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domingo, 25 de diciembre de 2016

Mangas de los buenos: Marine Christmas

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Marine Christmas es un oneshot corto (unas ocho páginas) de Rasetsu Kinura. Se trata de un manga de fantasía y comedia con un toque navideño ideal para una lectura rápida.

Hace tiempo vivían en el fondo del mar un príncipe marino y su mayordomo. El príncipe, a través de libros del mundo humano había descubierto la existencia de la navidad, y encaprichado con ella, se negaba a ejercer sus tarea hasta que no celebrasen bajo el mar también la navidad. ¿Pero cómo van a celebrarla si apenas saben lo que es?

Opinión: un manga graciosillo y muy corto para leer en cinco minutillos mientras esperas a los regalos, la cena de nochebuena o cualquier rato libre en estas navidades. La historia es muy breve y sencilla, el dibujo muy simple, pero está cargada de humor para arrancarte una sonrisa. No aporta mucho más de lo que es: no hay giros argumentales ni grandes dramas, solo un príncipe caprichoso y un asistente que lo pasa un poco mal improvisando detalles navideños sin tener ni idea de lo que es la navidad. Corto, divertido y simple.
Si no tenéis nada que hacer en esos cinco minutillos mientras esperas a que la cena se prepare, todos se sienten a comer o lleguen los invitados, esta lectura te arrancará unas sonrisas.

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miércoles, 14 de diciembre de 2016

Mangas de los buenos: Twitteando mi amor

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Twitteando mi amor (Junai Twitter) es un tomo manga recopilatorio de cinco obras one-shot de Mio Mamura. En España ha sido publicado por la editorial Lvrea. Todas sus historias son de género shojo, romántico, cosas de la vida y escolar.

Twitteando mi amor: Reona es una chica normal de instituto cuya pasión son twitter y su sempai Tokuda. Por otra parte, la pesadilla de su vida es su amigo Mori, que constantemente está interponiéndose entre ella y Tokuda y burlándose de ella por su afición a la red social. Sin embargo, un día, empieza a seguirle un chico llamado @Masa1 que dice ser su sempai. ¿Será Tokuda?

Las chicas se pelean todos los días: Jun es una chica que tras pasar toda la primaria marginada por sus compañeras de clase, ahora en preparatoria está completamente obsesionada con encajar con las chicas de su clase. Una tarde, durante una quedada para conocer chicos de otras escuelas, Rina, la líder del grupo, se encandila de de Kazushi, pero él está más interesado en Jun. ¿Qué tendrá más peso, el amor o la "amistad"?

Mi amargura y tu dulzura: Touko es una chica que trabaja en una cafetería con Aoi, un muchacho completamente enamorado de ella. Sin embargo, ella lo rechaza continuamente debido a malas experiencias en su pasado. Con la celebración en la cafetería de Nochevieja, Touko y Aoi tendrán que encargarse de las compras, lo que tal vez el muchacho tenga una oportunidad de conquistarla.

Hasta que se derrita el chocolate: A falta de dos semanas para San Valentín, Yumi todavía es incapaz de preparar chocolates para el chico del que está enamorado: Keiichi, su profesor en el curso de cocina. Además, el hermano de éste, Yuuta, no para de burlarse de ella por sus fallos. ¿Podrá Yumi elaborar a tiempo un dulce para declararse?

Mañana te amaré: Rin tiene un molesto vecino de su edificio que no deja de flirtear cada día con una chica diferente y que la molesta cada vez que se ven. Pero un día, en el supermercado, Hibiki le muestra una parte más dulce de sí mismo. ¿Será tan malo como parece o todo son apariencias? Tal vez Rin sea capaz de hacer salir la parte más dulce de Hibiki y cambiar el mal rumbo de su vida.

Opinión: un recopilatorio de shojos bastante agradable. Aunque en su mayoría las historias sean típicas y predecibles, no dejan de ser bastante amenas y bonitas. Y el estilo de dibujo de Mamura es hermoso, ideal para este tipo de historias. La diversidad de personajes e historias da la posibilidad de que cada lector tenga su favorito, y en general, en mi criterio, todos los one-shots tienen historias agradables y bonitas. Es el tomo ideal para aquellos que les gustan las historias de amor que tengan sus puyas entre enamorados pero que no les gusten los tríos amorosos ni las relaciones abusivas. Son romances puros entre dos personas, que aunque alguna esté enamorada de un tercero, este no es un impedimento entre la relación de los otros dos.


jueves, 8 de diciembre de 2016

¿Qué es Pokémon para mí?

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Pokémon, ¿quién no conoce esta saga? Se trata de la segunda más vendida de los videojuegos a escala mundial, solo superada por la de Mario. Ese mundo fantástico donde personas conviven con seres maravillosos con habilidades únicas y potencial infinito. Sí, todos hemos visto el anime, jugado a algún juego o tenido un peluche de la saga. Quien más y quien menos tiene su propia historia ligada a esta saga. Y esta es la mía.

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miércoles, 7 de diciembre de 2016

Videojuguemos a: Time Surfer

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Time Surfer es un juego para móviles y tablets disponible para Android e IOs. Se trata de un runner de plataformas gratuito desarrollado por Kumobius.

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En este juego encarnaremos a diversos héroes surferos que deberán huir de la destrucción final del universo a lomos de su tabla, aprovechando para surfear a través de las olas del espacio, evitando aliens, meteoritos y caídas al abismo. Pero si somos incapaces de evitar un obstáculo, siempre podremos rebobinar el tiempo y buscar otra forma de solventar ese obstáculo.



Opinión: un runner lateral simple pero novedoso. El manejo no puede ser más clásico: debemos presionar la pantalla para descender en el aire o en las rampas y dejar de pulsar en las cuestas para ganar velocidad y alcanzar más altura. Sin embargo, este juego añade a la jugabilidad la opción de retroceder en el tiempo cuando lo deseemos para evitar que nos tropecemos, perdamos velocidad o muramos. Sin embargo, esta opción no es infinita, si no que contaremos con una barra de energía que se agotará cuando la usemos, y cuando llegue a cero, se acabó lo que se daba. Para rellenarla, deberemos recoger gemas que podremos encontrar en el escenario. Pero también nos encontraremos con obstáculos que nos complicarán el asunto: meteoritos, aliens y púas podrán reducir nuestra velocidad o matarnos directamente, por lo que el jugador debe jugar con los ascensos y descensos para evitarlos. Todo esto, sin perder velocidad, porque si no nos alcanzará la destrucción del universo, matándonos definitivamente.
Por otra parte, además de cristales para aumentar el tiempo atrás, en el escenario también podremos encontrarnos bonus y beneficios que nos ayudarán: desde zonas del suelo con aceleradores, potenciadores de velocidad, imanes, dinero extra o pasteles con los que poder comprar skins nuevas, cada una con ventajas como velocidad extrao bonus en ciertas situaciones. Estos pasteles también podremos conseguirlos tras acabar una partida dependiendo de la distancia que nos hayamos marcado o si superamos nuestro propio récord.
A lo largo de la partida, podremos cumplir misiones que nos permitirán subir de nivel. Esto nos permitirá utilizar diferentes mascotas que nos proporcionarán ayudas como defensa a golpes, más velocidad, eliminar obstáculos y otros muchas ventajas. Pero solo podremos equiparnos una por partida, así que es decisión nuestra cuál nos conviene más.
Un juego bastante divertido, que varía la jugabilidad de los runner añadiendo el viaje en el tiempo, añadiendo más estrategia al juego, ya que tendremos que decidir si retroceder o no en el tiempo. Además, es bastante completo en cuanto a personajes y ayudantes, para añadir diversidad y rejugabilidad para desbloquearlos a todos. Además, no son necesarios micropagos para desbloquear ciertos elementos, si no que todo es adquirble con los pasteles que podemos obtener jugando. Y añade logros a google play para picarse con tus amigos. Un buen juego para echar unas partidas en tus ratos libres.

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viernes, 2 de diciembre de 2016

Pokémon Sol y Luna, aciertos y errores

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Con la salida de la séptima generación, además de traer consigo un montón de nuevos pokémon que atrapar, el juego nos ha sorprendido con infinidad de novedades para hacer de la experiencia pokémon un regreso casi a los orígenes. Algunos son un acierto, pero otros hubiese sido mejor si GameFreak se los hubiese guardado en el cajón de las ideas fallidas. Cabe decir que esta entrada es una opinión personal, por lo que lo que a mi parecer puede ser algo malo para ti o para otro puede ser una mejora, así que tenedlo en cuenta a la hora de seguir leyendo esta entrada.
Sin más demora, os dejo mi lista de errores y aciertos que ha traído consigo Pokémon Sol y Luna:

ACIERTOS:
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  • Una historia larga, novedosa y trabajada: añoraba seriamente una historia compleja y trabajada (desde la joya maestra pero tan odiada que fue Blanco y Negro), pero en esta nueva saga GF rompe con todo lo conocido y nos presenta un juego donde ya no debemos ir líder tras líder para convertirnos en campeones, si no que debemos realizar un peregrinaje para crecer como persona. Y lo han hecho bien, porque los fans estaban aterrados acerca si esto podía estropear la experiencia. Pero no, nos han traído una historia larga, atractiva y que hasta a los fans más nostálgicos ha agradado. Sin embargo, he de añadir que, en mi opinión, cuanto más se alargan las horas de juego, la historia puede sentirse extraña por algunos fallos argumentales que estropean un poco la historia. Aún así, si no eres tiquismiquis con los detalles, te gustará.
  • De las mejores bandas sonoras de Pokémon: podría decir casi sin equivocarme que la OST de Pokémon Sol/Luna es la mejor de todas las que la saga a tenido. Y es que en este juego se han superado. La banda sonora de este juego recrea con genialidad los cánticos tradicionales de Hawaii para enfrascarte del todo en la experiencia de Alola, pero fusionándola con el estilo de música que caracteriza a la saga. Una delicia para el jugador. Y es que por momentos he dejado la consola encendida solo para escuchar las canciones de los combates o rutas.
  • Grandes diseños de pokémon: algo muy agradable es que los diseños de esta generación están muy logrados en su mayoría, y nos deja muy buenos y bonitos pokémon. Y para qué negarlo, por fin se han dignado en darnos a un pokémon koala y a un pokémon lobo.
  • Nuevas habilidades y ataques: además de muchos nuevos pokémon, la saga ha traído consigo muchos nuevos ataques y habilidades que pueden dar mucho juego a nuevas estrategias. Además, algunas habilidades y ataques abusivos han sido reducidos para favorecer el equilibrio y librarnos de pesadillas como Mega-Kangaskhan.
  • El metagame: las nuevas reglas del metagame le han dado un vuelco al online, prohibiendo megas y pokémon no pertenecientes a la región de Alola, por lo que al fin veremos nuevas estrategias y no los seis mismos pokémon de siempre. Un soplo de aire fresco... al menos hasta que aparezcan nuevos pokémon UBERs que lo invadan todo.
  • El Pokeresort: las dos dudas que siempre hemos tenido son ¿cómo son las pokéball y las cajas del PC? Del primero todavía no sabemos gran cosa, pero esta generación nos ha mostrado cómo los pokémon de nuestro ordenador residen en unas islas paradisíacas jugando, explorando, plantando bayas o recolectando pokehabas. Además, a través de este podemos abrir huevos, entrenar EVs o subir de nivel a nuestros pokémon y sin mover un dedo.
  • El entrenamiento extremo: adiós a las largas cadenas de cría para conseguir pokémon con buenos IVs, en esta generación podemos entrenar a nuestros pokémon para que sus estadísticas de nacimiento mejoren. Pero si prefieres el método clásico, siempre puedes seguir usando la guardería, que en esta ocasión no servirá para subir de nivel nuestros pokemon, por lo que no podrán olvidar los ataques que queremos que hereden sus hijos.
  • Las pokemonturas: todo jugador de Pokémon sabe lo exasperante que son las MO, ataques que debíamos enseñar sí o sí a pokémon para poder avanzar y que no podíamos borrar a no ser que hablásemos con un NPC específico que usualmente se encontraba en las últimas ciudades del juego. Sin embargo, en esta generación las MO han desaparecido a favor de las pokemonturas, llamar a pokémon para que nos transporten por tierra, mar y aire. Un alivio para los jugadores para los que montar en latios/latias en ROZA ya supuso un alivio.
  • Los coprotagonistas: este juego cuenta con multitud de coprotagonistas, cada uno con su carácter. Y aunque cada uno puede resultar más o menos desesperante, lo cierto es que todos tienen una personalidad única que los caracteriza muy bien, y algunos presentan una evolución en la historia bastante agradable. Además, se agradece que estos personajes tengan expresividad, porque los hace más realistas.

Resultado de imagen de pokemon sol y lunaERRORES:
  • Las caídas de FPS: cuando te compras un juego, especialmente uno de consola, esperas que esté optimizado para que vaya bien. Y este no es el caso. En Nintendo New3DS los bajones no son tan graves (pero que la potencia extra de la consola no lo tire es vergonzoso), pero en 3DS las caídas de fotogramas hacen de la experiencia una pesadilla. En cuanto en el escenario hay más de dos pokémon (cosa extremadamente común por una novedad que comento más adelante) el juego se rompe por completo, lageando como nunca ha lageado un juego de esta consola. Además, a menudo el personaje se queda clavado en el sitio y hasta que no cambias de dirección no empieza a caminar. Parece mentira que N3DS tire juegos con graficazos como KH3D pero no soporte un combate doble en Pokemon Sol y Luna.
  • Team Skull: Pokémon siempre se ha caracterizado por tres cosas: monstruos de bolsillo coleccionables, retos para convertirnos en el mejor entrenador y un equipo rival con grandes aspiraciones que debemos detener para salvar el mundo. Pero el equipo rival en este juego es, sin duda, el más decepcionante de todos: un simple grupo de gamberros cuyo aspiración máxima es, literalmente, robar una señal de autobús. Tan poco imponentes son que los propios NPCs del juego se ríen de ellos en más de una ocasión, por lo que, aparte de ser una amenaza menor que el cani o choni de tu pueblo, su único objetivo a lo largo del juego es soltar cuatro rimas tontas (trap lo llaman ahora) mientras agitan los brazos y entorpecen el avance de tu jugador de manera molesta cada cinco minutos.
  • La festiplaza: en principio no tengo quejas sobre ella. Un lugar donde realizar minijuegos, conseguir objetos o hacer que entrenen a tus pokémon a cambio de puntos. El problema reside en el para qué lo han empleado. Solo a través de esta podemos acceder al modo online, y si nos salimos de él se desconecta nuestra conexión. Y no es que conectarse a internet sea una cosa rápida, porque como te hayas registrado en a Global Link puedes estar tranquilamente cinco minutos mientras te conectas, y eso con una conexión a internet buena. Todo lo bueno que nos trajo el PSG queda anulado con esta nueva interfaz, que además, no te permite acceder a tus contactos fácilmente. Solo hay dos modos de encontrar a un jugador: al azar (y siempre les da prioridad a los japoneses, cómo no) y si previamente has registrado a un amigo como VIP de manera local. Así que, ya sabéis, olvidaos de jugar con vuestros amigos a no ser que sea cara a cara.
  • Quitar los atajos de objeto por las pokemonturas: relacionado con lo anterior, para facilitarnos el juego existían los atajos, tocar un botón para escoger ente uno y cuatro objetos que nosotros escogiésemos como útiles y poder acceder a ellos con rapidez. Pero en este juego los atajos son de exclusivo uso para las pokemonturas, por lo que para acceder a cualquier objeto debemos navegar por la horrible interfaz sin organización de la mochila. Y para el caso, con una o dos pokémonturas asignadas sobraba.
  • Los avisos de fortalezas y debilidades en la interfaz de combate:otra novedad es que, tras haber combatido con una especie de pokémon, el juego automáticamente nos dice si nuestros ataques serán fuertes o débilies contra ellos. Y esto ha molestado a la mayoría de fans de la saga. Obviamente esta opción nació con la buena intención de facilitar a los jugadores el pelear contra las más de 800 criaturas de la saga y facilitar a los novatos el jugar, pero con ello se pierde la gracia del juego: aprender los tipos, las fortalezas y debilidades, fallar ataques por ser inmune, estrategizar, APRENDER Y DESCUBRIR. En esta generación no me estoy aprendiendo los tipos gracias a esta nueva opción, y es molesto. Y lo peor, no se puede deshabilitar.
  • Pescar: en este nuevo juego se ha eliminado la opción de poder pescar en cualquier lugar y lo han sustituido por zonas específicas, a menudo inaccesibles si no es con pokemontura, en las cuales, si ya de por sí los pokémon no solían picar, ahora también existe la posibilidad de que lo que pesquemos sean objetos que solo sirven para vender. Y a esto le sumamos que para atrapar a uno de los nuevos pokémon hace falta hacer una larga y costosa cadena de acontecimientos para encontrarlo (que no os diré para no spoilearos), la experiencia de pescar es peor que nunca.
  • Llamar a aliados: una de las mejores cosas que nos dejó X/Y fueron las hordas de pokémon, ataques en masa de cinco pokémon que nos permitía entrenar o conseguir shinys con más facilidad. Pero en esta nueva generación esto ha desaparecido para ser sustituído por la molesta llamada a aliados, pokémon que, además de atacarte en ese turno, llaman a un segundo pokémon para molestarte todavía más. Atrapar pokémon es una pesadilla, ya que en cuanto le bajas la vida a rojo llama a uno y otro y otro aliado, y son infinitos.
  • El pokerelax: este es un punto conflictivo. El pokerecreo introdujo una nueva forma de interactuar con nuestros pokémon, y un nuevo modo de evolución (que no han explotado para nada, tan solo sirviendo para conseguir a Sylveon), pudiendo acariciarlos, alimentarlos o jugar con ellos. En esta nueva versión los minijuegos han sido suplantados para añadir una interfaz que permite, al acabar el combate, eliminar los estados perjudiciales de tu pokémon solo frotando un poco la pantalla. "¿Y qué, eso no es bueno?" Para la mayoría de gente sí, pero a mí me parece un modo absurdo de hacer más fácil el juego. ¿Para qué nos valen los antiparaliz, antiquemar y demás ahora? Solo falta que añadan la opción de que tu pokémon se cure solo y ya podemos olvidarnos del centro pokémon, de paso.
  • Las estadísticas de los pokémon: antes hablé de los buenos diseños de pokémon y sus ataques, pero cuando vamos a ver sus estadísticas... Esta generación está plagada de pokémons totalmente atacantes, muy defensivos y con estadísticas de velocidad no muy destacables por regla general, además de haber un exceso enorme de pokémon de tipo planta y hada. Así es una pesadilla conseguir un equipo equilibrado con los pokémon que te gustan.
  • La expresividad del protagonistas: "Me acaban de dar mi primer pokémon", sonrisa. "Me acaba de atacar un pokémon gigante por la espalda asustándome", sonrisa. "Estoy a punto de morir", sonrisa. Así como el resto de personajes son carismáticos y muy expresivos, nuestro héroe es plano. Nuestra cara no cambia su expresión jamás, ni siquiera en las cinemáticas donde al resto de personajes sí. Y esto no tiene excusa posible, porque en X/Y nuestro héroe sí tenía expresividad.
En conclusión: ¿es un buen o mal juego? Muy bueno, sin duda, y altamente recomendable, sobretodo si quieres disfrutar de pokémon como si fuese la primera vez, pero para mi gusto cuenta con muchas novedades aplicadas no muy bien que pueden incomodar al jugador. Aún así sigue siendo un gran juego, tal vez solo superado argumentalmente por pokémon Negra y Blanco, y con muchos detalles nostálgicos para llamar al jugador de la primera generación.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Animenamorados de: Rokka no Yuusha


Rokka no Yuusha es un anime basado en una serie de novelas ligeras de Ishio Yamagata, producida por el Estudio Passione y licenciada por Pony Canyon. Se emitió por primera vez el 4 de julio de 2015 y consta de 12 episodios de género magia, misterio, fantasía, aventura y acción.

Cuenta la leyenda que cuando el Dios del Mal despierte de las profundidades de la oscuridad, el dios del destino llamará a Seis Héroes y les otorgará el poder de salvar al mundo.
Adlet, quien dice ser el más fuerte en la faz de la tierra, es elegido como uno de los "Seis Héroes de las Flores", y emprende su viaje para prevenir la resurrección del Dios del Mal. Sin embargo, se encuentra con que hay Siete Héroes en la tierra prometida...
En cuanto los Siete Héroes concluyen que debe haber un enemigo entre ellos, las sospechas no tardan en inundar el grupo, y Adlet es el más sospechoso de todos.
Así comienza esta aventura de deslumbrante fantasía y misterio tras misterio.

Opinión: aunque al principio parece que la historia vaya a girar acerca de la lucha entre los demonios y los héroes del bando del bien, la historia gira repentinamente su argumento y cambia de ser un típico shonen a una historia de misterio plagada de desconfianza entre aliados, acusaciones, teorías conspiranoicas y peleas entre héroes desde los primeros encuentros entre ellos.
En cuanto a personajes, ninguno tiene desperdicio. Cada uno tiene su carácter único y especial, y todos tienen algo de lo que puedes desconfiar para generar tus teorías de quién es el traidor, y sus acciones pueden despistarte de modo que hacerte creer cosas que pueden ser o no verdaderas. 
La historia sabe mantener la intriga hasta el último episodio, haciéndote querer descubrir de una vez las intenciones y estrategias del infiltrado entre los héroes. Las diferentes teorías y acusaciones entre personajes pueden hacerte decantarte por un bando u otro, o hacerte cambiar por completo tu punto de vista, por lo que continuamente estarás cambiando de sospechoso. Y mientras todo esto se lleva a cabo, el anime mete escenas de acción entre personajes que sospechan entre sí para darle emoción al asunto.
Por otra parte la animación no es extraordinaria y deja bastante que desear, pero tiene escenarios interesantes y planos bastante buenos. La banda sonora tampoco es algo que deje huella, pero ameniza bastante la historia y cuenta con una variedad de openings y endings enorme para ser un anime tan corto. Y la historia de amor, en mi opinión, está al principio bastante metida con calzador, pero bueno. No deja de ser un anime bastante recomendable, sobretodo si te gustan las historias de detectives y quieres ponerte a ti mismo a prueba e intentar descubrir al infiltrado antes que nadie.

rookk

martes, 15 de noviembre de 2016

Mundo Curioso: Shichi-Go-San

Ya estamos a 15 de noviembre. Tal vez esta fecha para los occidentales signifique poco, pero ahora mismo, en Japón, se está llevando a cabo una curiosa festividad orientada a los más peques de la familia: el Shichi-Go-San.

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Todos los años, en Japón, el 15 de noviembre se celebra un festival llamado Shichi-Go-San (七五三, que significa literalmente “siete, cinco, tres”), un ritual de paso de niños de esas edades en la que se pide salud y fortuna para ellos. ya que estos números impares se consideran de mala fortuna. Durante este festival, los niños son vestidos con trajes tradicionales y llevados por sus padres a los santuarios sintoístas locales para dar gracias por haber crecido sanos y fuertes y para rezar por su futur, expresar gratitud y rendir plegarias para la seguridad y salud continua de los niños. En ocasiones se realizan incluso banquetes formales.

Este evento empezó siendo un ritual realizado en exclusiva por las familias nobles durante el periodo Heian (794-1192), y marcaba el momento en el que los chicos mayores de tres años podían dejarse crecer el pelo (debían llevar la cabeza afeitada hasta esa edad), mientras que a los chicos de cinco años se les permitía vestir los pantalones hakama por primera vez, y las niñas de siete años pasaban de cerrar sus kimonos con dos simples cordones a cerrarlo con un obi. Durante el periodo Edo (1600-1868) esta práctica se popularizó entre el resto de la población, aunque fue durante la era Meiji (1868-1912) cuando se desarrolló el Shichi-go-san tal como se conoce hoy en día. 
La fecha de esta celebración, el 15 de noviembre, se escogió en esta época porque se consideró que era el día más propicio de todo el año, según el antiguo calendario lunar japonés. Sin embargo, esta celebración no es una fiesta nacional en el calendario japonés, por lo que muchas familias lo celebran en el fin de semana previo o posterior al 15 de noviembre.

Resultado de imagen de Shichi-Go-SanEn esta celebración los niños visten por primera vez a la manera tradicional japonesa, con preciosos kimonos para las niñas y chaquetas haori y pantalones hakama para los niños, lo que convierte al Shichi-go-san en una festividad muy cara para los padres de los niños, porque la vestimenta tradicional japonesa de calidad resulta prohibitiva, a lo que se le suma que la oración del monje sintoísta también tiene un coste según la importancia del templo al que se acuda. Actualmente se pueden encontrar grandes almacenes que alquilan estas prendas por precios más asequibles que comprar todo el conjunto, o incluso (y cada vez más) niños que acuden a este festival vestidos con traje a la manera occidental.

Tras la visita preceptiva al templo sintoísta, los padres de los niños suelen comprarles unos caramelos especiales de color rojo y blanco, de consistencia larga y delgada que simbolizan la longevidad y asegura el sano crecimiento de los niños, llamados chitoseame, el “dulce de la longevidad”. Aunque chitose significa mil años, también se emplea para referirse a largos periodos de tiempo. Este caramelo tiene forma de bastón y viene en bolsas de papel de arroz decorados con dibujos de grullas y tortugas, que en Japón son símbolos de una larga vida. Tanto el dulce como la bolsa son manifestaciones del deseo de los padres de que sus hijos disfruten de una larga y próspera vida.