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martes, 3 de octubre de 2017

Vocabulario Gamer: monedas en los videojuegos

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A pesar de que los videojuegos, por lo general, nos abstraen de la realidad en la que vivimos para llevarnos a mundos de fantasía llenos de cosas imposibles y fascinantes, es innegable que toman como referente e inspiración el mundo real para llevar a cabo sus historias. Y la economía dentro de los videojuegos es una parte tan importante de ellos como lo es en nuestro mundo. Es por ello que en la práctica totalidad de los videojuegos, o al menos en los rpg, hay siempre una moneda de cambio con la que podemos adquirir objetos, pociones, equipamiento o armas.
Cada universo, cada saga, cada historia nos presenta su propia idea de moneda, algunas poco originales, otras más. En esta entrada descubriremos algunas de las más emblemáticas y/o curiosas de la historia de los videojuegos.

Monedas de oro de Mario

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Los juegos de Mario son parte intrínseca de los jugadores de los 90'. Raro es el que no ha tenido entre sus manos al menos una vez en la vida un juego del fontanero más famoso de la historia. No por nada tiene el puesto nº1 de la saga más vendida de la historia.
Las monedas en esta saga son parte básica del gameplay, aunque no tienen valor monetario como tal. Simplemente están ahí para destacar un camino poco notorio de otra forma, como bonus en alguna sala oculta, para afanar a nuestro sentido acaparador y, sí, para conseguir una vida extra al conseguir una cierta cantidad de ellas.

Guiles de Final Fantasy

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Otra saga parte de la infancia de muchos es Final Fantasy (sobre todo el VII). En esta saga la moneda por excelencia es el Gil. De su aspecto poco se sabe, ya que aparte de la cifra en números y su nombre poca más información tenemos sobre ello. Sin embargo, ¿quién no querría tener un par de guiles en la mano?

Platines de Kingdom Hearts

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Y siguiendo con juegos emblemáticos de Square Enix, no podemos olvidarnos de Kingdom Hearts, esa saga donde aniquilamos enemigos con una llave gigante. En ella, la moneda de cambio son unas gemas doradas muy similares a las esferas de experiencia verdes que podemos conseguir golpeando y eliminando enemigos llamadas Platines. Tal vez como moneda en sí no destaque especialmente, pero todo aquel que haya jugado al Kingdom Hearts II les habrá cogido un cariño especial cuando Roxas y sus amigos se esfuerzan por ahorrarlas con trabajos de verano para poder ir a la playa.

Rupias de The legend of Zelda

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Las rupias son monedas representadas por cristales de colores en función a su valor, y son la base del sistema monetario en Hyrule. Adquirirlas es, cuanto menos curioso, porque además de poder robárselas a cualquier aldeano cargándote sus pobres jarrones (¿En serio, Link? ¿No podías simplemente meter la mano y sacarlas?) o saqueando cadáveres de enemigos, también pueden aparecer cortando el césped. Sí, césped. E incluso en hierba de islas desérticas donde el ser humano nunca ha puesto el pie. Ojalá fuese así de simple conseguir dinero en el mundo real.

Simoleones de Los Sims

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Los Sims es ese simulador social con el cual podemos hacernos la ilusión de convertirnos en todo lo que queramos, vivir en la casa de nuestros sueños, y sí, volvernos millonarios. Y para eso último necesitamos simoleones, la moneda de este juego. Visualmente, a pesar de que apenas se ven en la saga, no difiere de aspecto a los dólares, y su función tampoco es muy distinta al dinero en la vida real: construir, comprar, vender, ahorrarlo... o adquirirlos con cheats. Por algo es un simulador. 

Picarats y monedas del Profesor Layton

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Si un juego tiene un uso cuanto menos curioso de sus monedas, ese el Layton. En esta saga podemos distinguir dos tipos de monedas: las propias monedas y los Picarats.
Las monedas  en este juego podemos conseguirlas a lo largo de la aventura "explorando" (es decir, toqueteando) el escenario. Disgregadas en sitios de los más variopintos podemos hallar a estas escurridizas monedas, las cuales nos servirán para, cuando nos atasquemos en un puzzle, comrpar una pista que nos saque del atolladero. Además, como detalle curiosos, en función a las monedas que tengamos ahorradas el icono que nos indica la cantidad que tenemos de ella variará, pudiendo tener a un pequeño Layton con coronita acomodado sobre una fortuna.
Por otro lado, también cabe destacar los Picarats. No son propiamente una moneda, ya que más bien son puntos de reputación que adquieres al resolver puzzles, pero son necesarios para desbloquear contenido adicional al final de la historia. Así que si quieres hacerte con los extras es mejor esforzarse en conseguir pasarse todos los puzzles posibles a la primera, pues cada fallo descontará Picarats de la cantidad máxima que obtienes de resolverlo.

Anillos de Sonic

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En el caso de los juegos de Sonic pasa algo parecido y a la vez distinto a los de Mario. En este juego la "moneda" de juego son anillos. No tienen valor económico, pero son indispensable para sobrevivir. Si un enemigo nos golpea perderemos nuestros valiosos anillos, y si no llevamos ninguno encima... game over. Sí, sospechosamente parecido a la vida real, por desgracia.

Corazones de Kid Icarus

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Pero el que se lleva la palma es el sistema monetario de la saga Kid Icarus. En este juego la moneda de cambio son, literalmente, corazones. Corazones que arrancamos a los monstruos enemigos. Corazones que quemamos en un caldero. Visto así tal vez seamos los malos de la historia...

Hay muchas más, por supuesto. Y a vosotros seguro que se os vienen muchos más ejemplos a la cabeza. Compartid en comentarios vuestras monedas de videojuegos favoritas y ampliemos entre todos esta entrada.

¡Hasta la próxima!

domingo, 12 de abril de 2015

Vocabulario Gamer: "Niño rata"

Niño rata es un término que se ha puesto muy de moda actualmente, y tal vez por ello (y por sobreabuso de la palabra) a veces puede resultar confuso de comprender.
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"Niño rata" es un término utilizado especialmente en el mundo de los videojuegos para referirse a niños preadolescentes en su mayoría (entre 9 y 14 años por lo general) que juegan a videojuegos de forma belicosa.

Según el diccionario GamerDic , "Pretenden aparentar rudeza, a pesar de su corta edad, mediante gritos, insultos y en general un comportamiento hostil, que suele ser extremadamente ruidoso, exagerado. En el ámbito de los videojuegos online, suele llamarse así a todos aquellos niños que por su corta edad tienen una voz muy extridente y que pasan la mayor parte del tiempo gritando por el micrófono". 

Son pues niños que utilizan los videojuegos para ocultar sus inseguridades y liberar la frustración que viven a lo largo de los cambios en su pubertad, pero que lo hacen de manera destructiva. Viven excesivamente fuerte sus logros y derrotas en los juegos, y los manifiestan agresiva y abiertamente a base de insultos (y golpeando o rompiendo cosas en la realidad). Suelen insultar a otros jugadores en su intento de hacerse parecer maduros, a veces diciendo cosas sin sentido (tipo "te voy a hackear" aunque no tengan idea alguna de lo que significa hackear) y realizando acciones molestas para fastidiar a los demás usuarios. También tienden a alardear de ser "pro" en los videojuegos a los que juegan, creyéndose o fingiendo ser superiores a los demás, diciendo saber mucho sobre el tema de los videojuegos aunque por lo general no sea cierto y apenas tengan conocimiento en y de los pocos juegos que conocen. También son grandes aficionados a insultar videojuegos que no sean sus predilectos y a sacar defectos a todo sin conocimiento alguno.
Por su rango de edad sus voces suelen ser muy agudas y estridentes, sobretodo cuando liberan su frustración a través de gritos, aspecto que se ha asociado a ellos. Por lo general pasan excesivas horas jugando a videojuegos o en el PC y juegan a "shooters" estilo Call of Duty, a Minecraft y/o a "videojuegos de moda" por youtubers famosos, de los cuales son extremadamente aficionados. Siempre o casi siempre juegan en online.

¿En caso de encontrarse uno? Ignorarlo. Entablar discusión con ellos no lleva a ninguna parte, y lo máximo que se consigue es que entre en un bucle continuo de insultos cliché. Pero a aquel que quiera pasar un rato descojonándose viendo a un crío de diez años gritar de frustración queda invitado a molestarlo o ganarle una partida a Minecraft o Call of Duty.

(Nota: sed gentiles con ellos, sus muestras de odio son solo producto de sus frustraciones y miedos hormonales debidos a la edad.)

miércoles, 30 de octubre de 2013

Vocabulario Gamer: RPG


RPG son las siglas con las que se denominan los role-playing game, o en español, videojuego de rol. Es un género de videojuegos que se caracteriza por la interpretación del jugador de un personaje el cual se desarrolla estadísticamente a lo largo del argumento del juego.

Nació alrededor de los años 70, inspirados en los juegos de de rol de mesa. También tienen inspiración en videojuegos de aventura y deportes, juegos de estrategia (como el ajedrez), novelas fantásticas e incluso epopeyas (que siguen la misma estructura de completar misiones para alcanzar un fin).

Los RPG se basan en la estrategia táctica y en la toma de decisiones indirectas a la acción (selección de armamento y vestuario, compra de objetos, elección de diálogo, etcétera). Algunos permiten el control de un número limitado de personajes, en similitud con los juegos de guerra pero más reducido. Rivalizan en tramas con los juegos de aventura, pero los primeros suelen dar opción de personalización del personaje.

Existen dos estilos de RPG: el occidental (WRPG) y el japonés (JRPG).

WRPG o RPG occidental
Las plataformas por excelencia de los WRPG son los ordenadores (normalmente aparecían antes las versiones de juegos para PC y luego reversiones a consolas), pero cada vez más a menudo se da este fenómeno a la inversa.
Respecto a los rasgos argumentales, los WRPG se caracterizan por líneas argumentales no lineales y finales abiertos, ambientes de fantasía y ciencia-ficción y escenarios oscuros y serios. Sus argumentos se basan usualmente en antiguas luchas de poder sin victorias totales. Se basan mucho en las elecciones y consecuencias, y a menudo hay dualidad entre bien y mal. En algunos juegos se permite la elección de bando maligno o benigno. Los personajes se basan en las razas de sagas como El Señor de los Anillos, con duendes, orcos, humanos, enanos... 
La mecánica de los RPG occidentales se basan en los juegos de mesa del tipo Dragones y Mazmorras. La velocidad de mejora al subir de nivel suele ser más lenta que en su contraparte oriental. Además, suele presentar sistemas de habilidades adquiribles (que se deben conseguir gastando puntos de experiencia) o de habilidades desbloqueadas (según se sube de nivel).

JRPG o RPG oriental
Los JRPG, al contrario que los WRPG, suelen crearse desde sus inicios para videoconsolas (ya que en oriente son más predominantes).
Su temática es muy variada: puede presentar ambientes luminosos y coloridos o grises y apagados, a menudo híbridos entre fantasía y ciencia-ficción. Suelen mezclar folclore oriental, literatura europea y manga y anime (los personajes suelen estar diseñados según estas pautas).
Argumentalmente, se basan en batallas épicas entre bien y mal donde el jugador siempre es del bando positivo. La raza del protagonista suele ser la humana, o razas muy específicas. La historia suele ser muy dramática, lineal y con giros en la trama. No suelen ofrecer ramificación argumental, lo más común dentro de esto es la diversificación de finales según las acciones del jugador.
En cuanto a mecánica, tienden a crear sistemas nuevos pero similares a los anteriores, siguiendo la misma línea pero con novedades. Las normas de desarrollo de los personajes suelen estar muy ligadas a las habilidades de combate.

Más allá del RPG clásico, actualmente existen generos en estrecha relación con los juegos de rol. Son Los RPG de acción, tácticos y MMORPGs

RPG de acción
Los ARPG por lo habitual permiten el control de un único personaje a tiempo real. Se centran mucho en la acción y lo mínimo en la trama. A menudo incluyen contenidos más allá de eliminar enemigos. Son más comunes en consolas que en ordenadores. Los juegos de disparos de rol pueden incluirse en este subgénero.

RPG táctico
Nacieron como WRPG tempranos, sin embargo se popularizaron especialmente en Japón. Su dificultad suele ser altísima, por lo que el público de estos juegos suelen ser jugadores hardcore.

MMORPGs
La popularidad de los juegos multijugador nació en los años 90. Su característica básica es su modo de juego masivo y en línea, que permite jugar con personas de todo el mundo de forma abierta. La mayor crítica a este género es que "no todos pueden ser los héroes", lo que diluye la epicidad de los RPG.

¿Y vosotros con qué género os quedáis? ¿Oriental u occidental?
¡Vota en la encuesta que encontrarás en la columna derecha del blog y comenta cuál os gusta más y por qué!