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viernes, 20 de diciembre de 2013

Nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu...

Nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimu nimunimu nimu nimu nimu nimu



Para el que tenga curiosidad, el anime se llama Yotsuga no Sora

domingo, 15 de diciembre de 2013

El escondite de Amaterasu


El escondite de Amaterasu es el blog de un querido amigo mío, Axel23. En él encontraréis un montón de curiosidades sobre la mitología japonesa que por seguro, como buenos otakus que sé que sois, consideraréis algo digno de leer. Historia, arte, mitología, religión... Todas esas cosas que os gustaría saber sobre japón, juntas y genialmente explicadas con todo lujo de detalles y fuentes de información, las encontraréis recogidas en su blog.


Hacedme caso y echadle un vistazo si tenéis curiosidad, no os arrepentiréis.


martes, 10 de diciembre de 2013

Animal Crossing New Leaf: Aika, el pueblo del terror


Animal Crossing es una saga de videojuegos en la que encarnas a un adorable personaje que se muda a un encantador pueblo habitado por animales antropomorfos. En su versión para 3DS encarnas al alcalde de susodicho pueblo, empezando así tu aventura en un dócil y adorable pueblo. Una vez conseguido construir cierto edificio podrás visitar en sueños los pueblos de personas de todo el mundo, disfrutando de su paisaje, sus vecinos y sus edificaciones.
Todo adorable.
Pero...
¿Qué pasa cuando cierto día, viajando en sueños, llegas a un pueblo japonés llamado Aika? Pues que ahí empieza...
Tu peor pesadilla

Aika Village en todo un creepypasta jugable a través del Código de Sueño de Aika's village, usando la Casa del Sueño que puedes construir en el videojuego Animal Crossing New Leaf.
A través de este código puedes llegar al pueblo de esta niña enamorada de su madre, un lugar aparentemente casi normal. Nada más despertar, encontrarás un paquete con un regalo: ábrelo y guárdalo, lo necesitarás para comprender el final de este terrorífico creepy pasta.
La línea argumental no tiene pérdida: el pueblo solamente tiene una dirección de avance (y para volver tienes que desandarlo). Visitando casa por casa irás descubriendo los diversos acontecimientos de la vida de esta muchachita, terminando la historia en la playa...
Existen dos finales (el que termina en la playa y el que necesitas el traje de buceo para acceder a la isla pequeña), y un millón de teorías y simbolismos al respecto.


Por cierto, este es un pueblo japonés, así que los diálogos de la protagonista estén en japonés y no se entienden bien. Las traducciones de lo que dice la niña en cada casa es "Quiero a mi mamá" pero cada vez menos claro y con más dificultad, señal de que se está volviendo loca y va haciendo lo que parece que hace...

Aquí os dejo el Código de Sueño de Aika para los que tengáis este juego y os apetezca aterrorizaros un rato como yo. A los que no puedan vivirlo pero les haya llamado la atención, intentaré hacer pronto una "Vamos a jugar a" para que podáis ver mis aventuras por el pueblo fantasma (pena que os perdáis el audio, que es lo que ayuda a acojonarse con la historia... ¡Intentaré darle dramatismo al argumento para compensarlo!)











Código de Sueño de Aika Village:
2600-0218-7298

lunes, 25 de noviembre de 2013

¡Saca las palomitas! A ver: La tumba de las luciérnagas


La tumba de las Luciérnagas es una película de animación japonesa de Estudio Ghibli producida por Toru Hara en 1988. Se trata de una película de drama de 93 minutos dirigida por Isao Takahata, basada en la novela de igual nombre de  Akiyuki Nosaka (quien ayudó a Takahata con el guión).


La tumba de las luciérnagas está inspirada en los actos sucedidos el verano de 1945 en la ciudad japonesa de Kobe, localizada en la isla de Honshu durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945).
Durante la Segunda Guerra Mundial la ciudad de Kobe fue atacada con bombas incendiarias la noche del 16 al 17 de marzo de 1945, las que causaron la muerte de 8.841 habitantes y destruyeron el 21 % de la zona urbana, hecho del que parte la película (y el libro escrito por Akiyuki Nosaka en el cual se basa la película).

Seita y Setsuko son hijos de un oficial de la marina japonesa. Un día, durante un bombardeo, no consiguen llegar a tiempo al búnker donde su madre los espera. Cuando después buscan a su madre, la encuentran malherida en la escuela, que ha sido convertida en un hospital de urgencia. Tras la muerte de su madre y una breve estancia en casa de su tía, los niños vagan sin casa y sin rumbo, subsistiendo como pueden con los recursos que poseen.


Opinión: Esta película es considerada, junto a La lista de Schindler de Steven Spielberg y El pianista de Roman Polanski, como una de las mejores películas antibelicistas de todos los tiempos, y una obra maestra del cine de animación.
A pesar de ser una película de animación, está orientada a un público adulto y maduro (está clasificada para mayores de doce años, pero a mi parecer, para comprender todos los matices y mensaje de la película se requiere mucha más madurez mental y conocimientos que los que posee un niño de doce años). Es una película muy realista que muestra con mucha exactitud la realidad de la población civil durante un conflicto bélico, a pesar de estar basada en la perspectiva japonesa de la Segunda Guerra Mundial.
Sobra hablar de personajes o estilo de dibujo o animación: hablamos de Ghibli. A pesar de que la idea de la que parte es la guerra, se centra más en la destrucción de las familias durante ella, así como en la indiferencia ante el sufrimiento que genera en las personas, que en la guerra en sí. Muestra sobretodo de las emociones que rodean a los protagonistas, y denuncia el desamparo de los más débiles, en este caso los niños, cuando se produce una conflagración.
También ofrece una perspectiva fantástica de la cultura de Japón, donde las necesidades del individuo no son tan importantes como las necesidades de la familia y la nación.
Centrándonos en el tema de la guerra, nos muestra una imagen muy realista y sin la habitual censura de aspectos cruentos de las películas de guerra de la segunda Guerra Mundial en Japón durante el verano de 1945. Especialmente destacable es la escena del bombardeo que aparece al principio de la película, uno de los múltiples durante esta guerra, en este caso en la ciudad de Kōbe. Además, se pueden ver en la película muchos de los efectos y procedimientos de la guerra en la población: las bombas incendiarias, la destrucción, los cadáveres y muertos por doquier, los heridos, la pérdida de familiares y conocidos, la escasez de alimentos, los procedimientos ante ataques, la necesidad de las personas que los llevan a todo tipo de actos, entre muchos otros aspectos.
Resulta muy interesante cómo representa las consecuencias de una guerra, métodos bélicos, el comportamiento humano en situaciones de conflagración o la misma Segunda Guerra Mundial en sí. Sin embargo se trata de una película muy dura, con algunas escenas que pueden herir las sensibilidades más impresionables.



Puedes verla online desde aquí
O descargarla desde aquí

jueves, 31 de octubre de 2013

Feliz Halloween, Angelmonieros


Por fin ha llegado Halloween, habitantes del Mundo de Angelmonium. ¿Estáis preparados? Haceros con un buen arsenal de chucherías, un buen disfraz y, no nos olvidemos, las protagonistas de la noche: las calabazas. Aquí os dejo un par de ideas para que la vuestra sea la más rompedora y friki posible.


Sackboy es ideal para asustar en Halloween
Bienvenidos a Halloween Town



Feliz Halo-ween




               Calabazas-Mario :D


Nintenderos, estas son vuestras calabazas por excelencia

No, yo soy tu calabaza


Potterheads, estas son para vosotros
Los Simpsons no podían faltar
Esta calabaza de Naruto no está nada mal
En Halloween también hay lugar para el tetris

Tampoco nos olvidamos de Space Invaders
Con esta en la puerta, yo no me atrevería a llamar...





















Y, bueno, podéis ser más clásicos...
















 Pero que las ardillas no se os coman la calabaza






















O peor...

¡Que vuestra calabaza no se coma ninguna ardilla!

miércoles, 30 de octubre de 2013

Vocabulario Gamer: RPG


RPG son las siglas con las que se denominan los role-playing game, o en español, videojuego de rol. Es un género de videojuegos que se caracteriza por la interpretación del jugador de un personaje el cual se desarrolla estadísticamente a lo largo del argumento del juego.

Nació alrededor de los años 70, inspirados en los juegos de de rol de mesa. También tienen inspiración en videojuegos de aventura y deportes, juegos de estrategia (como el ajedrez), novelas fantásticas e incluso epopeyas (que siguen la misma estructura de completar misiones para alcanzar un fin).

Los RPG se basan en la estrategia táctica y en la toma de decisiones indirectas a la acción (selección de armamento y vestuario, compra de objetos, elección de diálogo, etcétera). Algunos permiten el control de un número limitado de personajes, en similitud con los juegos de guerra pero más reducido. Rivalizan en tramas con los juegos de aventura, pero los primeros suelen dar opción de personalización del personaje.

Existen dos estilos de RPG: el occidental (WRPG) y el japonés (JRPG).

WRPG o RPG occidental
Las plataformas por excelencia de los WRPG son los ordenadores (normalmente aparecían antes las versiones de juegos para PC y luego reversiones a consolas), pero cada vez más a menudo se da este fenómeno a la inversa.
Respecto a los rasgos argumentales, los WRPG se caracterizan por líneas argumentales no lineales y finales abiertos, ambientes de fantasía y ciencia-ficción y escenarios oscuros y serios. Sus argumentos se basan usualmente en antiguas luchas de poder sin victorias totales. Se basan mucho en las elecciones y consecuencias, y a menudo hay dualidad entre bien y mal. En algunos juegos se permite la elección de bando maligno o benigno. Los personajes se basan en las razas de sagas como El Señor de los Anillos, con duendes, orcos, humanos, enanos... 
La mecánica de los RPG occidentales se basan en los juegos de mesa del tipo Dragones y Mazmorras. La velocidad de mejora al subir de nivel suele ser más lenta que en su contraparte oriental. Además, suele presentar sistemas de habilidades adquiribles (que se deben conseguir gastando puntos de experiencia) o de habilidades desbloqueadas (según se sube de nivel).

JRPG o RPG oriental
Los JRPG, al contrario que los WRPG, suelen crearse desde sus inicios para videoconsolas (ya que en oriente son más predominantes).
Su temática es muy variada: puede presentar ambientes luminosos y coloridos o grises y apagados, a menudo híbridos entre fantasía y ciencia-ficción. Suelen mezclar folclore oriental, literatura europea y manga y anime (los personajes suelen estar diseñados según estas pautas).
Argumentalmente, se basan en batallas épicas entre bien y mal donde el jugador siempre es del bando positivo. La raza del protagonista suele ser la humana, o razas muy específicas. La historia suele ser muy dramática, lineal y con giros en la trama. No suelen ofrecer ramificación argumental, lo más común dentro de esto es la diversificación de finales según las acciones del jugador.
En cuanto a mecánica, tienden a crear sistemas nuevos pero similares a los anteriores, siguiendo la misma línea pero con novedades. Las normas de desarrollo de los personajes suelen estar muy ligadas a las habilidades de combate.

Más allá del RPG clásico, actualmente existen generos en estrecha relación con los juegos de rol. Son Los RPG de acción, tácticos y MMORPGs

RPG de acción
Los ARPG por lo habitual permiten el control de un único personaje a tiempo real. Se centran mucho en la acción y lo mínimo en la trama. A menudo incluyen contenidos más allá de eliminar enemigos. Son más comunes en consolas que en ordenadores. Los juegos de disparos de rol pueden incluirse en este subgénero.

RPG táctico
Nacieron como WRPG tempranos, sin embargo se popularizaron especialmente en Japón. Su dificultad suele ser altísima, por lo que el público de estos juegos suelen ser jugadores hardcore.

MMORPGs
La popularidad de los juegos multijugador nació en los años 90. Su característica básica es su modo de juego masivo y en línea, que permite jugar con personas de todo el mundo de forma abierta. La mayor crítica a este género es que "no todos pueden ser los héroes", lo que diluye la epicidad de los RPG.

¿Y vosotros con qué género os quedáis? ¿Oriental u occidental?
¡Vota en la encuesta que encontrarás en la columna derecha del blog y comenta cuál os gusta más y por qué!