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martes, 19 de agosto de 2014

Cardcaptor Sakura: Cartas de Clow (manga)

The Windy



The wood








The Jump

The fly

The watery

The illusion

The thunder

The sword

The shadow

The flower

The mirror

The shield

The maze

The erase

The glow

The dark

The light

The fire

The Earthy

Reverso de las cartas de Clow

lunes, 11 de agosto de 2014

Kingdom Hearts 3D: AR Cards

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance tendremos unos nuevos aliados: los Dream eaters, unos simpáticos animalillos que lucharán a nuestro lado en combate. La gran mayoría de ellos podremos obtenerlos sintetizarlos mediante diversos materiales, pero existen unos cuantos que solo podremos conseguir a través de cartas AR.

Para aquellos que no poseáis las cartas originales por la razón que sea o que, como todos los demás, no tenéis acceso a las cartas más complicadas de conseguir, aquí os traigo sus scans para que podáis obtenerlos.

~ Haz clic en las imágenes para ampliarlas ~


  

Esta es la carta que trae el juego original (os muestro las tres para que observéis la diferencia que existe entre las distintas regiones (Europa, Japón, y EEUU correspondientemente), pero las tres tienen la misma función. Es decir, es la misma carta, da igual que intentéis leer las tres, no tendría resultado). Con ella generaremos al azar uno de los tres dream eaters que aparecen en la imagen (solo conseguiremos uno de los tres, es imposible conseguir los otros dos.): Meowjesty, Sudo Neku o Ursa Circus.


Meowjesty
Sudo neku
Ursa circus


  

(Versiones japonesa, estadounidense y europea)

Con esta carta podremos conseguir a Frootz Cat

Frootz Cat

   
(Versiones japonesa, estadounidense y europea)

Con esta carta podremos conseguir a Kab Kannon

Kab Kannon


AR Card AKHP-005.png
(Versiones japonesa, estadounidense y europea)

Con esta carta podremos conseguir a R & R Seal

R & R Seal

 AR Card AKHE-002.png AR Card AKHP-002.png
Y con esta (corresponden a la versión japonesa, estadounidense y europea respectivamente) podréis sacar fotografías a vuestros dream eaters como si fuese un personaje de realidad aumentada. También viene incluída en el juego



Os dejo un enlace a la Wiki en inglés donde podéis ver mejor las cartas en todas sus regiones y complementar información.

martes, 5 de agosto de 2014

Videojuguemos a: kingdom hearts birth by sleep


Kingdom Hearts: Birth by Sleep en un videojuego de rol de acción (ARPG) producido por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura. Es el tercero de la saga de videojuegos "Kingdom Hearts", y sus acontecimientos se desarrollan 10 años antes que los del primero. Se estrenó en japón el 9 de enero de 2010, en Estados Unidos el 7 de septiembre de 2010, en América el 27/09/2002, y en Europa el 10 de septiembre de 2010 para la plataforma PlayStation Portable (PSP). 

Terra, Aqua y Ventus son los tres aprendices de la llavespada del Maestro Eraqus. La historia comienza la noche anterior al examen de Maestro de Terra y Aqua en Tierra de Partida (donde nos pasaremos el tutorial), cuando tras una charla, Aqua les regala a sus amigos un siemprejuntos, un amuleto que simula un paopu, y que como su nombre dice, simboliza la unión entre los tres ya que la leyenda cuenta que mientras las personas permanezcan unidas a su Siemprejuntos, sus corazones no se separarán. 
Al día siguiente se realiza el examen, al que está invitado el maestro Xenahort. Terra, al mostrar muestras de oscuridad en su interior, no supera el examen, tras lo cual se marcha de Tierra de partida. Ventus le persigue, y Aqua, recién nombrada maestra, parte en busca de ambos por orden de Eraqus.


Opinión: a falta de un héroe, en este videojuego encarnaremos a tres.
A partir del tutorial nos darán la opción de escoger entre uno de los tres héroes, que tendrán argumentos paralelos. Al pasarnos la historia de uno tendremos que empezar una nueva partida (en la que dejarán saltarnos el tutorial) con un nuevo personaje si queremos descubrir toda la historia y desbloquear el capítulo final.
Personalmente os recomiendo que juguéis primero con Terra, luego con Ventus y finalmente con Aqua, en mi opinión es la forma más gradual de desvelar todos los misterios.
Así que, en vez de una historia, son tres en una.
Los protagonistas: cada uno tiene un carácter muy bien definido que no está decidido al azar. La inocencia de Ventus, la irascibilidad de Terra, la maternalidad de Aqua,... todo tiene un sentido, la personalidad de cada personaje será detonante de sus acciones y del desarrollo de los acontecimientos.
Una de las cosas que hacen diferente a este juego en comparación con el resto de la saga es que los sincorazón NO son los enemigos de la serie. Ni siquiera existen. Son reemplazados por Unversed (en inglés) o Nescientes (en español), unos nuevos enemigos de la serie. ¿El porqué? Su procedencia y su función se os será revelada en la historia.
Visitaremos, como es propio de la saga, un montón de mundos disney, conociendo a personajes que nos serán muy muy familiares, especialmente personajes clásicos (predominan). También otros tan familiares de otros videojuegos anteriores (como Mickey, Donald, Goofy o Yen Sid), de los cuales descubriremos su pasado.
Porque, al tratarse de una precuela de Kingdom Hearts (el primer juego), descubriremos de dónde parte todo. Mil misterios serán revelados. El origen de la historia nace en este juego. Muchas de las cosas que no comprendíamos hasta el momento, como pasa en la mayoría de juegos de esta gran saga, se desvelarán en este (así como, quizá, forjándonos alguna dudilla que se nos revelará en otros).
Como nota, es un juego casi vital (todos son vitales, claro está) de pasarse para comprender el argumento de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance porque contiene elementos relacionados y necesarios para el juego (aunque bueno, para entender al completo la historia de cualquiera de ellos es necesario haberse pasado todos los anteriores).
En cuanto a personajes de otros juegos de Square Enix, creo que no pecaría si digo que es el que menos incluye (si no me falla la memoria, uno y para de contar). Y debido a esta escasez os dejaré descubrir por vosotros mismos quiénes son y en qué se caracterizan respecto a sus versiones originales.
La gran parte de mundos del juego son propios de Disney, aunque encontraremos un par de mundos totalmente originales, así como un par de mundos propios de la saga ya conocidos.
El modo de viaje cambia radicalmente con respecto al de otros juegos. Esta vez nos ahorraremos el tener que sentir vergüenza pilotando la nave gumi (pido perdón a aquellos que os guste) o atravesando la oscuridad entre mundos con portales: viajaremos a través de un nuevo vehículo (os lo dejo averiguar por vuestra cuenta) que nos permitirá ir de un mundo a otro. Y en el trayecto no nos encontraremos, por lo general, salvo vídeos puntuales de la historia o similar, ninguna molestia ni nada por el estilo, es un mero trámite.
La dificultad del juego, como siempre, es relativa al nivel que escojamos al empezar la partida, y no será variable tras empezar la partida.
Algo nuevo de este juego es el Nexo D, un sistema de de conexión de corazón es mediante los Siemprejuntos. A través de esto, mientras el indicador de nexo posea energía (un minuto o así, dependiendo también de si recogemos energía para el nexo), podremos utilizar las habilidades y comandos de aquellos personajes de la saga con los que estemos conectados (Empezaremos teniendo desde el principio a los dos compañeros del personaje que escojamos, pero a medida que avancemos en la historia se irán añadiendo algunos, no todos, personajes, que serán diferentes para cada héroe).
En cuanto a minijuegos y modo multijugador: dentro de cierto mundo encontraremos tres minijuegos que, si bien uno de ellos será necesario para completar el mundo, los otros dos serán opcionales. A la vez tendremos otro minijuego al que podremos acceder desde el mapa de los mundos. Se trata de un juego similar a la oca o el parchís en el que tendremos que, en esencia, tirar un dado para atravesar un Tablero de Comandos y conseguir puntos. Gana el que regrese a la meta primero tras conseguir el mínimo de puntos establecido por el juego. Es muy útil para conseguir bonificaciones para el juego, como aumentar el nivel de tus comandos o conseguir muchos nuevos.
Por otra banda, en un mundo llamado Coso Virtual podremos jugar de modo individual o multijugador con otros jugadores en minijuegos o uniéndonos para luchar contra bosses generados por el propio Coso.
En resumen, si quizá no tan intenso como otros como el uno o el dos, sigue siendo uno de los Kingdom Hearts joya maestra y de los principales de la saga, así que os recomiendo jugarlo si queréis emocionaros y descubrir muchos de los misterios en origen de la saga.


Descárgalo aquí
Y la guía aquí

martes, 29 de julio de 2014

Mundo Curioso: omamori


Los omamori (お守り), son uno de los varios tipos de amuletos que existen en Japón. Su origen proviene de la tradición sintoísta y budista.
Estos amuletos son la representación de un espíritu protector, y consisten en la inscripción de una bendición en una tablilla de madera dentro de una bolsa de seda. En el reverso de la bolsa se puede ver escrito el templo donde fue elaborado el omamori. Se piensa que es de mala suerte abrir la bolsa para ver su contenido.
Los omamori vienen en diferentes tamaños, formas  y estilos, y ofrecen diversos tipos de protección: salud, éxito en los exámenes, un nacimiento saludable, amor, seguridad en el tráfico, y protección general. Incluso si no encuentras un omamori adecuado a tus necesidades puedes solicitar al sacerdote del templo uno personal. Si varias peticiones así se solicitan el templo puede comenzar a hacer omamori para ese uso específico.
La tradición dice que al inicio del año se debe llevar el amuleto al templo de origen para que sea debidamente quemado y purificado. Por otro lado se piensa que es de mala suerte desechar el amuleto. Esto es porque quemar el amuleto se considera una forma de expresar gratitud y renovación, mientras que desecharlo se considera una ofensa.
Hoy en día el uso de omamori se ha comercializado y se pueden encontrar como estampas de auto, adornos para celular, tarjetas de crédito, etc. Incluso hay omamoris con personajes como Hello Kitty y Mickey Mouse.

domingo, 20 de julio de 2014

Mundo curioso: Torii

Otorii

Los torii (鳥居) son los arcos tradicionales de los santuarios sintoístas o áreas sagradas, y son un ícono famoso de Japón. Torii literalmente significa “percha de pájaros”, y la palabra fue acuñada en el siglo X (durante el periodo Heian). Estos arcos eran hechos en primer lugar de piedra y madera, pero después se incorporaron otros materiales como el cobre, concreto reforzado, acero inoxidable, entre otros elementos. Se pueden dejar sin pintar, aunque comunmente están pintados de rojo bermellón.
Normalmente se coloca un sólo torii en la entrada del precinto sintoísta, pero en otros casos pueden haber uno detrás de otro. El primer arco, y el más grande se conoce como ichi-no-torii (一の鳥居), del que se suceden otros alineados, creando verdaderos túneles. El ejemplo más famoso está en Fushimi Inari, Kyoto, donde miles de torii están colocados en fila.
Debido a su prevalencia en Asia, se ha sugerido que los torii pudieron haberse inspirado de los torana, de origen indio,  los pailou chinos o los hongsalmun coreanos. Hoy en día sigue sin saberse si los torii son un concepto cultural único de Japón o una importación. Lo que sí es claro es que su función es la de separar el mundo profano y material del mundo sagrado y espiritual.
En cuanto a la etimología de la palabra, hay diversas explicaciones. Se piensa que proviene de tōri-iru (通り入る), que significa “pasar y entrar”, o como se menciona arriba, de tori (鳥) e (居る), donde 鳥 significa pájaro e 居るsignifica estar o sentarse, es decir, percha de pájaro. Existe una antigua conexión entre las aves y la muerte en Japón. En el kojiki así como el nihon shoki se menciona cómo el principe Yamato Takeru se convirtió en un ave blanca después de su muerte, después de escoger que su lecho de muerte tuviera esa forma.

Tipos de torii
Partes del torii
Existen diferentes tipos de torii, dependiendo si los postes (hashira) son perpendiculares al suelo o están inclinados; si los dinteles (kasagi) superiores son derechos o curvos; y si las vigas (nuki) que se sujetan por cuñas sobresalen de los postes o no.

shinmei torii
shinmei torii

El más simple y antiguo tipo de arco, se caracteriza por dinteles derechos y vigas sin puntas sobresalientes. Ejemplos de este tipo de torii se encuentran en el santuario de Ise o en Kasuga-Taisha. En el periodo Meiji se intentó establecer un tipo de torii que resaltara el sentimiento nacional, conocido como kokka-shinto que sigue este diseño. Se puede encontrar un ejemplo en el santuario de Yasukuni.

shime torii
shime torii

En ocasiones no se considera propiamente como una familia, ya que es una forma arcaica del shinmei-torii. Usualmente una cuerda (shimenawa) se ataba de un poste al otro para marcar el límite del interior y el exterior del santuario. El más famoso se encuentra en el santuario de Ōmiwa. Otro ejemplo es el santuario de Yasaka.

myoujin torii
myoujin torii

Son el tipo de torii más común. Se caracterizan por tener dinteles curvos hacia arriba. Las vigas llevan escrito el nombre del santuario al que pertenecen. Los postes o pilares se encuentran ligeramente inclinados, y se hacen de madera, piedra o concreto y se pintan de bermellón o se dejan sin pintar.

miércoles, 16 de julio de 2014

KH3D OST vs. TWETWY OST: comparando

Los que conocéis "The World Ends With You" y "Kingdom Hearts 3D" sabréis de sobra que los personajes de TWEWY se han colado en el segundo juego haciendo una espectacular reaparición en 3D en Ciudad de Paso. Y con ellos, regresa la OST de su videojuego original, aunque un poquito cambiada. Os invito a que escuchéis estas tres comparaciones entre temas de uno y otro juego y digáis qué versión de cada una os gusta más


"Someday"

"Twister"

"Calling"


¿Con qué versión os quedáis de cada una?