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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Cómo celebrar un fin de año al más puro estilo japonés

Disfruta de una bonenkai 

Las bonenkai son fiestas para despedir el año que suelen celebrarse a mediados y finales de diciembre por todo Japón. Compañeros de trabajo, de escuela o amigos se reúnen para deshacerse de las preocupaciones del año que termina y dar gracias por todo lo bueno que ha traído el año. 


Limpia tu casa concienzudamente 

El osoji, o la gran limpieza, es tradicional de fin de año. Con un fuerte toque metafórico y espiritual, el osoji simboliza la purificación necesaria que nos permite comenzar el año de “cero”.


Decora todo lo que veas con adornos tradicionales de Año Nuevo 

Es una tradición japonesa decorar la casa, la escuela, la oficina o la tienda con las decoraciones típicas y tradicionales del Año Nuevo japonés como son el arreglo de bambú y pino kadomatsu, la cuerda sagrada shimekazari o la ofrenda de mochi y naranja amarga kagamimochi. Shimekazari. Lo que a nuestra cultura viene siento el árbol de navidad, el Belén y demás.


Viaja para pasar esta celebración con tu familia 

En japón, igual que el Obon (una festividad japonesa de tradición semirreligiosa que honra a los espíritus [fallecidos]), y al contrario que en Navidad, el Año Nuevo en Japón es una festividad totalmente familiar. Es por ello que la mayoría de japoneses viajan para reunirse con su familia y poder celebrar así los tres días festivos del comienzo del año en familia. En esta tradición no nos distanciamos tanto de esta cultura tan fascinante.


Come fideos soba toshikoshi 

No, no son espaguetis aunque lo parezcan. La noche del 31 de diciembre, es tradicional comer un tipo de fideos soba muy largos llamados toshikoshi (年越しそば). Al ser muy largos simbolizan la larga vida que queremos para el año que entra. Más o menos, el equivalente a nuestras 12 uvas.


Mira en la tele el Kohaku 

Nosotros en Nochevieja vemos por la tele los típicos programas televisivos de Pre-campanadas y Fin de año. En japón, lo que observan es el Kohaku Uta Gassen, un programa musical de la NHK que se emite desde 1951 las noches de fin de año. Ver la batalla musical entre el equipo rojo y el equipo blanco es ya una tradición de la Nochevieja japonesa.


Visita un templo o un santuario 
La noche del 31 de diciembre, acude a un santuario para tocar la campana y hacer tus plegarias a los dioses. Es un buen momento para comprar amuletos como omamori, hamaya, kamifuda o ema y disfrutar de la música de la corte gagaku. En los templos budistas, escucha cómo a medianoche suena la campana 108 veces. Y especialmente en las ciudades de más frío, bebe amazaki, un sake dulce que te calentará por dentro. 

Disfruta del osechi ryōri 

El osechi ryōri es la comida típica del Año Nuevo en Japón, todo un festín para el paladar y también para la vista. Entre las delicias que podremos saborear encontramos kamaboko (pasta de pescado), kobumaki (alga), kuri (castañas), kazunoko (arenque), datemaki (huevo), konnyaku (una verdura japonesa), rekon (raíz de loto), kuromame (alubias negras), ise ebi (langosta marina) y daikon (rábano). Tampoco puede faltar la sopa de mochi ozōnu y el sake especiado otoso. Imagen de Benesse 

Recibe las postales nengajō 

El sistema de correos japonés guarda todas las postales de Año Nuevo nengajō durante las semanas previas al Año Nuevo y las reparte todas la mañana del 1 de enero. Es una alegría recibir estas postales, algunas hechas a mano otras compradas, típicas del Año Nuevo japonés que muestran siempre el animal del zodíaco chino del nuevo año. En caso de recibir una postal de Año Nuevo de alguien a quien no le hemos enviado postal, es costumbre mandarla enseguida, puesto que hay un segundo reparto “tardío” especialmente para estos casos el día 3 de enero.


Juega a juegos tradicionales de Año Nuevo 

Aunque sólo sea para mantener vivas ciertas tradiciones y hacerte con algunos juguetes y juegos tradicionales japoneses, intenta jugar al bádminton japonés hanetsuki, a la peonza koma, a las cometas tako o a las cartas karuta.


Entrega un otoshidama 

Es tradición que los japoneses den un pequeño sobre, llamado otoshidama, con algo de dinero, a los niños de su entorno. Se suele utilizar un sobre especial (aunque no es obligatorio) y se suele regalar para el propio hijo 10.000 yenes mientras que, para los sobrinos, son 5.000 yenes. También depende de si el chico es Universtario (10.000 yenes) o si es un niño de primaria (3.000 yenes). Un equivalente al aguinaldo aquí, aunque esta tradición se haya perdido en nuestra tierra. ¿No os gustaría recuperarla?


Prepara y come mochi 

El mochi, una pasta de arroz glutinoso, es uno de los ingredientes básicos del Año Nuevo en Japón. Es tradicional hacer mochi, comer mochi y ofrecer mochi a los dioses en esta época del año. Una tradición que se me hace lo boca agua.


Participa en todas “las primeras veces del año” 

Los japoneses dan mucha importancia al ‘primer x’, sea lo que sea esa equis. Así, encontramos celebraciones de la primera caligrafía (kakizome), tradiciones asociadas al primer sueño del año (hatsuyume), a la primera visita al santuario del año (hatsumode), al primer baño que tomamos en el nuevo año (hatsuburo) o a la primera limpieza del año (hakizome). La primera vez que hagas algo en este nuevo año, en Japón, es algo importante y digno de celebrarse.


Come mochi del kagami biraki 

El 11 de enero es tradición romper y comer los trozos de los pasteles de arroz kagamimochi que decoraron las festividades del Año Nuevo japonés. Es la fiesta del kagami biraki, que va marcando el fin de las festividades de Año Nuevo. Una tradición realmente deliciosa.


Recicla tus amuletos y quema tus decoraciones 

Hasta el 15 de enero, los japoneses acuden al santuario con sus viejos amuletos y los depositan en los sitios colocados para la ocasión, para que los monjes del santuario los quemen junto a las decoraciones usadas para el Shogatsu y finalicen así las festividades del Año Nuevo. De paso, aprovechan para adquirir nuevos amuletos que les protegerán durante todo este nuevo año.


Y con estas pequeñas tradiciones japonesas de Fin de Año yo os deseo que paséis una buena Nochevieja y os deseo un feliz Año Nuevo.

jueves, 25 de diciembre de 2014

Cinco trucos para pasar una navidad otaku

Básico y esencial: decoración navideña

Prepárate algo calentito

Que no falten mantas y bufandas

Haz una maratón de animes o mangas de temática navideña
Mi recomendación navideña es Holy Glory

Y pasa una noche fantástica al lado de aquellos a los que quieres


 ~ Feliz Navidad, Angelmonieros~ 

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Mangas de los buenos: Holy Glory


Holy Glory es un manga de género Fantasía, Shounen y Tragedia escrito por Sichol=bell en 2009, muy breve (solo cuatro capítulos) y con temática navideña serializada en GFantasy. Su ¿secuela? es Christmas Snow / Noel la Neige, un oneshot escrito por el mismo autor en 2008 (es decir, antes que esta historia, por lo que se puede considerar precuela), y que relata una pequeña aventura sucedida por el protagonista tiempo después de los acontecimientos de este manga.

Siglo XIX, Inglaterra, Navidad.
Salt es un joven ladronzuelo que roba para mantener a su hermano pequeño, Charles. Tras un robo infructuoso, él y su compañero de crimen, Pierre, se encuentran con un viajero de apariencia extraña al cual deciden robar, cosa que logran con suma facilidad. A pesar de ello, la única cosa de valor, aparte de un montón de dulces, que Salt halla en la bolsa del viajero es una vieja brújula de diseño extraño...
Tras esto, un gigantesco monstruo aparece ante los ojos de Salt, reclamando devorar sus ojos. ¿Por qué van tras Salt? ¿Y qué quiere el viajero con él? ¡Empieza así un fantástico cuento invernal lleno de magia!

Opinión: un manga ideal para fechas navideñas, aparte de que por su brevedad es ideal para pasar un buen rato mientras esperáis a que Noel baje por la chimenea >w<
El argumento es fabuloso. La historia es original, te hace mirar la tradición navideña de Santa Claus de otro modo, aparte de que la historia es preciosa, diferente y emotiva. El dibujo es estupendo, sencillo pero detallado. Los personajes son geniales, con personalidades muy propias, especialmente Rudolp, cuya personalidad desborda espíritu navideño por todos lados. Simplemente le falla un poco más de duración o inmersión emocional para poder tomarles más cariño a los personajes y darle más trama emocional.
Una recomendación por mi parte, aunque podría mejorarse. A mis favoritos que va.

Puedes leerlo online desde aquí en mangahere y aquí en submanga

jueves, 20 de noviembre de 2014

Videojuguemos a: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance



Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance en un videojuego de rol de acción (ARPG) producido por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura. Es el último argumentalmente de la saga de videojuegos Kingdom Hearts lanzado hasta la fecha. Se estrenó en japón el 29/03/2012, en América el 31/07/2012, en Europa el 20/07/2012 y en Australia el 26/07/2012 para la plataforma Nintendo 3DS.

En esta ocasión, los protagonistas de la historia serán Riku y Sora (os recomiendo leer las entradas anteriores sobre la saga para comprender el argumento de este juego). Tras todo lo sucedido hasta la fecha, Riku y Sora tendrán que prepararse para los males que aparecerán dentro de poco. Para ello, tendrán que convertirse en verdaderos maestros de la llavespada. Así pues, Yen Sid les propondrá realizar el examen de ascenso a maestros: Sora y Riku deben viajar a siete Mundos Dormidos (mundos restaurados tras la derrota de Ansem, el Buscador de la Oscuridad, pero que entraron en un estado de "sueño profundo" que los desconecta de los otros mundos), despertarlos mediante las Cerraduras Dormidas que se encuentran allí y luego volver al Reino de la Luz.
Los dos viajarán a través de los Mundos Dormidos de forma independiente pero paralela el uno del otro después de haber sido separados al comienzo del examen, reclutando benevolentes Atrapasueños Espíritus para ayudarlos en la búsqueda de las Cerraduras y en la lucha contra los malvados Atrapasueños Pesadillas que tratan de destruir los Mundos Dormidos.

(Los spoilers, como siempre, en letra oscura)
Opinión: un maravilloso juego que rompe un tanto con la línea habitual de la saga. Sí, seguiremos yendo mundo tras mundo buscando cerraduras, pero esta vez no nos encontraremos con ningún enemigo clásico como nescientes o sincorazones, si no que conoceremos a unas simpáticas criaturas que se alejan bastante de ser aterradoras.
Los Dream Eaters (o Atrapasueños en español), serán los aliados y los enemigos a la vez de este juego. Al principio de la historia estaremos solos, pero pronto ciertos personajes que se le harán familiar a los fans de TWEWY nos darán a conocer a estas tiernas criaturitas.
Hay dos tipos de estos seres: las Pesadillas y los Espíritus. Los primeros serán los enemigos de nuestros protagonistas, atestan los mundos dormidos, y su "monosidad" solo será otra baza para hacernos picadillo si nos distraemos con ello. Los segundos podremos fabricarlos a partir de materiales que soltarán las Pesadillas o que podemos comprar de los ya familiares Moguris (sí, estos amiguitos nos persiguen hasta en sueños). Espíritus y Pesadillas se parecerán físicamente, pero los colores variarán, aunque siempre serán de lo más coloridos.
Ese es otro aspecto a destacar en este juego: color y luz desbordarán los mapas. Probablemente este sea el juego con más colorido de la saga. Visitaremos nuevos mundos, así como algún que otro ya familiar, pero incluso estos tendrán algo completamente novedoso (el ejemplo más claro serán la aparición de nuevos distritos llenos de luces de colores en Ciudad de Paso). Nos encontraremos ante, probablemente, los mapas más grandes de esta saga, al menos dentro de las videoconsolas portátiles, a mi parecer. Y con unos gráficos maravillosos.
Kick Dive KH3D
Este es un ejemplo de Flow Motion
Otra cosa a comentar son los flow motion. Se trata de un nuevo sistema que nos permitirá atravesar áreas con mayor facilidad y rapidez, e interactuar con los elementos y objetos de la zona: saltar y escalar las paredes, tomar carriles, saltar grandes alturas y atacar de una forma muy peculiar a los enemigos que se nos crucen por medio, pudiendo incluso utilizarlos para realizarlos. Podríamos decir que son los equivalentes a los Comandos de Reacción del KH II.
Sin embargo,este juego poseerá otro tipo de comandos que tendrá funciones similares a los flow motion: los Reality Shift. Cuando un enemigo o un determinado objeto en el campo se marca de un circulo rosa, tendremos que pulsar Botón A + Botón Y o usar el stylus deslizándolo dibujando una línea descendente en la pantalla táctil para activarlo. Con este ataque se interactúa completamente con la Nintendo 3DS, ya que tenemos que usar el stylus para realizar determinados ataques o llegar a nuevas áreas. Además, los Reality Shift cambia dependiendo del mundo en el que estemos.
Aparte, en el juego (si prestamos atención al mapa de la pantalla táctil) encontraremos Portales, ciertos puntos donde podremos invocar Dream Eaters (bien del propio juego, bien de gente con la que nos hayamos cruzado por streetpass). Estos portales podrán ser de dos tipos: combate, donde debemos derrotar a los Dream Eaters invocados, y de amistad, los cuales nos prestarán su fuerza durante un tiempo limitado. Los portales de combate tendrán un reto que si cumplimos, nos dará bonificaciones. A su vez, el videojuego tendrá tres portales de combate especiales por cada mundo, los cuales supondrán un desafío y nos proporcionarán materiales u objetos raros.
Otra cosa que puede resultar muy molesta (sobretodo si te sucede en medio de un jefe) es el drop. El sistema Drop obliga a intercambiar el control entre Sora y Riku cada cierto tiempo (lo que tarde la barra de Drop en vaciarse). Hacer Drop te permite utilizar los Droplets (DP), una especie de puntos que podemos obtener derrotando enemigos o terminando Portales, para que el otro personaje reciba bonus temporales (fuerza, defensa o magia extra, más tiempo antes de que salte el drop, etc.). Si por la contra no quieres cambiar de personaje existe un objeto llamado Drop-me-not que tendrás que equiparte para emplear y subir un poco la barra de drop.
Como minijuego estará el Flick Rush, situado en Ciudad de Paso, donde utilizaremos a nuestros Dream Eaters en una competición tres a tres por el primer puesto. Jugaremos con mazos de cartas (que variarán según el Dream Eater), empleándolas para defendernos o atacar. Ganará el número más alto. Quien se quede sin vida, pierde.
Sobre los personajes, no tengo mucho que decir. Los protagonistas seguirán siendo los mismos de siempre, con sus personalidades perfectamente diseñadas y encarnadas. Los personajes eventuales de esta historia serán más que conocidos para los fans de Disney, y no pierde ninguno la personalidad que poseía en su historia original. Nos encontraremos a antiguos amigos (y no tan amigos) de las sagas anteriores, a viejos personajes que no esperarías volver a ver y que probablemente te haga llorar el reencontrártelos, a la vez que conoceremos a nuevos personajes que los amantes de Square Enix conocerán ya de sobra.
En cuanto a la historia, cabe decir que es vital conocerla para aquellos que deseéis jugar a KH3, ya que os tirará por el suelo todas las ideas que podías haber tenido antes sobre prácticamente todo el argumento del juego. Y es que en esta historia, a pesar de que puede parecer en sus inicios un tanto superflua para el argumento del juego, se nos descubrirán todas las intenciones ocultas detrás de los enemigos de todos los juegos anteriores, explicándonos muchísimas cosas que jamás ni en nuestros mayores delirios nos esperaríamos que podrían ser el centro neurálgico de toda la historia Kingdom Hearts. Eso sí, os conviene conocer la historia de, al menos, BBS, KH1, KH2, y KH358/2 days, por no decir el de todos los juegos principales de la saga, porque de lo contrario no os enteraréis de la mitad de las cosas (por suerte, el propio juego os traerá resúmenes de las historias de cada uno, pero no será lo mismo).
¿Lo malo? Para Europa no existe traducción ni para el italiano ni para el español del juego, por lo que en estos dos países tenemos que conformarnos con su versión en inglés. (Os recomiendo que busquéis las cinemáticas subtituladas en youtube, que son lo que más cuesta seguir. Lo demás es bastante intuitivo).

Un juego brillante, de una saga brillante, indispensable para conocer los secretos de este gran mundo y para el próximo KH3.

La guía aquí
Descarga la demo gratuita escaneando este QR Code

viernes, 14 de noviembre de 2014

Videojuguemos a: Pom Gets Wi-fi


Pom Gets Wi-Fi es un videojuego indie creado por Me-Patra en el año 2013 con RPG Maker 2003. Se trata de un juego para Windows y Mac de género comedia y aventura que dura alrededor de 30 minutos / 1 hora.



Pom es una perrita pomeranian adicta a su ordenador portátil y a Internet (una pura Star en Facewoof, Reedig, gTail y Tumfur, ¿os suenan estas webs? xD). Un día, mientras Pom está navegando en sus queridas páginas web, Shibe, un shiba con el que comparte la casa de sus amos, la interrumpe gritando que están en peligro y que deben irse todos. Pom lo ignora por completo, provocando que él y Shibe acaben en el "Cielo de los Perros".
Pero... ¿QUÉ DEMONIOS? ¿QUE EN EL CIELO NO HAY WI-FI? ¿CÓMO VA A HACER POM ENTONCES PARA REVISAR TODAS SUS REDES SOCIALES AHORA?
¡Empieza una aventura por encontrar Wi-fi a toda costa!



Opinión: un juego kawaii desu. Encarna a esta alocada perrita furjoshi (sí, fur-joshi xD), mimada, arrogante, maleducada, descarada y un tanto obscena en su surrealista búsqueda por conexión a Internet.
Robando las palabras de Tsumin (x-tsubasa-x.tumblr.com): "Pom Gets Wi-Fi es un juego corto de aventura hecho con el RPG Maker 2003 por Me-Patra, con la meta de ser el juego más feliz de esta plataforma. Además, la creadora iba por una mezcla de The World Ends With You, Chibi-Robo y Nintendogs. El juego es lindo, brillante y detestable."
A más de uno, si no os recuerda a vosotros mismos, os recordará a algún amigo/a o conocido/a de pelo azul/rosa/multicolor que saca fotos sin parar a todo y emana un aura hipster que echa para atrás. Esta protagonista tan curiosa os arrancará una sonrisa debido a su descaro y a su similitud clavada a esa persona que todos conocemos que se cree una deidad por tener un par de seguidores en una página web.
Además, este videojuego está plagado de chistes malos, expresiones soeces y alusiones a todo tipo de otros videojuegos (a ver si las pilláis todas.), además de veinte razas de perros distintas. Ideal para los amantes de los perros, gamers y chistes malos.
Los gráficos son de lo más coloridos, de tonos rosas, azules y más colores brillantes y chillones. Combina extrañamente bien con su estilo pixelado. Gráficos simples pero no por ello descuidados en detalles.
Además, no es un juego lineal. A lo largo de la historia podremos tomar algunas decisiones que nos permitirán que sucedan unas cosas u otras (así que vale la pena rejugarlo varias veces para experimentar todas las opciones, cosa que le dará algo más de vida a este juego tan corto). El juego cuenta con dos finales distintos, dependiendo exclusivamente de lo que hagamos en la "batalla final". En cuanto a esto, cabe criticar que ambos finales son muy bruscos y te quedarás como "WHAT? Y ESTO SE ACABA ASÍ?" (sobretodo con el final malo).
De todos modos, solo por la cantidad de bromas y alusiones del juego merece la pena jugarlo. A fin de cuentas, lo que prevalece en este juego no es el argumento, si no todos las las bromas que incluye. Solo apto para frikis de nivel.

Y como premio por haber llegado a leer hasta aquí (y por si aún no os había convencido del todo para amar u odiar a este juego), os prometo que nunca os reiréis más del yaoi canino como con este juego.

Descargátelo en español desde aquí
Y en inglés desde aquí

viernes, 7 de noviembre de 2014

Carta a mi yo del pasado:

A mi yo de hace cinco años:

Te va a parecer extraño, imposible, pero sí, soy tu yo de dentro de cinco años. Un importante amigo para mí me ha pedido que le diga qué te diría si tuviese la oportunidad de hablarte. Así que he decidido escribirte.
No sé qué contarte. O mejor dicho, no sé qué debo contarte. No quiero que lo que yo te diga cambie tus decisiones, porque ahora mismo soy muy feliz. Pero bueno, intentaré contarte un par de cosas.
Ahora mismo estás estudiando segundo de bachillerato, ¿verdad? Yo estoy terminando mi último año de carrera. ¿Sorprendente? Tú tranquila, escogerás una bonita carrera, te gustará mucho. Puede que resulte estresante y que te atragantes en alguna asignatura, pero conseguirás sacarlas aunque sea a la tercera, ja, ja, ja... No te preocupes por eso, solo sé constante. Te ayudará mucho.
Quiero avisarte de varias cosas. Lo primero, sé que tienes alguna que otra idea en mente respecto a lo que quieres estudiar. No te dejes influenciar ni tengas miedo a hacer algunos sacrificios, aunque al principio parezca duro luego te sentirás muy satisfecha. Otra cosa es que sé que ahora mismo lo estás pasando un poco mal. Sé que estás sola, que no tienes amigas. A fin de cuentas, soy tú. No te preocupes, harás amigos. Y sobre esto quiero avisarte de un par de cosas, aunque te voy a dar demasiada información con esto.
Este año conocerás a gente maravillosa con la que entablarás amistad. Cuando entréis en la Universidad puede que cueste mantener la amistad con ellos. Sé que eso siempre te ha preocupado. Al respecto yo no te puedo ayudar, porque ni siquiera yo he conseguido solucionar eso. Solamente puedo decirte que tengas valor.
Por otra banda, dentro de un par de años te adentrarás en el mundo de las redes sociales. No te voy a mentir diciéndote que todo va a ser maravilloso, porque no lo va a ser. Es más, te van a hacer mucho daño a través de ellas. Pero no temas, porque gracias a ellas vas a hacer amigos increíbles y fabulosos, a muchas de las personas más maravillosas del país (sí, has leído bien. Conocerás y entablarás amistad con gente de toda España e incluso de otros países). Ellos te necesitarán, a veces te supondrán una preocupación constante, pero tú también te apoyarás en ellos, y ellos te ayudarán siempre que lo necesites.  Te lo prometo, serás más feliz que nunca con ellos.
¡Por cierto! El que me pidió que te escribiese es uno de esos chicos. Le mandaré saludos de tu parte, espero que no te moleste.
Continuando con las redes sociales, aunque no debería decírtelo, gracias a ellas conocerás a personas que serán algo más que amigos para ti. Te pongo en sobreaviso: el amor te va a hacer daño durante una larga temporada antes de que encuentres a la persona predestinada para ti. Pero te juro que valdrá la pena. No te voy a decir quién es el chico con el que acabarás y quiénes son los equivocados, porque probablemente si lo hago alteres tus decisiones y no cometerás los errores necesarios para encontrar al chico que sí te hará feliz. Solo te diré que no te preocupes si te hacen demasiado daño, valdrá la pena tarde o temprano porque en el peor momento de tu vida aparecerá ese chico que "derretirá tu corazón congelado".
Él te cuidará, te mimará, te hará reír, pero también vas a llorar mucho por él. No quiero decirte por qué, porque quiero que mires al futuro con luz en los ojos. No te rindas con él, ¿vale? Aunque las cosas sean duras te prometo que vale la pena. No puedo contarte nada más.
Y bueno, no sé qué más contarte. Tranquila con ese segundo de bachillerato, no es tan duro, y Selectividad lo es mucho menos. Te lo sacarás fácilmente, pero no te descuides por lo que te he dicho, ¿eh? No vayas a arruinar tu futuro y mi presente.
A todo lo anterior, no te preocupes, elegirás bien, aunque a veces puede parecerte lo contrario. Tú fíate de tu instinto y tu corazón y todo irá bien, te lo juro.
Puede que no te creas nada de esto. Si es así, mejor para las dos.
Te deseo suerte, aunque no la necesitarás.

Mucho ánimo

Tu yo del 2014

viernes, 31 de octubre de 2014

Nightmare Before Christmas - This Is Halloween (Piano Cover) by Julián SwegLord


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Cinco trucos para pasar un Halloween Otaku

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E hínchate a chucherías

Pero sobre todo... ¡DIVIÉRTETE!

domingo, 26 de octubre de 2014

Para paladares otakus: tartas de melaza

Ahora que se acerca Halloween os traigo una receta para que preparéis en vuestras casas al más puro estilo Harry Potter.

Tartas de Melaza
Recetas Pottéricas de BlogHogwarts: Tartas de Melaza
Hace alrededor de 2 docenas de mini-tartas.

Ingredientes:


  • 9 onzas de corteza de pastel
  • Aproximadamente 11 cucharadas de melaza negra (puedes utilizar jarabe de oro si deseas)
  • 1 cucharadita de jengibre sin condimentos (opcional)
  • 4 onzas de migajas


Preparación:

  • Después de engrasar la sartén, alinea cada tarta en miniatura y hornea la corteza de pastel, tan delgada como sea posible. Calienta la melaza en una cacerola. Añade el jengibre y revuelve todo en la sartén. Agrega de la mezcla de migas en cada tarta sólo alrededor de 2 tercios. Hornea durante 15-20 minutos, viendo de cerca la corteza para que no se quemen los bordes.

jueves, 23 de octubre de 2014

Angelmonium aclarando dudas

Sí, sí, lo sé. ¿Qué diablos es esta entrada? Básicamente, algo que no tenéis por qué leer si no os interesa. Simplemente es algo que llevo un tiempo pensando hacer, por si a alguno le ha picado la duda de por qué hago algunas de las cosas que hago. Si no os interesa, pasad de esto sin problemas. A los que les haya picado la curiosidad, adelante.


miércoles, 15 de octubre de 2014

Organización XIII

 (Aviso: Spoilers de la trama de la saga)


La Organización XIII es uno de los principales enemigos de la saga de videojuegos Kingdom Hearts. Es grupo ficticio formado por trece incorpóreos (catorce contando a Xion), seres carentes de corazón que se generan cuando una persona de corazón fuerte lo pierden. Fueron introducidos originalmente como la Organización en el juego Kingdom Hearts: Chain of Memories. Su plan consistía en convertirse en seres reales y "completarse" mediante la energía de Kingdom Hearts, para  obtener su propio corazón. En Kingdom Hearts 3D se demuestra que si que tenían corazón. La organización XIII fué creada por Xehanort a través de Xemnas con el objetivo de crear 13 cuerpos de oscuridad pura. Para ello Xehanort necesitaba hacerles creer que no tenían corazón pues cuando alguien lo pierde su cuerpo crea uno al instante a no ser que niegue la existencia de esa posibilidad. Xemnas utilizó mentiras para hacerles creer eso. Pero no funciono y muchos miembros comenzaron a mostrar sentimientos. Lo que hizo de la organización un fracaso.

Origen
La Organización XIII se formó por un grupo de científicos que trabajaban bajo las órdenes de un hombre llamado Ansem el Sabio, dirigente de Vergel Radiante, y que trabajaban en su castillo, el Bastión Hueco. El líder del grupo era el aprendiz de Ansem el Sabio, Xehanort, junto a sus ayudantes Braig, Dilan, Even, Aeleus e Ienzo. Ansem el Sabio comenzó sus test sobre el corazón humano, centrándose principalmente en Xehanort, con la esperanza de recuperar éste sus memorias perdidas. Tras la insistencia de Ienzo, incluso construyó un laboratorio masivo en el sótano del lugar. De todas formas, Ansem el Sabio cesó pronto los experimentos, con el temor de profundizar demasiado en el tema, lo que tendría grandes repercusiones, y tras descubrir las habilidades "sobrehumanas" de Xehanort.
De todas formas, sus seis aprendices, aún seducidos por el deseo de obtener más conocimientos, continuaron por su cuenta con los peligrosos experimentos. Así descubrieron lo que llamaron sincorazón, seres nacidos de la oscuridad de un corazón que buscaban otros donde refugiarse. Xehanort, tomando el nombre de Ansem, escribió una serie de informes con sus experiencias recientes: la apertura de una puerta que habría descubierto, rompiendo las barreras entre los mundos y permitiendo viajar entre ellos. Con la llegada de un rey llamado Mickey, Xehanort optó finalmente, tras la insistencia de los demás miembros del grupo, por abandonar su cuerpo y convertirse así en un sincorazón, eso sí, manteniendo su forma humana y sus memorias. Posteriormente, los otros cinco hicieron lo mismo. Así nacieron lo seis primeros miembros de la Organización XIII, relegando a Ansem al reino de la nada.


Miembros


I. Xemnas

Xemnas, "El Superior" o el Gran Mentor según algunos, es el incorpóreo de Xehanort, líder de la Organización y antagonista principal de Kingdom Hearts II. Su nombre es sacado de un anagrama de "Ansem" sumándole una "X", debido a que Xehanort toma el nombre de su mentor antes de desechar su cuerpo. Su incorpóreo asignado es el Hechicero. En batalla, Xemnas usa láminas de energía llamadas Espadas Aéreas, que se extienden de sus palmas o son usadas como proyectiles; y el poder de nada. Xemnas aparece por primera vez en Kingdom Hearts: Final Mix como un jefe adicional para aquella versión. En esta versión, el jugador tiene la opción de iniciar una batalla con "Unknown" en Bastión Hueco. Las escenas de antes y después de la batalla sirven presagio para más tarde trazar acontecimientos relacionados con Roxas y la identidad de los "Unknown". En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Xemnas es mencionado como "el Superior" por otros miembros de la Organización. Vexen acepta rápidamente eliminar a Sora cuando Marluxia hace la amenaza de contar a Xemnas el fracaso de su Réplica de Riku. En Kingdom Hearts II, Xemnas aparece al principio, en los sueños de Roxas, cuando éste lucha para recordar lo que es. Xemnas hace dos apariciones posteriores en Bastión Hueco; y en la segunda, su rostro es descubierto, y su identidad, revelada. Su complot es explicado, y se revela cómo usará el aumento del poder de Kingdom Hearts, que es la fuente de corazones, y adonde van los corazones liberados por Sora (cada sincorazón derrotado significa un corazón más para Kingdom Hearts). Xemnas aparece otra vez en el Mundo Inexistente, hablando con Saïx; y otra vez cuando DiZ intenta contener el poder de Kingdom Hearts. Los dos hablan, y Xemnas revela que sólo trataba de construir un nuevo imperio "corazón a corazón", y agradece a su antiguo maestro por esto, declarando que Ansem el Sabio es "la fuente de todos los sincorazón". DiZ, sin embargo, afirma que Xemnas no ha aprendido nada, y es por eso que su complot fallará en última instancia. La máquina de DiZ explota, dejando un enorme agujero en el Kingdom Hearts, que provoca que lluevan muchos de los corazones que, a su vez, se convierten en sincorazón. Xemnas usa el poder que le queda a Kingdom Hearts, invocando las emociones de la rabia y el odio, y toma una nueva forma para luchar contra Sora y sus amigos. Cuando piensan que estaba a punto de ser derrotado, Xemnas logra separar Sora y Riku de los demás para luchar con ellos, pero sus esfuerzos fallan ,y los dos derrotan a Xemnas, quien entonces se desaparece en la oscuridad. Muchas de las escenas añadidas en Kingdom Hearts II: Final Mix muestran a Xemnas participando en reuniones de la Organización XIII, y en una es visto entrando en un cuarto personal llamado "Sala del Sueño", en las profundidades de su antiguo laboratorio, y hablándole a la armadura vacía de Aqua, una portadora de Llave espada (quien también aparece en los vídeos Sunset Horizons y Birth by Sleep), llamándola "amigo". En una discusión entre Zexión y Xigbar, éste indica una conexión entre el "Castillo del Olvido", especialmente en "La Sala del Despertar", y la localización de otro "amigo" al que Xemnas busca.


II. Xigbar

Xigbar, "El Francotirador". Su nombre original era Braig. Xigbar aparece ante Sora en Bastión Hueco cerca del principio del juego, para burlarse de él, aunque no se quita la capucha, y lo compara con Roxas por la expresión que pone. Xigbar transforma a un dragón en Tierra de Dragones en un sincorazón (Jinete de Tormentas). Sora ve allí a Xigbar y, debido a su aspecto encapuchado, lo confunde con Riku, con quién se había encontrado antes. Xigbar se va, pero no antes de convocar sus incorpóreos, los Francotiradores, que comparten la misma afinidad para tirar que él. Xigbar se enfrenta a Sora en el Mundo Inexistente y le llama Roxas, confundiéndole. Xigbar lucha contra Sora, usando unos Gun Arrows y manipulando el espacio para cambiar el campo de batalla, teleportándose a sí mismo y sus balas, y levitando al revés. Derrotado, Xigbar desaparece en la oscuridad, negándose a aclarar por qué ha llamado Roxas a Sora. Una escena de flashback en Kingdom Hearts II Final Mix le muestra discutiendo con Zexión acerca del comportamiento reservado de Xemnas. Además, hablan del propósito de Castillo del Olvido y la tarea de Xigbar: reclutar miembros para la Organización. En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance aparece como un miembro de la Nueva Organización XIII, en mitad del proceso de convertirse en un clon del Maestro Xehanort.


III. Xaldin

Xaldin, "El Torbellino de la Lanza", cuyo nombre original era Dilan. Xaldin utiliza como armas seis lanzas (o "ginsus"), las cuales controlaba al mismo tiempo gracias a su poder del viento. Sus lanzas pueden rodearle junto al viento (haciendo una barrera defensiva), alargarse e incluso transformarse en un dragón para atacar a sus oponentes con torbellinos. Su primera aparición fue en Bastión Hueco, aunque no llega a hablar. Xaldin se encuentra con Sora en el Castillo de Bestia, cuando manipula la rabia de éste de modo que pudiera crear a partir de él un poderoso sincorazón, forzando a Bestia a volverse en contra de los que le aprecian. Pero con la interferencia de Sora en su plan, Xaldin se ve forzado a robar la Rosa de Bestia para aumentar su rabia. A pesar del manejo de lanza de Xaldin, Sora y Bestia lo encuentran, y él revela que la Organización necesitaba el Kingdom Hearts para volverse seres completos. Entonces, Xaldin secuestra a Bella, forzando a Bestia a escoger entre Bella o la Rosa. El plan falla cuando Bella se escapa con la Rosa, y Xaldin se enfrenta entonces a Sora y Bestia, y cae en el combate. Una escena añadida en Kingdom Hearts II: Final Mix muestra a Xaldin discutiendo con Axel cuando éste se niega a matar a Roxas, e incluso amenaza con matarle a él si se niega a hacerlo.


IV. Vexen

Vexen, "El Académico Gélido" es un científico que aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Su nombre original es Even. Estaba muy interesado en investigar las memorias de Xehanort. Su elemento es el hielo, y carga con un gran escudo que bloquea cualquier ataque directo que se dirija contra él. Vexen se alía con Zexión y Lexaeus, otros miembros de alto rango de la Organización XIII, y ocupan los sótanos del Castillo del Olvido, para vigilar a Marluxia y evitar que éste use a Sora para hacerse con el control de la Organización. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, Vexen crea un clon de Riku con la intención de utilizarlo como experimento. No obstante, Vexen no se preocupa lo más mínimo por su "experimento", y permite que Naminé implante unos falsos recuerdos en la memoria de la Réplica de Riku, en contra de sus deseos. Cuando más tarde, Vexen se encuentra con Sora, le anuncia que ha venido a saldar su “deuda” y provoca su ira, haciéndole creer que está controlando a Riku. Después de haber luchado, Vexen le da a Sora un naipe de Villa Crepúsculo, con la intención de revelarle la existencia de Roxas. Marluxia, al enterarse de que Vexen está revelando a Sora datos sobre la Organización, lo considera un traidor, y habiendo decidido acabar con él, manda a Axel para que lo asesine. En el segundo encuentro, Vexen confunde a Sora y acaban luchando. Vexen está a punto de confesar a Sora lo que está pasando, cuando aparece Axel por detrás y le mata. En Kingdom Hearts II Final Mix, existe la posibilidad de enfrentarse a la Absent Silhouette de Vexen en Villa Crepúsculo; y también en una Data Battle.


V. Lexaeus

Lexaeus, "El Héroe Silente". Su "yo" original era Aeleus. Lexaeus es, junto con Vexen y Zexión, uno de los miembros más longevos de la Organización que ocupan los niveles del sótano del Castillo del Olvido. Cuando descubren que Marluxia planea derrocar a la Organización capturando y manipulando a Sora, Lexaeus y Zexión deciden capturar Riku y usarlo de la misma manera para derrocar a Marluxia. Cuando se hizo peligrosamente evidente que Sora podría caer en el asimiento de Marluxia, Lexaeus enfrenta a Riku directamente, tratando de convencerlo de que se abra al poder de la oscuridad y que la acepte en su corazón. Riku no acepta, y Lexaeus se enfrenta a él. En combate, emplea un enorme Tomahawk, y el poder de la tierra, rompiendo rocas, lanzando su tomahawk y provocando desniveles en el terreno del combate. Riku logra derrotarlo, pero con sus últimas fuerzas, Lexaeus libera toda la oscuridad de su interior con la esperanza de que consuma a Riku. Sin embargo, el Rey Mickey protege a Riku de la oscuridad de Xehanort Sincorazón que hay en su corazón. En Kingdom Hearts Re: Chain of Memories se cambia la muerte de Lexaeus; en vez de haber sido derrotado por Riku, Lexaeus es capaz de dejarle inconsciente. Sin embargo, Xehanort Sincorazón posee el cuerpo de Riku y mata a Lexaeus en un instante. En Kingdom Hearts II Final Mix, al igual que pasa con Vexen, el jugador puede enfrentarse a él mediante su Absent Silhouette en Villa Crepúsculo, o en la Data Battle.


VI. Zexión

Zexión, "El Conspirador Velado", cuyo nombre original era Ienzo, es el número VI de la Organización, y apareció por primera vez en Kingdom Hearts: Chain of Memories, en la historia de Riku. 
Era, junto a Vexen y Lexaeus, el miembro fundador de la Organización, muy respetuosos por las leyes y respetados por su número. Zexión tiene la habilidad de identificar a los individuos por su aura, y es capaz de sentir cuándo mueren cuando ese aura empieza a desvanecerse, y puede hacerlo además a grandes distancias. Originalmente, este miembro no poseía un arma de combate; sin embargo, con la salida de Kingdom Hearts 2: Final Mix +, se reveló que su arma es un libro, el Lexicon, y controla el elemento de la ilusión. Su hazaña más destacable fue la de engañar a Riku haciéndose pasar por Sora para que éste se desmoralizara ante él, pero no dio resultado. Antiguamente, como Ienzo, el pupilo más joven de Ansem el Sabio, y como se cuenta en los informes de Ansem, fue quien alentó a éste a[crear un laboratorio en los sótanos. Es uno de los dos miembros de la Organización que aparece solamente en la historia de Riku. Zexión informa a Vexen y a Lexaeus que detecta un aura "exactamente idéntica" a la de Xemnas, y la identifica como perteneciente a Riku. Los movimientos de Riku son entonces rastreados por Zexión hasta que acontece la muerte de Vexen y, junto a Lexaeus, Zexión decide usar a Riku para contrarrestar el plan de Marluxia de utilizar a Sora. Después de que Marluxia muera, Zexión considera innecesario a Riku, y decide destruirlo él mismo. Para hacerlo, evita recurrir a la fuerza, tanto por sus preferencias personales como por el resultado que tuvo la batalla entre Riku y el poderoso Lexaeus. Así es como introduce a Riku en una manifestación de su hogar, las Islas del Destino. Entonces, Zexión recuerda a Riku cómo dejó de lado a sus amigos y a su hogar al abrir la puerta a la oscuridad. Después de observar su batalla con el Lado Oscuro, Zexión ataca a Riku haciéndose pasar por Sora, pero gracias a la ayuda de Kairi, Riku logra vencerle. Zexión logra escapar, agonizante, y es en ese momento cuando llega Axel con la Réplica de Riku, y le convence para acabar con Zexión (a petición de Saïx). En Kingdom Hearts 2: Final Mix+, se puede ver un vídeo de una conversación entre Zexión y Xigbar discutiendo el secreto de la habitación que Xemnas visita con frecuencia. Además, se puede luchar contra su Absent Silhouette en el Inframundo, y en la Data Battle.


VII. Saïx

Saïx, "El Adivinador Lunar" cuyo nombre real era Isa , que es tratado como el segundo de Xemnas en la Organización. 
Es un personaje bastante frío, que debido a que no tiene corazón por ser un Incorpóreo, hace sufrir a los corazones de los demás. Su arma de combate es una Claymore, y su elemento es la Luna. Primero apareció en Bastión Hueco, y luego en Villa Crepúsculo, después de que Sora derrote a sus incorpóreos, los Enloquecedores, quienes manejan armas como la suya. Saïx es quien advierte a Sora de la intención de Axel de convertirlo en un Sincorazón. Después de que Sora derrote el ejército de sincorazones en Bastión Hueco, Saïx aparece y explica la función que tendría Sora en los proyectos de la Organización, y rechaza la petición de Sora para llevarle junto a Kairi, a quién;había secuestrado. Después, Saïx convoca algunos Sincorazón, y Maléfica también invoca a sus propios sincorazón, pero los Incorpóreos de Saïx la derrotan rápidamente. Más tarde, en el Mundo Inexistente, cuando Naminé ayuda a Kairi en su fuga, Saïx aparece para tratar con los dos, pero es detenido por Riku en el aspecto de Xehanort Sincorazón; Saïx huye. Una vez que Kingdom Hearts se acercó a completarse, Xemnas le da el permiso de destruir Sora y sus amigos, y Saïx parece bastante feliz de que se lo permitan. A pesar de parecer tranquilo, Saïx muestra su naturaleza verdadera (parecida a una bestia) cuando lucha contra Sora en el Mundo Inexistente, entrando en un estado furioso absorbiendo la luz de la luna de Kingdom Hearts y atacando con una Claymore. Después de que Sora lo derrota él muere añorando que Kingdom Hearts le de un corazón.


VIII. Axel

Axel, "La Ráfaga de Llamas Danzantes" cuyo yo verdadero era Lea, aparece tanto en el Kingdom Hearts: Chain of Memories como en el Kingdom Hearts II. Es un Incorpóreo que controla el fuego, y el mejor amigo de Roxas. Llega a traicionar a la Organización XIII, y muere al salvar a Sora y los demás de una horda de Incorpóreos en el pasaje entre Villa Crepúsculo y el Mundo Inexistente.
Es un tipo extraño, ya que demuestra ser inflexible con los traidores (de ahí que fuera a matar a Marluxia y a Larxene con todo su poder, ya que deciden controlar la Organización manipulando a Sora), aunque Sora le ayuda de forma involuntaria. Pretende unirse a Marluxia y Larxene llegando a matar a Vexen para ganar su confianza, pero luego libera a Naminé para que ésta pudiese explicarle a Sora cómo fue manipulada su memoria. Finalmente, deserta de la Organización porque Roxas es su mejor amigo, y decide ayudarlo, esté donde esté. Perseguido de cerca siempre por Saïx, logró raptar a Kairi para poder hablar con Sora y recordarle su amistad, pero Riku la ayudó a escapar de él. Más tarde les explico a Sora y a sus amigos quién era Xemnas, y les desveló parte de su plan, ya que como dijo en KH: Chain Of Memories, no le gusta romper el "suspense". Su muerte fue corta y muy trágica, ya que es el único miembro de la Organización que muere por salvar a alguien, aunque no poseía corazón. Mantuvo una estrecha amistad con Roxas durante el periodo en que ambos trabajan para la Organización XIII y aún después de que Roxas desertara, Axel intentaba convencerle de que volviera. En Final Mix podemos apreciar nuevas escenas, como su encuentro con Roxas, cómo ambos hablan y toman un helado de sal marina juntos, y de cómo lucha contra Marluxia.
Sus acciones más destacadas son: matar a Vexen, matar a Zexión (con la ayuda del Falso Riku creado por Vexen), matar a Marluxia (con la ayuda de Sora), conspirar a la muerte de Larxene, salvar a Naminé de las manos de la Organización, secuestrar a Kairi para ayudar a Sora y a Roxas y sacrificar su vida por salvar a Sora.


IX. Demyx

Demyx, "El Nocturno Melodioso" es un miembro de la Organización que no disfruta peleando. Su elemento es el agua.
Apareció en el Inframundo del Coliseo del Olimpo, donde roba un objeto llamado Piedra del Olimpo, objeto que protege el portador contra los efectos restrictivos del Inframundo, y luego aparece en Bastión Hueco. Al principio, Demyx no parece tomar su misión seriamente, quejándose de que sus superiores lo habían elegido equivocadamente para la misión. Él se refiere a Sora como Roxas, y sus superiores le ordenaron “liberar” la verdadera naturaleza de Sora utilizando la agresión. Él lucha contra Sora con el uso de sus capacidades del agua y su sitar para crear y controlar sus clones de agua, dando al jugador un límite de tiempo para derrotarlos a todos. Demyx huye después de ser derrotados sus duplicados, cruzándose otra vez con Sora en Bastion Hueco durante el ataque de los Sincorazón, que incluye a los Incorpóreos bailarines de Demyx. Sora le dice que al ser un Incorpóreo no tiene corazón, por lo tanto, no tiene ninguna emoción. Demyx ordena al “traidor” que se calle, y utiliza sus duplicados, burbujas grandes de agua, y géiseres para luchar; Demyx se desintegra en la oscuridad en la conclusión de la batalla.


X. Luxord

Luxord, "El Táhur del Destino", descrito por Pepito Grillo como un "maestro de la retórica", es el miembro de la Organización que controla el elemento del tiempo, y usa naipes como armas. 
Apareció por primera vez en Port Royal, el mundo que corresponde a Piratas del Caribe, donde revive la maldición del Oro Azteca, maldiciendo a los piratas con ella. Utiliza la maldición y al sincorazón Parca Pirata para ver si serían útiles para la Organización. Para divertirse, hace que sus Incorpóreos Tahúres roben cuatro de los medallones Aztecas, haciendo que se deban recuperar todos los medallones. Sora derrota a la Parca y libera a Jack Sparrow de la maldición, pero Luxord escapa. En el Mundo Inexistente, Luxord atrapa a Sora y sus amigos en su juego de cartas, haciendo que Sora deba pelear sólo, y usa su capacidad para controlar el tiempo para obligarlo a cumplir un tiempo límite. Con juegos de azar, Luxord transforma a Sora en una carta o un dado, y usa sus propias cartas como armas de ataque, defensa o incluso para ocultarse. Cuando es derrotado, Luxord es incapaz de entender cómo es posible que "Roxas" le haya matado.


XI. Marluxia

Marluxia, "El Asesino Virtuoso" es el antagonista principal en Kingdom Hearts: Chain of Memories, y quien se encuentra a cargo del Castillo del Olvido, siendo así su señor y amo. Conspiró junto a Larxene contra la Organización usando a Naminé para traumatizar a Sora, pensando que después con él se alzarían contra la Organización. Un poderoso miembro de ésta (Axel) se alió con ellos sólo para ganarse su confianza. Marluxia fue quien guió a Sora hasta el Castillo del Olvido, y quien le enseñó a usar las cartas naipe de allí. Él declara que la Réplica de Riku que hizo Vexen es un fracaso, y amenaza con comunicarle todo al respecto a Xemnas, extorsionándole así para que éste tratara de matar a Sora. Al enterarse de que Vexen, Lexaeus y Zexión pretendían avisar a la Organización, urde un plan para acabar con ellos, mandando a Axel a matar a Vexen, dejando a Lexaeus en manos de Riku, y Zexión a manos de la Réplica de Riku.Su plan ya parecía haber dado un éxito, pero Axel le frenó los pies al liberar a Naminé. De esta forma, Marluxia ya no podía manipular a Sora, por lo que moriría a sus manos. Axel se enfrentó a él; tenía las de ganar, pero Marluxia usó de escudo humano a Naminé y aunque esto a Axel no le importó, a Sora sí, y engañado por Marluxia, lucha contra Axel mientras Marluxia huye. Finalmente, Sora lucha contra él y le vence, aunque sólo era una imitación suya; el verdadero estaba en una máquina de poder de los incorpóreos desde la cual lucha contra Sora, pero éste le vence y acaba con su vida. En Final Mix vuelve de forma increíble como enemigo optativo contra Sora y sus amigos. Su escena más destacable es la de su batalla contra Axel.


XII. Larxene

Larxene, "La Ninfa Salvaje" se suponía que era el único miembro de sexo femenino en la Organización, aunque Xion se la considera también un miembro mujer (a pesar de que los demás miembros de la Organización la ven de distintas formas). El elemento de Larxene es el rayo, y usa cuchillos como arma de combate. Es capaz de llamar relámpagos de alto voltaje durante la batalla. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, ella y Marluxia planean usar a Sora para tomar control de la Organización XIII. Así, durante sus encuentros con Sora, le acusa de estar "jugando al héroe" y se mofa de como le influyen los recuerdos implantados por Naminé. Cuando Naminé le revela la verdad a Sora, Larxene la empuja violentamente contra el suelo, noqueándola. Éste es su último error, pues sería vencida por Sora y sus amigos.


XIII. Roxas

Roxas, "La Llave del Destino", es el último miembro de la Organización XIII, así como el más joven y el último en unirse. Es el incorpóreo de Sora, de quien deriva su nombre (anagrama: Sora + X), pero adopta el cuerpo de Ventus, ya que Ventus se alojó en Sora al perder su cuerpo luchando con Vanitas. Su elemento es la luz, y posee dos llaves-espada. Roxas apareció cuando Sora se convirtió en sincorazón (durante el Kingdom Hearts I). La primera vez que apareció al público fue en el vídeo secreto "Another side, Another story", que luego se completó en el Kingdom Hearts: Final Mix. Cuando entró en la Organización, estableció una importante amistad con Axel, el miembro número VIII. No obstante, pronto decidió indagar en su pasado (a diferencia de otros miembros, Roxas no poseía los recuerdos de Sora por el escaso tiempo que éste fue un Sincorazón), y abandona la Organización para buscar a Sora. Axel se opuso a esta decisión, debido al peligro que conllevaba. Ignorando sus consejos, Roxas traicionó a la Organización y, con la esperanza de encontrar a Sora, se enfrentó a Riku en el Mundo Inexistente y le venció. Sin embargo, Riku, al observar que no tenía nada que hacer contra Roxas si no usaba el poder de la oscuridad, decidió adoptar el cuerpo del sincorazón de Xehanort para poder usar la misma y vencer a Roxas para llevarlo con DIZ y poder mantenerlo en una Villa Crepúsculo virtual, donde se mantendría hasta que Sora tuviera de nuevo sus recuerdos. Posteriormente, Roxas despertará en Villa Crepúsculo sin recordar nada, aunque se descubre que no era la Villa Crepúsculo real, sino una réplica virtual en el ordenador de DiZ. Aceptando su destino, volvió a unirse a Sora, despidiendose de Axel, diciéndole que volverán a verse en otra vida. Al presenciar Sora la muerte de Axel, los sentimientos de Roxas despiertan y lo hacen resurgir de nuevo bajo la capucha de la Organización, y se enfrenta a Sora en un combate, pero es vencido por Sora, comprendiendo que su destino era unirse de nuevo a él, y sabiendo que podrá ver a Naminé, tal como le recuerda gracias a que sus originales, Sora y Kairi, estarán juntos.


XIV. Xion

Xion apareció por primera vez en el juego Kingdom Hearts 358/2 Days, donde podemos ver la historia de Roxas en la Organización. Éste nuevo miembro fue la segunda chica que entra en la Organización, después de Larxene. En muchas redes se especuló el rumor de que podía ser algún personaje conocido, entre ellos Naminé, aunque el propio Nomura desmintió éste rumor. Xion tiene el pelo negro y los ojos azules. Su cara es muy parecida a la de Kairi en Kingdom Hearts, pero con el pelo negro en vez de rojo. Utiliza una Llave Espada, debido a que es un "experimento" de Xemnas, que la creó a partir de los recuerdos de Sora, es decir, que es una parte del mismo. Su nombre forma un anagrama: Xion - X = NO.I (experimento número uno).
Xion entró en la Organización una semana después que Roxas, este queda a cargo del entrenamiento de Xion, y con el tiempo, Xion, Roxas y Axel se convierten en buenos amigos. Un día, Saïx le ordena acabar con un "impostor" que se hace pasar por miembro de la Organización XIII, este resulta ser Riku, Xion no es lo suficientemente fuerte para derrotarlo y es vencida, Riku le dice que su Llave Espada es falsa.
Xion entonces comienza a investigar sus orígenes y se reúne de nuevo con Riku. Este le dice que ella es una creación de la Organización con los recuerdos de Sora, y por eso su aspecto es casi idéntico al de Kairi y posee recuerdos que no son suyos. Xion decide devolver los recuerdos a Sora aunque sea a costa de desaparecer y ser olvidada de la memoria de todos. En Villa Crepúsculo, Xion pelea contra Axel, pero es derrotada y llevada ante Xemnas. Este la "programa" para que ataque a Roxas y lo absorba, tras eso, se encuentra de nuevo con Roxas en Villa Crepúsculo donde luchan, Xion pierde y comienza a desvanecerse en los brazos de Roxas. Con su último aliento, Xion le pide que detenga a Xemnas, y tras eso, se desvanece. Roxas siente aprecio por ella y llora. Al ser un ser inexistente creado con los recuerdos de Sora, Naminé dice que todos los que algún día la conocieron la olvidarán por completo, esto hace que Roxas se enfurezca y decida abandonar la Organización.