historia con bruscos giros argumentales, pero todos tienen su encanto y personalidad únicos y bien marcados.
En resumen, un buen juego para deleitarse a la vista, sin grandes aspiraciones pero que se hace hueco en el corazón del jugador con su arte y sus tiernos personajes. Ideal si quieres harmonizar tu mente con un juego hermoso.

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lunes, 18 de julio de 2016

Pokémon Go, la pesadilla de todo entrenador

Por fin ha llegado a nuestros móviles el tan ansiado Pokémon Go, ese juego con el que por fin podemos capturar a esos ansiados monstruos de bolsillo en la vida real. Sin embargo, la experiencia de viajar por todo el mundo tras estos seres puede llegar a ser la pesadilla de todo entrenador. He aquí los principales errores garrafales de la app más éxitosa a día de hoy.


Con que al fin has encontrado un pikachu... sería una pena que los servidores ¡se cayesen!

La mayor pesadilla de todo jugador es estar a punto de capturar ese pokémon por el que llevas caminado toda la tarde y, de golpe, ¡los servers se caen! Y es que Pokémon Go, además de ser la app más descargada de Play Store es también la que se lleva el récord de caídas de server (por encima de WhatsApp). Pero esto es, en gran parte, culpa de los jugadores, ya que a pesar de que la app esté ya implementada en todos los países, tan solo estaba pensada para que un par de países (Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda) la probasen antes de implementarla gradualmente a nivel mundial. La filtración del apk ha sido la principal pesadilla a la que Niantic ha tenido que enfrentarse tras la salida del juego.
Actualmente, Niantic está trabajando en mejorar los servers para evitar las caídas, por lo que también esto es motivo del cierre de servers mientras los mejoran. De todos modos, ¿de qué sirve un juego que te impide jugar la mayoría de horas diarias?

Apunta bien... lanza la pokéball... ¡La pantalla se congela y el juego se cierra inesperadamente!

Ahora que por fin los servers funcionan, no hay nada más frustrante que estar capturando por fin ese pidgeot y que la pantalla se congele, obligándote a cerrar el juego por completo y, con ello, que ese tan ansiado pokémon desaparezca de tus manos por completo. Y, por supuesto, al reiniciarla, olvídate de que siga en su sitio. Y no solo al capturar, si no que esto puede suceder caminando, escogiendo team, enfrentándote a un gimnasio... ¡Lo raro es que la app funcione con normalidad!

Hay un pokémon a dos huellas... ¿Por qué mi personaje ha dejado de moverse?

A veces, aunque el juego no se congele, nuestro héroe virtual se negará en rotundo a caminar, por muchos kilómetros en línea recta que nos pateemos. Bien podemos haber llegado a Holanda que nosotros seguidos plantados en la puerta de casa sin intenciones de desplazarnos.Y es que aunque el maldito móvil nos exija estar contectados vía wi-fi/datos móviles y GPS para saber dónde estamos, en el momento, la localización de nuestro jugador puede ser uno de esos bugs que nos pueden llevar a perder nuestra preciada captura al obligarnos a reiniciar.

Caminar diez minutos en una dirección... para que el pokémon se encuentre justo en la opuesta.

Si algo es un suplicio es caminar al sol durante horas para descubrir que hemos estado caminando en dirección opuesta todo el rato. Y aunque parte del encanto de la app sea buscar los pokémon por nuestra cuenta, sería de agradecer una orientación más clara que un iconitos con tres huella a menudo nada fiable para decirnos hacia dónde dirigirnos. Y aunque el truco del icono parpadeante puede ayudar, a menudo es difícil de detectar el parpadeo, y a veces puede hacerlo tan solo la reorientarse el GPS. Así que un radar que indicase hacia qué dirección ir con una flechita sería de lo mejor que puede añadirse al juego.

El bug de las huellas.

Otra de las pesadillas de todo entrenador. Si ya el sistema de localización de huellas es una pesadilla, si le sumamos el bug de que a menudo las huellas no bajan al acercarnos a nuestro objetivo capturar Pokémon puede ser imposible. Y si este bug nos salta, poca solución hay más que esperar a que el servidor vuelva a funcionar correctamente.
EDIT.: oficialmente han eliminado las huellas, a lo que se suma el baneo a los radares extraoficiales que fans de este juego han creado para amenizar la tortura de ser incapaz de saber hacia dónde dirigirte, dejando a los jugadores totalmente a ciegas a la hora de buscar. Buena idea, Niantic.

Cuando al fin llegas a tu objetivo... El pokémon ya se ha ido.

Si todos los bugs no fueran bastante pesadilla, ¿por qué no sumarle el hecho de que tras horas para dar con ese pokémon al llegar al punto que queremos ya no esté? Pues eso es pan de cada día para los jugadores de la app. Sería de agradecer que, si el pokémon se va, al menos, desaparezca del rastreador.

"Personajes caracterizables"

Otro de los detalles frustrantes de este juego es su excesiva limitación a la hora de crear a un jugador a nuestra imagen y semejanza.
Cuando un juego nos presenta la posibilidad de customización estás deseando poder hacer a tu personaje lo más parecido a nuestra persona. Y es comprensible que un juego móvil no pueda ofrecernos muchas posibilidades (mentira, ahí tienes el KHuX, sacando trajes nuevos para nuestro personaje cada mes), pero una cosa es baja customización y otra muy distinta que lo único que puedas hacer es cambiarle el color de pelo y de ojos al avatar y escoger entre tres prendas de ropa distinta. ¿Tanto costaba dejarte elegir al menos entre dos cortes de pelo?

Pokémon Go, el devorador de batería y wi-fi/datos móviles.

Saliéndonos ya de la jugabilidad del juego, la principal pesadilla de un jugador es quedarse sin batería y conexión a intenet en plena captura. ¿Y es que de qué vale un juego que te pide moverte por el mundo si te exige a la vez estar enchufados a una toma de corriente y un router para poder jugar? Si quieres disfrutar de la experiencia pokémon tendrás que contratar la tarifa de datos más grande que haya y comprarte un camión entero de baterías externas, ya que te obliga a conectarte a internet continuamente (para geolocalizarte, aunque uses el GPS) y devorarte un GB en pocas horas, y con todas las cosas a las que te fuerza conectarte a la vez tu batería pasará de 100% a 0% en lo que tardas en dar una vuelta a tu calle.

Captura pokémon... solo si vives en la ciudad.

Una de las principales premisas del juego es "sal a la naturaleza a capturar pokémon". Los propios desarrolladores de la app decían que aunque en la ciudad saldrían algunos, la mejor forma de atrapar a muchos pokémon y de más rareza sería yendo a parques y zonas verdes... Pero la realidad es muy diferente. La existencia de pokémons en zonas rurales es prácticamente inexistente, y puedes darte con un canto en los dientes si encuentras en tu pueblecillo un ratata cada dos kilómetros a la redonda. Sin embargo, si vives en plena ciudad, tendrás pokémons cada dos pasos.
La realidad es que los pokémon suelen congregarse alrededor de las pokeparadas, y en los pueblos y campos no suele haber muchas (por no decir prácticamente ninguna). Esto va totalmente en contra de la filosofía del juego sobre que los pokémon más raros se encuentran en zonas apartadas. ¿Qué sentido tiene que sea más fácil atrapar pokémon en mitad de la ciudad y no en el campo? Despídete de la lógica de la hierba alta.

Ve a zonas de agua para capturar pokémons de agua... o mejor dicho, en plena acera.

Otra de las contrariedades del juego es la aparición de pokémon en zonas ilógicas. La propia Niantic había jurado que para capturar pokémon de agua habría que acercarse a zonas de rio, mar o lagos. Sin embargo, de nuevo, la decepción vuelve a poder capturar un magikarp en la acera de la calle de enfrente o un staryu en el aparcamiento del supermercado. Y, sin embargo, cuando te acerca a la orilla del río de tu ciudad te encuentres un digglet flotando en el agua. De nuevo, la implementación de pokémons por zonas deja que desear.


Desplázate a los gimnasios y poképaradas... solo para jugadores de ciudad.

Al igual que con los pokémon, las pokeparadas y gimnasios están exclusivamente localizadas en zonas superpobladas, así que si vives en un pueblo da gracias si encuentras una. De nuevo, la experiencia de juego se desvanece si no vives en plena ciudad. Así que, Niantic, plantéate o implementar más pokeparadas tú mismo o dejar que los jugadores las creen por su cuenta.

Juega con amigos... solo al retar al gimnasio.

A pesar de que Niantic ha anunciado estar trabajando en el intercambio y combate entre jugadores, no deja de ser irónico que uno de los conceptos clave de la saga Pokémon (el combate jugador-jugador) no esté implementado desde la misma salida del juego. Y es que los únicos combates que puedes realizar son al enfrentarte a un gimnasio, y suelen ser extremadamente limitados a tapear en la pantalla como loco. Y lo mismo respecto a los inexistentes intercambios, una pieza clave a la hora de colaborar con otros jugadores. En resumen, Pokémon Go ha reducido uno de los mayores juego multijugador a una experiencia individual.

¿Alguien puede explicarme cómo demonios se juega a esto?

Lo que más hecho en falta en este juego son TUTORIALES. Sí, nos explican que hay que darle al pokémon con la pokéball en la pantalla para atraparlo y poco más. A partir de ahí, más vale que recurras a la todopoderosa internet para saber qué hacer, ya que no te explican absolutamente nada. ¿Para qué son las poképaradas? ¿Cómo evoluciono o entreno mis pokémon? ¿De qué sirven los polvoestelares? ¿Cómo consigo más objetos sin pagar? ¿De qué sirve unirme a un team? ¿Cómo se reta a un gimnasio? Literalmente mi WhatsApp se ha convertido en la convención de preguntas y respuestas de cómo se juega, porque el propio juego no te lo explica.



Hazte con todos... siempre que sean solo los 150 primeros.

El universo Pokémon se caracteriza por contar con más de 720 pokémon y en aumento con la próxima generación que disfrutaremos en noviembre. Sin embargo Pokémon Go se limita a 150 pokémon, de los cuales en tu zona aparecerán 20 a lo sumo. Una vez te hagas con ellos, el juego se limita bastante y se queda con pocos retos a los que enfrentarse.

Ya tengo a todos... ¿Y ahora qué?

A pesar de que capturarlos a todos ya es un reto de por sí, el juego no aporta ninguna motivación más aparte de capturar todos los pokémons posibles. Aunque ahora todo el mundo esté excitado y ganas por salir a cazar pokémon por la novedad, cuando pase un tiempo esas ganas se perderán, provocando lo sucedido con Miitomo: que a pesar del boom inicial de la app, la llama se apague hasta que nadie juegue más. Y sí, puedes convertirte en defensor de los gimnasios (cosa que solo conseguirás ser durante más de un par de minutos, ya que no suelen durar más de unas horas en manos de un jugador), pero no aporta demasiado más allá de una satisfacción personal, ya que a lo único que te limitas es a dejar un pokémon en el punto donde se localice y esperar. Sumar eventos, nuevos objetivos, más que investigar y descubrir, haría que la fiebre de Pokémon GO dure por los siglos de los siglos como ocurre con los juegos.

Objetos los justos.

Otra cosa de la que se queda corta son los objetos. Pokéballs, pociones y revivires son lo máximo que te aportará el juego. Otra buena implementación sería poder jugar con las bayas, o crear pokecubos o pokochos para darle más juego a los objetos a la hora de pelear o evolucionar a nuestros pokémon.


Y esa es solo una pequeña lista de cosas que convierten la experiencia pokémon en la pesadilla de todo entrenador. ¿Se os ocurren más?