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jueves, 15 de septiembre de 2016

Tag Manganime:¿Qué personaje...?



¡Bienvenidos a un nuevo tag! Esta vez toca "¿Qué personaje...?", donde descubriréis qué personajes del universo del anime y manga me fascinan, detesto, querría como amigo... ¡o como cómplice!

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¿Qué personaje admiras?

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Edward Elric. Me enamoré de él y de su historia desde el mismisímo primer segundo. Admiro su entrega, su dedicación, el amor hacia su hermano, su sacrificio y la fuerza que le pone a todo lo que hace. Además sabe usar la alquimia, lo cual es impresionante y de lo más útil. En general es genial y perfecto, no se puede decir más de él.


¿Qué personaje sería tu amigo?

Hay muchos personajes que me encantaría meter aquí por la afinidad que siento por ellos o la empatía que me generan. Pero por desgracia tan solo puedo meter a uno en este tag, y la elegida para este puesto es...

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Shirayuki, la particular protagonista de Akagami no Shirayuki-hime (Snow White with the red hair). Su personalidad me resulta muy tierna e inocente, pero a la vez es decidida, valiente y entregada hacia sus tareas y hacia los demás, características que me definen y/o a las que aspiro tener algún día, por lo que creo que me llevaría especiamente bien con ella.

¿Qué personaje te desespera?


El que lleve algo de tiempo en mi blog sabe de cabeza que no aguanto a Haruhi Suzumiya. Todos sus actos y comportamientos me resultan insoportablemente egoistas. Soy incapaz de soportar sin exasperarme ni una de sus escenas, y verme el anime me supuso una absoluta tortura. Así que ella se alza con la victoria en esta pregunta con absoluta ventaja sobre sus rivales.


¿Qué personaje te parece adorable?



Yotsuba, sin duda. Es uno de los personajes qué más me han enternecido, y aunque me ha costado decidir si pegaba más en este o en la siguiente pregunta, se merece este puesto más que ninguno. Es que esta pequeña te hace ver la vida desde la perspectiva más tierna y alegre, animándote sin poder evitarlo, haciéndote redescubrir las cosas del día a día, y sí, motivándote a que salgas a chapotear en charcos bajo la lluvia, ir a cazar mariposas o a hacer el payaso en el supermercado.


¿Qué personaje te hace reír?

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Happy, de Fairy Tail. Es imposible no echarse a llorar de la risa con las salidas de este gato. Desde sus meteduras de pata más inocentes hasta sus alusiones pervertidas pasando por todas sus bromas pesadas a Lucy, este exceed es una caja de sorpresas siempre divertidas, incluso en las situaciones más tensas de la trama del manga y el anime.


¿Qué personaje te parece guapo/a?


Esta es otra pregunta en la que me cuesta la vida escoger un solo candidato, porque me enamoro con suma facilidad de muchos personajes. Y definitivamente no puedo escoger a un ganador en mi top de crushes en 2D. Pero por poner uno de entre el centenar de crushes anime que tengo, diré uno de los más antiguos de la lista: Gohan.

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Uno de los primeros flechazos que he tenido. Tanto como niño como en adulto siempre me ha gustado tanto en fuerza como en carácter. Y que finalmente acabase con Videl fue una alegría para mí (porque ella también me encanta. Aunque lo admito, creo que DB tiene pocos personajes que me desagraden).



¿Qué personaje sería tu cómplice en un crimen?


Mi primer candidato al puesto ha sido Light Yagami, pero está claro que no puedes confiar en que no intente matarte luego para librarse de amenazas (nunca me ha caído especialmente bien, siempre he sido más de Team L, aunque mi favorito desde el principio ha sido Matsuda, es demasiado adorable. Pero es innegable que tiene Light tiene una habilidad innata para no dejar pruebas). Y teniendo que descartar a personajes del bando de los buenos por su nobleza... Al final me he decantado por una elección "diferente".

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Sí, Weavile. ¿Qué mejor aliado puedes tener que un pokémon? Fiel, ágil, fuerte, obediente. Y Weavile es capaz de moverse entre las sombras sin ser detectado, ideal para cometer hurtos, espiar o colarse en cualquier sitio. En concreto, me decanto por el Weavile de Silver (el rival de Oro en el manga de Poket Monster Special), ya que está especialmente entrenado para cometer ilegalidades.


¿A qué personaje te gustaría poder ayudar?




Diría que a Kukabara, de Defense Devil. Tiene que molar la vida ayudar a demostrar la inocencia de aquellos que están en el limbo entre el cielo y el infierno y hacer de abogado defensor, buscar pruebas, luchar contra shinigamis... Un trabajo de lo más completito, y acompañada del demonio más angelical, adorable, amable y probablemente más poderoso de todo el inframundo.

martes, 9 de agosto de 2016

Mundo Curioso: Tanabata

Hoy se celebra en Japón el Tanabata (七夕, también conocido como Festividad de las estrellas). Se trata de una festividad japonesa derivada de otra de la tradición china Qi xi: 七夕, "La noche de los sietes", y al igual que esta, se inspira en el famoso cuento asiático de la princesa y el pastor.

Leyenda


Orihime (織姫, la Princesa Tejedora) era la hija de Tentei (天帝, el Rey Celestial). Orihime tejía telas espléndidas a orillas del río Amanogawa (天の川, la Vía Láctea). A su padre le encantaban sus telas, y ella trabajaba duramente día tras día para tenerlas listas, pero a causa de su trabajo la princesa no podía conocer a alguien de quien enamorarse, lo cual entristecía enormemente a la princesa. Preocupado por su hija, su padre concertó un encuentro entre ella y Hikoboshi (彦星, también conocido como Kengyuu, 牽牛), un pastor que vivía al otro lado del río Amanogawa. Cuando los dos se conocieron se enamoraron al instante y, poco después, se casaron. Sin embargo, una vez casados Orihime, comenzó a descuidar sus tareas y dejó de tejer para su padre, al tiempo que Hikoboshi prestaba cada vez menos atención a su ganado, el cual terminó desperdigandose por el Cielo. Furioso, el Rey Celestial separó a los amantes, uno a cada lado del Amanogawa, prohibiendo que se vieran. Orihime, desesperada por la pérdida de su marido, pidió a su padre el poder verse una vez más. Su padre, conmovido por sus lágrimas, accedió a que los amantes se vieran el séptimo día del séptimo mes, a condición de que Orihime hubiera terminado su trabajo. Sin embargo, la primera vez que intentaron verse se dieron cuenta de que no podían cruzar el río, dado que no había puente alguno. Orihime lloró tanto que una bandada de urracas vino en su ayuda y le prometieron que harían un puente con sus alas para que pudieran cruzar el río. Ambos amantes se reunieron finalmente y las urracas prometieron venir todos los años siempre y cuando no lloviera. Cuando se da esa circunstancia, los amantes tienen que esperar para reunirse hasta el año siguiente.

Historia


La fiesta se originó a partir del "Festival para la súplica de habilidades", nombre alternativo del Qi xi, que se celebraba en China y que fue adoptado en Japón durante la era Heian y Edo, mezclándose con otras fiestas como el Bon Odori, ya que se celebraba el día 15 del séptimo mesen fechas similares. Así se originó el festival de Tanabata moderno. Durante la era Edo, las chicas pedían tener mejores habilidades en la costura y la artesanía, y los chicos pedían tener mejor caligrafía a base de escribir deseos en hojas de papel. En esta misma época la costumbre era usar el rocío cogido en hojas de taro para crear la tinta usada para escribir dichos deseos
También se cree que existía por la misma época una celebración de purificación shinto, en la cual un miko tejía un trozo de tela especial llamado Tanabata (棚機 (たなばた) Tanabata) y lo ofrecía a dios para rezar pidiendo protección para los campos de arroz contra las lluvias y las tormentas, y para una buena cosecha en otoño. Gradualmente, esta ceremonia se mezcló con el festival para la súplica de habilidades y se convirtió en Tanabata (七夕 Tanabata).

Fecha

La fecha original de Tanabata se basaba en el calendario lunisolar japonés, que va un mes por detrás del calendario gregoriano (nuestro calendario actual). Como resultado, aunque normalmente la fiesta se celebra el 7 de julio, en algunos sitios se celebra el 7 de agosto, mientras que en otros aún se celebra el séptimo día del séptimo mes del antiguo calendario lunisolar, y que normalmente suele caer en agosto (que este año cae el 9 de agosto).

Celebración


Hoy en día en Japón la gente suele celebrar este día escribiendo deseos, algunas veces en forma de poemas, en pequeñas tiras de papel o tanzaku (短冊 tanzaku?), y colgándolos de las ramas de árboles de bambú, a veces junto con otras decoraciones. El bambú y las decoraciones a menudo se colocan a flote sobre un río o se queman tras el festival, sobre la medianoche o al día siguiente. Esta costumbre se asemeja a la costumbre de los barcos de papel y velas del Bon Odori. Sin embargo, muchas zonas de Japón tienen sus propias costumbres para ese día, la mayoría relacionadas con costumbres locales para el mencionado Bon Odori. Existe una canción tradicional de Tanabata:

ささのは さらさら        Sasa no ha sara-sara (Las hojas de bambú susurran,)
のきばに ゆれる            Nokiba ni yureru (meciéndose en el alero del tejado.)
お星さま きらきら        Ohoshi-sama kira-kira (Las estrellas brillan)
きんぎん すなご            Kingin sunago (en los granos de arena dorados y plateados.)
ごしきの たんざく        Goshiki no tanzaku (La tiras de papel de cinco colores)
わたしが かいた            watashi ga kaita (ya las he escrito.)
お星さま きらきら        Ohoshi-sama kirakira (Las estrellas brillan,)
空から 見てる                sora kara miteiru (nos miran desde el cielo.)

También se celebran grandes festivales de Tanabata en muchos lugares de Japón, principalmente en centros comerciales y calles, que se decoran con grandes y coloridos banderines y celebrando competiciones de decoraciones de Tanabata, cabalgatas y/o concursos de Miss Tanabata. Como en muchos otros festivales japoneses, las calles se suelen llenar de tenderetes ambulantes de comida, juegos, etc. 
El más famoso se celebra en Sendai desde el 5 de agosto hasta el 8 de agosto, el cual tiene siete formas diferentes de decoración, cada una con un significado distinto:
  • Tiras de papel (短冊 Tanzaku) : Buena caligrafía y estudios.
  • Kimono de papel (紙衣 Kamigoromo) : Mejorar en la costura. Evita los accidentes y la mala salud.
  • Grulla de papel (折り鶴 Orizuru) : Seguridad familiar, salud y larga vida.
  • Bolso (巾着 Kinchaku) : Buenos negocios.
  • Red (投網 Toami?) : Buenas pescas y cosechas.
  • Papelera (くずかご Kuzukago? : Higiene y austeridad económica.
  • Serpentinas (吹き流し Fukinagashi) : Los hilos que Orihime usa para tejer.

En la región de Kanto el mayor festival se celebra en Hiratsuka, Kanagawa, durante unos cuantos días alrededor del 7 de julio. Aunque Japón no es el único país del mundo que lo celebra, también se celebra un festival de Tanabata en São Paulo, Brasil, durante el primer fin de semana de Julio.

¿Y bien, ya tenéis listos vuestros deseos para el Tanabata? Si no es así, aún estáis a tiempo de escribirlos y colgarlos de una ramita de bambú. Y tal vez un Jirachi los haga realidad.


lunes, 18 de julio de 2016

Pokémon Go, la pesadilla de todo entrenador

Por fin ha llegado a nuestros móviles el tan ansiado Pokémon Go, ese juego con el que por fin podemos capturar a esos ansiados monstruos de bolsillo en la vida real. Sin embargo, la experiencia de viajar por todo el mundo tras estos seres puede llegar a ser la pesadilla de todo entrenador. He aquí los principales errores garrafales de la app más éxitosa a día de hoy.


Con que al fin has encontrado un pikachu... sería una pena que los servidores ¡se cayesen!

La mayor pesadilla de todo jugador es estar a punto de capturar ese pokémon por el que llevas caminado toda la tarde y, de golpe, ¡los servers se caen! Y es que Pokémon Go, además de ser la app más descargada de Play Store es también la que se lleva el récord de caídas de server (por encima de WhatsApp). Pero esto es, en gran parte, culpa de los jugadores, ya que a pesar de que la app esté ya implementada en todos los países, tan solo estaba pensada para que un par de países (Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda) la probasen antes de implementarla gradualmente a nivel mundial. La filtración del apk ha sido la principal pesadilla a la que Niantic ha tenido que enfrentarse tras la salida del juego.
Actualmente, Niantic está trabajando en mejorar los servers para evitar las caídas, por lo que también esto es motivo del cierre de servers mientras los mejoran. De todos modos, ¿de qué sirve un juego que te impide jugar la mayoría de horas diarias?

Apunta bien... lanza la pokéball... ¡La pantalla se congela y el juego se cierra inesperadamente!

Ahora que por fin los servers funcionan, no hay nada más frustrante que estar capturando por fin ese pidgeot y que la pantalla se congele, obligándote a cerrar el juego por completo y, con ello, que ese tan ansiado pokémon desaparezca de tus manos por completo. Y, por supuesto, al reiniciarla, olvídate de que siga en su sitio. Y no solo al capturar, si no que esto puede suceder caminando, escogiendo team, enfrentándote a un gimnasio... ¡Lo raro es que la app funcione con normalidad!

Hay un pokémon a dos huellas... ¿Por qué mi personaje ha dejado de moverse?

A veces, aunque el juego no se congele, nuestro héroe virtual se negará en rotundo a caminar, por muchos kilómetros en línea recta que nos pateemos. Bien podemos haber llegado a Holanda que nosotros seguidos plantados en la puerta de casa sin intenciones de desplazarnos.Y es que aunque el maldito móvil nos exija estar contectados vía wi-fi/datos móviles y GPS para saber dónde estamos, en el momento, la localización de nuestro jugador puede ser uno de esos bugs que nos pueden llevar a perder nuestra preciada captura al obligarnos a reiniciar.

Caminar diez minutos en una dirección... para que el pokémon se encuentre justo en la opuesta.

Si algo es un suplicio es caminar al sol durante horas para descubrir que hemos estado caminando en dirección opuesta todo el rato. Y aunque parte del encanto de la app sea buscar los pokémon por nuestra cuenta, sería de agradecer una orientación más clara que un iconitos con tres huella a menudo nada fiable para decirnos hacia dónde dirigirnos. Y aunque el truco del icono parpadeante puede ayudar, a menudo es difícil de detectar el parpadeo, y a veces puede hacerlo tan solo la reorientarse el GPS. Así que un radar que indicase hacia qué dirección ir con una flechita sería de lo mejor que puede añadirse al juego.

El bug de las huellas.

Otra de las pesadillas de todo entrenador. Si ya el sistema de localización de huellas es una pesadilla, si le sumamos el bug de que a menudo las huellas no bajan al acercarnos a nuestro objetivo capturar Pokémon puede ser imposible. Y si este bug nos salta, poca solución hay más que esperar a que el servidor vuelva a funcionar correctamente.
EDIT.: oficialmente han eliminado las huellas, a lo que se suma el baneo a los radares extraoficiales que fans de este juego han creado para amenizar la tortura de ser incapaz de saber hacia dónde dirigirte, dejando a los jugadores totalmente a ciegas a la hora de buscar. Buena idea, Niantic.

Cuando al fin llegas a tu objetivo... El pokémon ya se ha ido.

Si todos los bugs no fueran bastante pesadilla, ¿por qué no sumarle el hecho de que tras horas para dar con ese pokémon al llegar al punto que queremos ya no esté? Pues eso es pan de cada día para los jugadores de la app. Sería de agradecer que, si el pokémon se va, al menos, desaparezca del rastreador.

"Personajes caracterizables"

Otro de los detalles frustrantes de este juego es su excesiva limitación a la hora de crear a un jugador a nuestra imagen y semejanza.
Cuando un juego nos presenta la posibilidad de customización estás deseando poder hacer a tu personaje lo más parecido a nuestra persona. Y es comprensible que un juego móvil no pueda ofrecernos muchas posibilidades (mentira, ahí tienes el KHuX, sacando trajes nuevos para nuestro personaje cada mes), pero una cosa es baja customización y otra muy distinta que lo único que puedas hacer es cambiarle el color de pelo y de ojos al avatar y escoger entre tres prendas de ropa distinta. ¿Tanto costaba dejarte elegir al menos entre dos cortes de pelo?

Pokémon Go, el devorador de batería y wi-fi/datos móviles.

Saliéndonos ya de la jugabilidad del juego, la principal pesadilla de un jugador es quedarse sin batería y conexión a intenet en plena captura. ¿Y es que de qué vale un juego que te pide moverte por el mundo si te exige a la vez estar enchufados a una toma de corriente y un router para poder jugar? Si quieres disfrutar de la experiencia pokémon tendrás que contratar la tarifa de datos más grande que haya y comprarte un camión entero de baterías externas, ya que te obliga a conectarte a internet continuamente (para geolocalizarte, aunque uses el GPS) y devorarte un GB en pocas horas, y con todas las cosas a las que te fuerza conectarte a la vez tu batería pasará de 100% a 0% en lo que tardas en dar una vuelta a tu calle.

Captura pokémon... solo si vives en la ciudad.

Una de las principales premisas del juego es "sal a la naturaleza a capturar pokémon". Los propios desarrolladores de la app decían que aunque en la ciudad saldrían algunos, la mejor forma de atrapar a muchos pokémon y de más rareza sería yendo a parques y zonas verdes... Pero la realidad es muy diferente. La existencia de pokémons en zonas rurales es prácticamente inexistente, y puedes darte con un canto en los dientes si encuentras en tu pueblecillo un ratata cada dos kilómetros a la redonda. Sin embargo, si vives en plena ciudad, tendrás pokémons cada dos pasos.
La realidad es que los pokémon suelen congregarse alrededor de las pokeparadas, y en los pueblos y campos no suele haber muchas (por no decir prácticamente ninguna). Esto va totalmente en contra de la filosofía del juego sobre que los pokémon más raros se encuentran en zonas apartadas. ¿Qué sentido tiene que sea más fácil atrapar pokémon en mitad de la ciudad y no en el campo? Despídete de la lógica de la hierba alta.

Ve a zonas de agua para capturar pokémons de agua... o mejor dicho, en plena acera.

Otra de las contrariedades del juego es la aparición de pokémon en zonas ilógicas. La propia Niantic había jurado que para capturar pokémon de agua habría que acercarse a zonas de rio, mar o lagos. Sin embargo, de nuevo, la decepción vuelve a poder capturar un magikarp en la acera de la calle de enfrente o un staryu en el aparcamiento del supermercado. Y, sin embargo, cuando te acerca a la orilla del río de tu ciudad te encuentres un digglet flotando en el agua. De nuevo, la implementación de pokémons por zonas deja que desear.


Desplázate a los gimnasios y poképaradas... solo para jugadores de ciudad.

Al igual que con los pokémon, las pokeparadas y gimnasios están exclusivamente localizadas en zonas superpobladas, así que si vives en un pueblo da gracias si encuentras una. De nuevo, la experiencia de juego se desvanece si no vives en plena ciudad. Así que, Niantic, plantéate o implementar más pokeparadas tú mismo o dejar que los jugadores las creen por su cuenta.

Juega con amigos... solo al retar al gimnasio.

A pesar de que Niantic ha anunciado estar trabajando en el intercambio y combate entre jugadores, no deja de ser irónico que uno de los conceptos clave de la saga Pokémon (el combate jugador-jugador) no esté implementado desde la misma salida del juego. Y es que los únicos combates que puedes realizar son al enfrentarte a un gimnasio, y suelen ser extremadamente limitados a tapear en la pantalla como loco. Y lo mismo respecto a los inexistentes intercambios, una pieza clave a la hora de colaborar con otros jugadores. En resumen, Pokémon Go ha reducido uno de los mayores juego multijugador a una experiencia individual.

¿Alguien puede explicarme cómo demonios se juega a esto?

Lo que más hecho en falta en este juego son TUTORIALES. Sí, nos explican que hay que darle al pokémon con la pokéball en la pantalla para atraparlo y poco más. A partir de ahí, más vale que recurras a la todopoderosa internet para saber qué hacer, ya que no te explican absolutamente nada. ¿Para qué son las poképaradas? ¿Cómo evoluciono o entreno mis pokémon? ¿De qué sirven los polvoestelares? ¿Cómo consigo más objetos sin pagar? ¿De qué sirve unirme a un team? ¿Cómo se reta a un gimnasio? Literalmente mi WhatsApp se ha convertido en la convención de preguntas y respuestas de cómo se juega, porque el propio juego no te lo explica.



Hazte con todos... siempre que sean solo los 150 primeros.

El universo Pokémon se caracteriza por contar con más de 720 pokémon y en aumento con la próxima generación que disfrutaremos en noviembre. Sin embargo Pokémon Go se limita a 150 pokémon, de los cuales en tu zona aparecerán 20 a lo sumo. Una vez te hagas con ellos, el juego se limita bastante y se queda con pocos retos a los que enfrentarse.

Ya tengo a todos... ¿Y ahora qué?

A pesar de que capturarlos a todos ya es un reto de por sí, el juego no aporta ninguna motivación más aparte de capturar todos los pokémons posibles. Aunque ahora todo el mundo esté excitado y ganas por salir a cazar pokémon por la novedad, cuando pase un tiempo esas ganas se perderán, provocando lo sucedido con Miitomo: que a pesar del boom inicial de la app, la llama se apague hasta que nadie juegue más. Y sí, puedes convertirte en defensor de los gimnasios (cosa que solo conseguirás ser durante más de un par de minutos, ya que no suelen durar más de unas horas en manos de un jugador), pero no aporta demasiado más allá de una satisfacción personal, ya que a lo único que te limitas es a dejar un pokémon en el punto donde se localice y esperar. Sumar eventos, nuevos objetivos, más que investigar y descubrir, haría que la fiebre de Pokémon GO dure por los siglos de los siglos como ocurre con los juegos.

Objetos los justos.

Otra cosa de la que se queda corta son los objetos. Pokéballs, pociones y revivires son lo máximo que te aportará el juego. Otra buena implementación sería poder jugar con las bayas, o crear pokecubos o pokochos para darle más juego a los objetos a la hora de pelear o evolucionar a nuestros pokémon.


Y esa es solo una pequeña lista de cosas que convierten la experiencia pokémon en la pesadilla de todo entrenador. ¿Se os ocurren más?


domingo, 8 de mayo de 2016

Videojuguemos a: Kingdom Hearts Unchained χ

Si no conoces la trama de Kingdom Hearts, tal vez este juego te desconcierte un poco. Si bien no es necesario completamente para disfrutar de él conocerse el argumento del juego, te recomiendo encarecidamente que descubras previamente. Aquí te dejo una entrada con las reseñas y el argumento de la saga.

Kingdom Hearts Unchained χ es un juego desarrollado por Square Enix para dispositivos móviles IOS y Android. Se trata de un juego Acción-MMORPG para un jugador, gratuito con posibilidad de micropagos, lanzado en Japón el 3 de septiembre de 2015 y en América el 7 de abril de 2016. Se prevé un próximo lanzamiento en Europa, pero se desconoce para cuando. Se trata de un remake de Kingdom Hearts χ, el juego para móviles de idéntica jugabilidad (salvo variaciones) tan solo lanzado en Japón.

"Para descubrir el final, la aventura debe comenzar por el principio." 

Opinión: un juego perteneciente a la saga principal de Kingdom Hearts (aunque no sea vital para comprender la saga del juego), situado antes de la famosa Guerra de las Llavespadas. En este juego encarnaremos a nuestro propio personaje, el cual, tras escoger a qué unión (ursus, vulpes, unicornis, leopardos o anguis) desea pertenecer en un peculiar Descenso al Corazón, comienza su aventura en Daybreak Town, donde se enfrentará por primera vez a los sincorazón con su nueva llavespada. Allí conocerá a Chirithy, un amable gato antropomorfo que le guiará en su aventura a través de los distintos mundos.
Kingdom Hearts Unchained χ es el primer MMORPG de la saga, pero no por ello deja de perder la esencia de la misma. Si bien ahora emprenderemos una nueva historia junto a un héroe totalmente personalizado a nuestro gusto, en una ciudad inédita en la saga y con una nueva llavespada, la esencia de Kingdom Hearts sigue presente: Volveremos a ver a viejos conocidos como el Rey Mickey, Donald y Goofy, visitaremos mundos clásicos como el País de las Maravillas, el Coliseo o Agrabah y lucharemos contra sincorazones tan familiares como Sombra, Soldado, Invisible, Óperas, Sonatas...
La primera decisión del juego será escoger a que unión deseas unirte. Los jugadores se dividen en cinco grupos distintos (cada uno simbolizado por un animal: zorro, oso, unicornio, serpiente o leopardo) que competirán semanalmente por ver qué unión consigue más puntos. La mejor unión de la semana recibirá recompensas, así como cada jugador conseguirá premios en función a la aportación de puntos que haya conseguido para su unión. Dependiendo de a qué unión pertenezcas algunos detalles a lo largo de la historia pueden variar, aunque puedes cambiar de facción cuando lo desees. A su vez, dentro de cada unión los jugadores pueden aliarse en equipos (que puedes crear tu mismo, ser invitado a uno o pedir al líder de uno que te una a él). Pertenecer a un grupo te proporcionará ventajas, como ayuda para pasarte ciertos jefes, recompensas, monedas, etc.
A pesar de ser un MMORPG, el juego se puede disfrutar completamente de manera individual, ya que el desarrollo de la historia es para un solo jugador. La mecánica es diferente a cualquier KH anterior, aunque recuerde un poco a Chain of Memories. El juego se estructura en pequeños capítulos en los que tendremos que explorar un escenario atestado de objetos, cofres y enemigos, en el que deberemos derrotar a pequeños bosses para ganar y poder acceder al siguiente episodio. A veces aparecerán "Raider bosses", poderosos enemigos que nos impedirán acceder al siguiente episodio y que nos darán recompensas si los derrotamos antes de que se escapen. A veces serán demasiado fuertes para nosotros, por lo que contar con amigos en el juego será vital para ganar.
En este juego, como en todos los de la saga, contaremos con la llavespada como nuestra aliada en combate, aunque en esta ocasión su mecánica será distinta. Para combatir tendremos que equiparle a nuestra arma medallas, objetos de mecánica similar a las cartas de Chain of Memories que podremos conseguir, bien comprándolas con Jewels, bien obteniéndolas en misiones. Cada medalla pertenece a un tipo (speed, power y magic), por lo que dependiendo de su tipo causará mayor o menor daño a enemigos que pertenezcan a un elemento concreto (speed daña más a magic, magic a power y power a speed). Además, cada medalla tiene su propio nivel (desde bronce hasta platino), y su fuerza, defensa y coste de equipamiento dependerá de ello. Y no te preocupes si tu medalla favorita es débil, siempre podrás subirla de nivel y evolucionarla para hacerla más poderosa.
Kingdom Hearts Unchained X Keyblade MaterialsHasta ahora, podremos conseguir un total de cinco llavespadas cada una, y cada una se caracterizará por un tipo (o más) de medallas en concreto. A cada llavespada podremos equiparle entre tres y cinco medallas distintas, y dependiendo de en qué posición las coloquemos, podremos conseguir que una medalla concreta obtenga un bonus de fuerza. Por otra parte, las llavespadas podrán mejorarse usando materiales que podremos conseguir en las misiones explorando los escenarios, completando ciertos retos o al realizar cierto número de misiones. Algunos materiales son muy raros de conseguir, por lo que es importante tenerlo en cuenta a la hora de gastarlos.
En cuanto a la mecánica de lucha, los combates son por turnos en función a la llavespada y medallas con las que nos hayamos equipado. Cada medalla que tengamos puesta nos proporcionará un turno de ataque que podremos emplear en golpear a un enemigo concreto, hacer un barrido general sobre todos los rivales o realizar el ataque especial de la medalla, que supondrá un costo de nuestra barra de ataque especial (la cual se recarga al golpear o conseguir energía en cofres). Además, antes de entrar en combate, podremos usar prestada una medalla amiga de alguno de los jugadores de nuestra unión, por lo que contaremos con ayuda extra.
Respecto a la personalización de nuestro personaje, podremos cambiar de sexo a nuestro antojo en cualquier momento, contaremos con la posibilidad de guardar hasta seis combinaciones favorita y, aunque contemos con varias prendas desbloqueadas desde el principio, según avancemos en la historia nos darán la posibilidad de hacernos con prendas nuevas gastando avatar coins, monedas que conseguiremos realizando misiones y cumpliendo retos. Los trajes en sí no nos proporcionarán ningún extra, por lo que son meramente decorativos, pero el sistema para conseguirlos será vital para mejorar a nuestro personaje.
Para obtener un traje hay que gastar avatar coins a lo largo de su tablero. En dicho tablero se podrán conseguir partes de traje, así como mejores como aumento de la vida, más capacidad en las llavespadas para equipar medallas fuertes o más nivel para realizar ataques especiales. Así pues, aunque no te interese obtener un traje en cuestión, sí es interesante gastarse un par de monedas de avatar en su tablero para subirte la vitalidad o poder equiparte esa medalla tan fuerte que ahora mismo no puedes permitirte llevar.
En cuanto a la banda sonora, como era de esperarse en un Kigdom Hearts, es explendida, recuperando clásicos de la saga y añadiendo a la lista de temas más que hermosos nuevas canciones como la de Daybreak town.
Si hay que sacarle alguna pega a este juego son su tamaño y la distribución. El juego pesa alrededor de 1GB, por lo que necesitarás mucho pero que mucho espacio libre en tu dispositivo móvil (o hacer como yo y jugarlo en emulador). Por otra banda, el juego todavía no ha sido lanzado en Europa, por lo que para jugarlo es necesario bajarse el APK nipón o estadounidense, por lo que solo puedes jugarlo en inglés o japonés (aunque el juego es bastante intuitivo en general y se puede jugar sin problemas, además de que la versión en inglés se puede comprender bastante bien teniendo un nivel de inglés intermedio). Aún con todo, es uno de esos juegos que merece la pena jugar (bien descargándoselo ahora o esperando a su versión europea), sobretodo ahora que por fin todo el mundo puede disfrutar del principio de esta gran saga.

lunes, 2 de mayo de 2016

Videojuguemos a: Weapons throwing RPG

Weapons throwing RPG. The Quest of Sky Island es un juego de rol en inglés desarrollado por yuika project, completamente gratuito para móviles y catalogado como PEGI 7.

Yusdaril es una nación localizada en una de las múltiples islas flotantes de este mundo, y que, hasta ahora, ha tenido relaciones pacíficas con el resto de naciones. Sin embargo, estas relaciones se han empezado a deteriorar. Por ello, el Señor Feudal ha convocado a seis isleños para que traigan la paz de nuevo a las islas flotantes. El viaje por restaurar la paz ha comenzado.

Opinión: un juego de móviles ideal para los fanáticos de los RPG clásicos. Si bien está en inglés, se trata de un juego muy intuitivo, con pocos diálogos y un inglés muy básico comprensible para todos.
La principal gracia del juego es su sistema de combate. Contamos con tres ranuras (ampliables hasta cinco) donde podremos equiparnos con armas y pociones para vérnoslas con el enemigo. Pero no tenemos que golpearlos a espadazos y hachazos, si no que tenemos que lanzar nuestras armas por los aires para golpear al rival.
Hay tres tipos de armas, y cada una tiene un arco de ataque: los cuchillos van rasos al suelo, las espadas vuelan ligeramente y las hachas hacen un arco por todo el aire. Esto tendremos que tenerlo muy en cuenta, ya que podremos atacar y ser atacados de tres modos posibles, por lo que es importante atacar y defendernos (haciendo que el arma de nuestro enemigo choque contra la nuestra y se rompa la más débil de las dos) en función a ello. 
Cada arma tiene sus estadísticas, además de su tipo de lanzamiento: Offense (el daño que provocan), Durability (para aguantar impactos contra otras armas), BP Consumition (la energía BP que requiere lanzarla), Preparation Speed (el tiempo que tarda en estar operativa tras su uso), así como pueden desbloquear habilidades ocultas (envenenar, paralizar, drenar vida) al subirlas de nivel, ya sea usándolas o llevándolas al herrero (aunque este nos cobrará por ello).
Algunos enemigos cuentan con magia, que no podemos esquivar, por lo que también es importante contar con pociones y equipamiento. Dispondremos de hasta un máximo de cinco ranuras para equiparnos con una armadura y hasta cuatro objetos que nos proporcionen ventajas como defensa extra, restauración de HP o BP con el tiempo, debilitar magia enemiga o evitar estados perjudiciales.
Y para sumarle variedad a los combates, contaremos con mascotas que nos ayudarán a pelear de manera autónoma: los otomos. Podremos conseguir muchos y diversos compañeros (desde bolitas de pelo hasta ángeles y demonios) derrotando a enemigos que tengan un otomo con ellos, ya que se pasarán a nuestro bando si lo hacemos. Cada otomo tiene su propia habilidad (curar, atacar, recargar nuestros BP...) y fuerza, por lo que cada uno será distinto. Estos otomo también subirán de nivel junto a nosotros en combate, mejorando sus habilidades, por lo que merece la pena entrenarlos a todos.
Por si la diversidad de armas, mascotas y objetos en el juego no fuesen bastante, manejaremos una variedad amplia de personajes con diferentes estadísticas (HP, BP, Power, Defense, Speed y Fortune) y profesiones (Warrior, Sky Pirate, Adventurer, Ariscotrat, Amazones y Town Girl), con los que viajaremos a través de múltiples mapas, que cuentan con cinco submundos (y a la vez cada uno posee tres niveles de dificultad) en los que tendremos que enfrentarnos a diferentes enemigos hasta derrotar al jefe final. Para ello tendremos que escoger al personaje, armas y objetos que mejor se adapten a la situación, por lo que la experiencia de juego es un cambio continuo.
La curva de dificultad en los mundos crecerá, por lo que deberemos subir de nivel a nuestros personajes (de forma global), pero también sus profesiones (de manera individual), ya que cada profesión al subir de nivel nos desbloqueará un bonus (más fuerza, velocidad, etc.) en ese personaje. Todo un desafío, porque los personajes pueden llegar a exceder el nivel 200 de experiencia.
Para acceder a cada mundo tendremos que gastar Action Power, puntos de acción que nos permiten acceder al mapa. Estos puntos se recargan con el tiempo, y conseguiremos más cuantos más niveles obtengamos, aunque también cada mundo nos obligará a gastar más. Un modo simple de que no te pases el juego del tirón.
¿Y ya no puedes jugar más si te gastas todos tus Action Power hasta que se te recarguen? Pues sí puedes. El juego cuenta con un modo arena en el que te tendrás que enfrentar a rivales sin pausa, cada uno más fuerte al anterior. Según los vayas derrotando conseguirás premios (desde armas exclusivas hasta ranuras extra para objetos), aunque esto no es tarea fácil.
Y si llegados a este punto no te he acabado de convencer... Este juego es completamente gratuito y ¡carece completamente de anuncios! Nada de que te bombardeen publicidad en toda la pantalla ni que te fuercen a micropagos para obtener gemas, todo está disponible 100% en el juego. Además, no requiere conexión a internet, solo ocupa 26 megas y es transferible a la tarjeta SD.
Un juego muy completo, variado, 100% gratuito y sin publicidad que te entretendrá durante meses sin aburrirte en ningún momento. Yo llevo casi medio año con él ¡y todavía me quedan horas y horas de juego por delante! Así que os recomiendo encarecidamente que lo probéis, no os arrepentiréis.


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