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martes, 18 de abril de 2017

Mangas de los buenos: Oubou Ookami to Akazukin

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Oubou Ookami to Akazukin ("Caperucita y el lobo feroz" en castellano) es un oneshot de Umezawa Marina de género shojo, romance y vida escolar.

Hana sería una chica normal de instituto si no fuera por su cabello rojo té. Desde niña ha destacado por ello, siendo blanco de curiosidad y burla de todo tipo de gente, y especialmente de los chicos, que desde pequeña la llamaban "Caperucita Roja". Por ello tiene un profundo complejo personal que la hace temer y desconfiar de todo el mundo. Pero, ¿qué pasa cuando el chico más violento del instituto parece mostrarle una faceta inesperada de él mismo?

Opinión: un one-shot que toma como idea principal el cuento de Caperucita Roja pero lo adapta a un manga escolar bastante típico y que la única esencia que guarda con el cuento original es que el protagonista masculino se llame Ookami (lobo en japonés). Sin embargo, el manga cuenta con una estética muy hermosa, el estilo de dibujo es realmente agradable, y aunque la historia es breve y predecible (como suelen pasarle a los one-shots shojo), es hermosa y merece la pena leerla. En general una buena recomendación para pasar el rato.

lunes, 10 de abril de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Sol y Luna

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Pokémon Sol/Luna (Pokémon Sun y Pokémon Moon en inglés, Pocket Monsters Sun y Pocket Monsters Moon en japonés) es el primer juego de la séptima generación pokémon, y el último de la saga principal lanzado a día de hoy. Se trata de un juego de género RPG desarrollado por Game Freak para la consola Nintendo 3DS y lanzado en Japón, América y Australia el 18 de noviembre del 2016 y en Europa el 23 de noviembre del 2016 (gracias por la sanción, hackers). Además, el juego cuenta con una demo para iniciarnos en las novedades de la saga y con la cual podremos conseguir objetos y algún que otro pokémon interesante para llevarnos a nuestra aventura principal.

En esta nueva aventura encarnaremos a un muchacho de Kanto recién mudado a la novedosa región de Alola, un conjunto de islas tropicales de costumbres únicas y pokémon insólitos imposibles de encontrar en otro lugar. En este nuevo hogar conoceremos a nuevos amigos y nos enfrentaremos a un nuevo reto: el recorrido insular, un viaje por las cuatro islas de la región enfrentándose a pokémon salvajes entrenados por líderes en pruebas planteadas para desafiar nuestro potencial y a Kahunas (los entrenadores más fuertes de cada isla), para demostrar que somos dignos de llamarnos entrenadores. Y todo esto, sin descuidar una nueva amenaza que nos acechará durante nuestro colorido y soleado viaje.

Opinión: un soplo de aire fresco en una saga que empezaba a resultar casi repetitiva, pero sin perder su esencia.
Resultado de imagen de pokémon sol y lunaEsta nueva región destaca por su cantidad de novedades que trae. Lo principal y más llamativo es la desaparición de los gimnasios a cambio de las Pruebas. Y esto podría parecer que rompe con la esencia, pero no. Aún si no existen los Lideres de Gimnasio, los Líderes de Pruebas y los Kahuna cumplen una función muy similar a los anteriores, pero renovándose. Y algunas veces traen consigo cantidades ingentes de humor que amenizan el tono monótono que a menudo solían tener los gimnasios.
El humor es otra de las cosas que destacan en este juego. Y es que si por algo destaca Alola es por saber reírse de sí misma y de la esencia de la saga principal de pokémon. El juego es un constante ir y venir de humor, empezando por el Team Skull, el equipo rival del juego. Lejos de los equipos malvados que se vanagloriaban de tener intenciones ambiciosas, este nuevo team rival no es más que un grupo de canis y chonis barriobajeros que solo quieren crear alboroto sin sentido a base de trap y rimas sinsentido. Y nadie los toma en serio.
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Otra novedad son las formas alola, alteraciones climáticas o territoriales de pokémon de otros lugares que se han adaptado a las características únicas de Alola. Algunas no tienen especial sentido (como que en una región calurosa un pokémon fuego que debería potenciar ese tipo se vuelva hielo, pero bueno), pero son una forma de dar vida a pokémon que de otra forma seguirían olvidados en el cajón.
Por otra parte están los movimientos Z, ataques que solo podremos realizar una vez por combate si llevamos equipado un cristal Z que nos entregarán, bien aleatoriamente en la aventura, bien los líderes y Kahunas, Son una obvia copia de las megapiedras, las cuales han prácticamente desaparecido en este juego (un fallo garrafal, teniendo en cuenta la novedad que fueron y son), con menos juego que estas últimas, pero bueno, al menos nos dejan un par de memes para la historia con los bailecitos que nuestro protagonista debe realizar para activarlos.
Y hablando de movimientos Z aleatoriamente conseguidos... probablemente lo peor del juego es la evidente falta de tiempo de desarrollo. El juego empieza bien (salvo por el tutorial de inicio de TRES HORAS), bien planteado, fuerte, novedosos... pero según van pasando las islas se ve que evidentemente al juego le falta tiempo de desarrollo, y que al final de todo, muchos personajes y partes de la historia fueron suprimidos y/o relegados a segundo plano, dejando muchas lagunas y incongruencias argumentales. Una lástima, porque estropea totalmente la jugabilidad.
Alola tiene muchas novedades, muchas cosas buenas y muchos fallos de argumento y jugabilidad (de las que podéis saber más en esta entrada), pero no deja de ser pokémon, y eso gusta. Por eso, tanto si estás empezando en este universo como si ya eres un versado en él, este juego debe estar entre tu catálogo. 


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miércoles, 5 de abril de 2017

Videojuguemos a: Pokémon (Saga)


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¿Quién no conoce la saga Pokémon, la segunda saga de videojuegos más vendida del mundo solo por detrás de la de Mario?
Pokémon (ポケモン) es una franquicia, que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.

Esta saga de videojuegos fue creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori, desarrollada por Game Freak, y distribuida por Nintendo. En su origen (y actualmente en su saga principal, además de en algún que otro juego secundario), se trata de una saga de juegos RPG por turnos y aventura donde nos enfrentaremos al reto de atrapar y entrenar a infinidad de monstruos que cohabitan el mundo junto a los humanos.

Resultado de imagen de pokémonEl mundo Pokémon se caracteriza por la existencia de criaturas llamadas pokémon (abreviación de poket monster), criaturas de diversas formas, colores y características que pueblan el mundo junto a los humanos, cohabitando con ellos por regla general. Desde tiempos ancestrales estos seres han ayudado a los humanos, formando vínculos de amistad con ellos. Y de ese vínculo nacen los entrenadores pokémon, personas que emprender una aventura por todo el mapa para capturar, criar, entrenar y luchar con los pokémon y formar amistad con ello. Pero también existen criadores (gente que se encarga de criar y cuidar pokémon), investigadores y profesores (que buscan aprender más sobre estas criaturas), rangers (que se encargan de que los pokémon salvajes no sean atacados por indeseados ni sus hábitats destruidos), líderes de gimnasio (entrenadores muy fuertes que se encargan de poner a prueba a aquellos chicos que comienzan su aventura pokémon), altos mando (entrenadores superiores a los líderes a los que solo puedes retar si vences a todos los líderes de la región), campeones (el entrenador más fuerte de la región), e incluso equipos de gente malvada que busca emplear a los pokémon de manera cruel para hacerse con el control mundial o cumplir sus deseos egoístas.

Cada juego de pokémon plantea su propia versión del mundo, especialmente las sagas secundarias, que tienen múltiples jugabilidades. En la saga principal encarnaremos a un muchacho de diez u once años que da inicio a su aventura pokémon, un viaje para crecer como persona y conocer toda la región (continente en el que vive) acompañados de un pokémon inicial que el profesor investigador de la región por regla general nos dará a elegir entre tres distintos, y cuya meta suele ser enfrentarse a los Líderes de cada ciudad para poder acceder al Alto mando y convertirnos en el Campeón Pokémon, a la vez que enfrentarnos a los equipos rivales que pretenden usar a los pokémon para el mal.
Resultado de imagen de pokémonAsí pues, el principal reto del juego es atrapar a todos los pokémon posibles y hacernos con un equipo con el que ganar a cualquiera. Los pokémon se caracterizan, ya no solo por tener aspectos distintos entre unos y otros, si no por tener estadísticas de vida, ataque, defensa y velocidad muy diferentes, habilidades que les proporcionan ventajas únicas y uno o dos tipos que le hacen fuerte o débil contra otros pokémon, por lo que el logro está en saber equilibrar entre unos y otros para formar un equipo de hasta seis pokémon con los que pelear. Además, muchos pokémon pueden crecer y cambiar de forma, estadísticas, habilidad y tipos si se cumplen ciertos requisitos (subir de nivel peleando, queriendo mucho a su entrenador, al entregarle ciertos objetos, al intercambiarlos con otros jugadores, etc.), por lo que para hacerse con todos (actualmente, más de 800 distintos) es necesario el descubrir el método de evolución de cada uno y esmerarse para que nuestro monstruo crezca.
Así pues, Pokémon es una saga simple de comprender pero compleja de dominar, lo que hace que sea apto tanto para niños que solo busquen un juego entretenido como para adultos que se quieran un reto de dificultad intenso.

A continuación os dejo reseñas a los distintos juegos y demás elementos de la saga pokémon. Podéis acceder a la entrada haciendo clic en su imagen (las entradas se irán añadiendo lentamente, así que tened paciencia):

SAGA PRINCIPAL
1º generación
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2º generación


 generación
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 generación
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 generación
Resultado de imagen de pokémon black and white

Resultado de imagen de pokémon blanco y negro 2 logo


 generación
Resultado de imagen de pokémon X Y logo


 generación
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SAGAS SECUNDARIAS
Pokémon pinball
Resultado de imagen de pokémon pinball
Pokémon mundo misterioso
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Pokémon ranger
Resultado de imagen de pokémon ranger
Pokémon Snap
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Pokémon Conquest
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Pokémon XD
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Pokémon GO
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MÁS ALLÁ DE LOS VIDEOJUEGOS
Manga
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martes, 21 de marzo de 2017

Animenamorados de: Comet Lucifer

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Comet Lucifer es  un anime original de 12 episodios producida por 8-Bit y dirigida por Yasuhito Kikuchi. Fue emitido entre el 4 de octubre y el 20 de diciembre del 2015 y engloba los géneros Acción, Aventura, Ciencia ficción fantástica y Mecha.

Gift es un mundo donde cristales azules brillantes conocidos como Giftium están enterrados bajo el suelo. Un chico jove llamado Sōgo Amagi vive en el prospero pueblo de Garden Indigo. Sōgo, cuyo hobby es recolectar cristales raros, un día se encuentra envuelto en una disputa en medio de sus compañeros de clases Kaon, Roman y Otto. El cae en las profundidades de las ruinas de una mina y descubre un lago subterráneo. Allí, Sōgo conoce a una misteriosa chica de cabello azul y ojos rojos llamada Felia y su encuentro destinado es el comienzo de una nueva aventura con su recién formado vínculo.

Opinión: aunque al principio este anime pueda parecer tópico y algo caótico, destaca por su modo de presentar las relaciones entre personajes y por tener un mensaje medioambiental bastante interesante.
La historia al principio pude no parecer nada especialmente novedoso y destacable: un mundo de fantasía donde el protagonista es un chico normal y corriente que, casualidades del mundo, se encuentra con un ser misterioso perseguido por una organización con ambiciosos planes. Y durante los primeros episodios puede parecer que la historia no nos va a presentar nada especialmente llamativo más allá de una historia bastante amena y con toques de humor para pasar una tarde de fin de semana cualquiera. Sin embargo, como ya introduje antes, si por algo me he animado a recomendaros este anime es por dos aspectos que me han gustado sobremanera.
El primero: las relaciones entre personajes. Al principio puede parecer que los personajes de esta historia tienen un papel bastante banal y que su único nexo común son los protagonistas, pero con el paso de los episodios empezamos a conocer los pasados de todos y a relacionar unos con otros hasta que prácticamente todos tienen un nexo único de unión con los demás. Y la historia sabe muy bien cómo enseñarlas: te muestra sutilmente fragmentos de pasado o pistas para que empieces a hacer tus propias deducciones y te da el tiempo justo y necesario para que hagas tus suposiciones antes de afirmártelas, por lo que te hace sentir especialmente bien al hacerlo.
Por otra parte: el mensaje medioambiental. Y esto es algo que pasa muy superfluamente por la historia, pero en cuanto te das cuenta te hace reflexionar sobre ello. No os diré nada más, porque sería perder la magia de la historia completamente.
En cuanto a personajes y banda sonora, esta última no destaca especialmente, pero los primeros merecen bastante la pena. La mayoría tienen una personalidad fija y clara, y la variedad de carácter hace que cada persona tenga su personaje favorito, pero bastantes de ellos sufren bien una evolución, bien te muestran sentimientos y detalles ocultos de su personalidad que hace que les tomes cariño irremediablemente. Y probablemente llores con alguno. Además, hay una loli kawaii, y a todo el mundo le gustan las lolis kawaiis.
Bromas aparte, una historia bastante recomendable para devorar en una tarde y con detalles memorables, así que dadle una oportunidad.

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lunes, 6 de marzo de 2017

Animenamorados de: Digimon Adventure Tri. Soushitsu


Digimon Adventure Tri. Soushitsu  es el cuarto de los OVAs que Toei Animation está lanzando para celebrar el aniversario de la saga. Consta de cuatro capítulos de 24 minutos de duración publicados el 24 de febrero de 2017. Está catalogada como Drama, Comedia, Aventura y Acción.
Os dejo las entradas del primer OVA aquí, el del segundo aquí y el tercero aquí. Si no la habéis visto, hacedlo antes de adentraros en su segunda parte, ya que os comeréis spoilers de los capítulos anteriores y no os enteraréis de mucho.

Tras el alboroto de Meicoomon y el reinicio del Mundo Digital, Tai y el resto dejan atrás a una dolida y confusa Meiko y se dirigen al mundo de sus compañeros digimon para reencontrarse con ellos. Sin embargo, una vez se reúnen con ellos, descubren que han perdido sus recuerdos y que no los reconocen en absoluto. ¿Podrán nuestros héroes volver a entablar la profunda amistad que tenían con sus compañeros digitales? ¿Cómo van a enfrentarse a las amenazas que todavía les acechan sin un vínculo con ellos? Tal vez el Reinicio no haya sido la solución a la amenaza de las distorsiones. 

Opinión: un OVA que me ha dejado más fría de lo normal. Si habéis leído mis anteriores reseñas habréis comprobado que Digimon Adventure Tri me provoca sentimientos encontrados entre encanto y disgusto por diversos motivos. Pero en este OVA ni siquiera podría destacar eso. Se me ha pasado sin pena ni gloria, y no sabría definir del todo bien por qué.
Pero más allá de mis impresiones, en esta ocasión la protagonista es, sin duda, Sora. Durante este OVA, esta heroína pasa por sus propias dudas y sufrimientos internos como suele hacer ella: sin decírselo a nadie y cargando con el peso de todo ella sola. Y aunque haya amagos por otros personajes por ayudarla, realmente ninguno de esos momentos son destacables, y la resolución de sus temores resulta tópica y casi carente de carga emocional.
Respecto al resto de protagonistas, a pesar de que podrían dar mucho más juego en muchos momentos y escenas (pero que muchísimo más), mayormente pasan sin destacar demasiado, lo que me resulta una lástima. Y otro detalle que ha regresado para mi desagrado, son los combates sin peso que sueltan en dos minutos a final de episodio para justificar que esto sea un anime de acción, junto a unas megaevoluciones rápidas, bastante ilógicas teniendo el cuenta la falta de vínculo entre niños elegidos y sus digimon, y que de nuevo no destacan casi nada en el transcurso del OVA.
Por otra parte, en este OVA se desvela muchísima información acerca de la causa de esta nueva amenaza, su culpable, ciertos niños elegidos del pasado, el origen del reinicio y la historia de varios personajes que, al parecer, tienen mucho más peso del esperado en esta historia.
En cuanto a animación y banda sonora, no hay mucho que destacar, sigue en la misma línea de los anteriores. Sin embargo, el ending de este OVA destaca por ser mucho más alegre de lo que se esperaría en un arco que debería destacar más por la añoranza, y que rompe con el poco dramatismo que se podría destilar de cuatro episodios que deberían hacernos llorar de estar mejor planteados.
En resumen, un OVA que no me ha desagradado demasiado, pero que me ha sabido a soso. Esperaba muchos más sentimientos encontrados el el arco dedicado a mi heroína favorita de Digimon 01, pero bueno. Ahora toca esperar que el siguiente OVA regrese con la fuerza del tercero.




martes, 28 de febrero de 2017

Aika's village: teorías.

Esta entrada contiene spoilers de la historia de Aika's village. Si tienes intención de jugarlo y no quieres saber nada de la historia, no leas esta entrada. Y si no tienes la oportunidad de jugarlo por ti mismo, tienes un "vamos a jugar" de la historia en este mismo blog para que puedas descubrir la historia tal y como se vive en el videojuego.


La historia de terror más conocida alrededor de la saga Animal Crossing es, sin duda, la de Aika's village. Se trata de un pueblo del videojuego Animal Crossing New Leaf, creación de un usuario japonés llamado Aika que, a través de su pueblo y el código de sueño, ha recreado una historia de terror psicológico alrededor de una niña y una muñeca vestidas de rojo. La historia se narra por completo a través de los distintos edificios, jardines y proyectos municipales del pueblo, sin más diálogos que las breves frases que el juego nos permite poner como saludo. Por lo tanto, el juego ha contado con multitud de diversas interpretaciones de la historia, y todas cambian en función de la persona que lo juega. Aquí te traigo mis propias deducciones de mi propia vivencia más las diferentes teorías de otros jugadores.


Aika's village cuenta la historia de una niña pequeña, de su amada familia compuesta por su padre, su madre, ella y su perro, de su muñeca y del crimen que está a punto de suceder.
La historia detalla la vida aparentemente perfecta de la familia de Aika. Una habitación llena de juguetes, una casa limpia, un cumpleaños feliz, un pueblo perfecto lleno de árboles de fruta deliciosa, flores y fuentes... Nada aparentemente fuera de lo común, excepto por la puerta a la que no podemos acceder en la casa, que nos da la primera pista de que las cosas no van bien.
En esta primera casa nos encontramos a Aika por primera vez, y nos saluda diciendo (en japonés): "quiero a mi mamá", lo que nos deja todavía más claro (por si no nos queda claro con los dibujos en la habitación de Aika), que ella siente un amor intenso por su madre.
Según avanzamos por el pueblo, dejamos atrás la perfección del pueblo para encontrarnos un laberinto lleno de trampas y caramelos por todos lados. En este momento nos damos cuenta de que hemos dejado atrás la realidad para adentrarnos en el subconsciente de Aika. Y esto queda todavía más claro al entrar en la casa, donde nos encontramos un laberinto oscuro lleno de señales y asientos, una habitación que representa el pecado capital del génesis (con una estatua verdadera de David [el hombre] una estatua falsa de Venus [la mujer], una manzana perfecta y una serpiente)

Aika village: La leyenda

La historia que se representa en este código de sueño está inspirada en una leyenda japonesa:
Pues se dice que en Japón había una isla donde vivía un hombre con una niña pequeña. 
La niña tenía una muñeca que la incitaba a acercarse al agua.
Un día, el hombre se encontró a la niña ahogada en un lago junto a su muñeca, y, al verlo, dejó a su muñeca colgada de un árbol en memoria suya.
Esta historia ha hecho que muchos japoneses vayan a esa isla como destino turístico y dejar allí sus muñecas, porque se dice que en esa isla las muñecas están vivas.

Teoría del suicidio de Aika

La historia es la de una lucha interior . El primer y último casas representan lo que parece ser y lo que realmente es. En la primera, Aika parece tener una familia amorosa feliz, y ama a su madre con locura, y todo el mundo se lleva bien. Pero hay algo oculto para nosotros: una habitación que no podemos ver. A medida que caminamos por la ciudad vemos la lucha dentro de la mente de Aika, representada tanto en el laberinto como en la segunda y tercera casa, y finalmente encontramos lo que está pasando en realidad mirando en la última casa.
La madre de Aika no es la madre encantadora que parece. Ella busca la perfección de su hijo, como si Aika fuera una muñeca impecable. Aika se esfuerza para comunicar a su madre que la quiere, con la esperanza de que su madre la ame. Pero nunca es suficiente. Su madre nunca está contenta con ella. Constantemente la obliga a mejorar (como puede representar la sala del piano), sobornándola con mascotas a las que mata si esta no cumple con sus ambiciones (de ahí el cementerio de mascotas). 
Su madre la odia, pero Aika crece obsesionada con ganar su amor. Su madre es su mundo, y esto lo representan todas las salas plagadas de gestos de afecto y cosas de su madre. Aika intenta deshacerse de la sensación de aislamiento, de sentirse como un objeto, cosa que se ve representada en sus juguetes, tanto en la fiesta de muñecas como en la sala de los ojos donde sus peluches la rechazan.
Finalmente, Aika empieza a perder contacto con la realidad y se obsesiona tanto con sus imperfecciones que ella decide terminar con su vida. y de ahí los zapatos rojos en la playa, símbolo de su suicidio en el mar. y la lápida cubierta de caramelos representa la tumba de Aika.

Teoría del asesinato de Aika

Esta teoría es prácticamente idéntica a la del suicidio de Aika salvo por un detalle: quién está enterrado en la tumba de la playa.
La representación de la ciudad es la misma que en la del suicidio: una aparente vida idílica tras la que se oculta una madre que explota a su hija y una niña desesperada por ser amada, y la representación mental del caos en su mente. Pero la historia cambia cuando llegamos a la tercera casa, y a la habitación sombría donde nos encontramos la silueta blanca de un cuerpo. Sí, la escena de un crimen.
Según esta teoría, Aika, agotada por sus esfuerzos sin resultado, asesina a su madre. Y el hacha oculta en la fiesta de muñecas cobra un nuevo significado.
Esta teoría explica el estado ruinoso de la última casa. Tras el asesinato de su madre, su hogar queda descuidado, ya que Aika acaba viviendo sola y traumatizada por sus actos. Es ella misma quien entierra a su madre, quien cubre de dulces y flores la tumba en un último esfuerzo de arrepentimiento y de ser amada, y finalmente se suicida tirándose al mar, donde su cadáver nunca se encontrará.

Teoría de la psicosis de Aika

Una versión alternativa de la anterior, pero en esta Aika no es la maltratada, si no la maltratadora.
En esta versión, la muñeca roja que nos acompaña continuamente en la historia era el tema favorito de la chica, pero lentamente Aika empieza a maltratarla, al igual que al resto de sus juguetes y, finalmente, a los perros que podemos encontrar enterrados en las lápidas junto a la comisaría. 
Aika ha desarrollado una visión distorsionada de amor en la que está fuertemente relacionada con la muerte y terminó con su propia madre, enterrando a su lado del objeto que desencadena toda esta compulsión, el muñeco rojo. Cuando se da cuenta de lo que hizo, no puede soportar el peso sobre su conciencia y decide suicidarse. Me gusta especialmente este punto de vista, ya que, a diferencia de los otros, Aika no es retratado como un pobre que sufre a merced de la muñeca asesina poseído. 

Teoría de la muñeca de Aika

Por último, la teoría más popularizada: la de la muñeca diabólica.
Esta teoría es prácticamente compatible con las anteriores, y viene siendo la más fideligna a la leyenda original.
Según esta teoría, es la muñeca de Aika la que manipula los actos de los protagonistas de esta historia. Ella, el único ser con el que Aika se identifica y por el que se siente querido, incita a Aika a matar y/o a ahogarse. Y esta teoría justifica que la muñeca esté en la totalidad de las casas del pueblo, incluidas los de los vecinos. Esta muñeca es la que maneja los hilos de todos, la que controla la historia, y la que provoca todo lo que Aika's village nos cuenta.

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En fin, existen tantas teorías de esta historia como mentes creativas que le dan su propio significado. ¿Cuál es tu teoría?