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martes, 21 de marzo de 2017

Animenamorados de: Comet Lucifer

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Comet Lucifer es  un anime original de 12 episodios producida por 8-Bit y dirigida por Yasuhito Kikuchi. Fue emitido entre el 4 de octubre y el 20 de diciembre del 2015 y engloba los géneros Acción, Aventura, Ciencia ficción fantástica y Mecha.

Gift es un mundo donde cristales azules brillantes conocidos como Giftium están enterrados bajo el suelo. Un chico jove llamado Sōgo Amagi vive en el prospero pueblo de Garden Indigo. Sōgo, cuyo hobby es recolectar cristales raros, un día se encuentra envuelto en una disputa en medio de sus compañeros de clases Kaon, Roman y Otto. El cae en las profundidades de las ruinas de una mina y descubre un lago subterráneo. Allí, Sōgo conoce a una misteriosa chica de cabello azul y ojos rojos llamada Felia y su encuentro destinado es el comienzo de una nueva aventura con su recién formado vínculo.

Opinión: aunque al principio este anime pueda parecer tópico y algo caótico, destaca por su modo de presentar las relaciones entre personajes y por tener un mensaje medioambiental bastante interesante.
La historia al principio pude no parecer nada especialmente novedoso y destacable: un mundo de fantasía donde el protagonista es un chico normal y corriente que, casualidades del mundo, se encuentra con un ser misterioso perseguido por una organización con ambiciosos planes. Y durante los primeros episodios puede parecer que la historia no nos va a presentar nada especialmente llamativo más allá de una historia bastante amena y con toques de humor para pasar una tarde de fin de semana cualquiera. Sin embargo, como ya introduje antes, si por algo me he animado a recomendaros este anime es por dos aspectos que me han gustado sobremanera.
El primero: las relaciones entre personajes. Al principio puede parecer que los personajes de esta historia tienen un papel bastante banal y que su único nexo común son los protagonistas, pero con el paso de los episodios empezamos a conocer los pasados de todos y a relacionar unos con otros hasta que prácticamente todos tienen un nexo único de unión con los demás. Y la historia sabe muy bien cómo enseñarlas: te muestra sutilmente fragmentos de pasado o pistas para que empieces a hacer tus propias deducciones y te da el tiempo justo y necesario para que hagas tus suposiciones antes de afirmártelas, por lo que te hace sentir especialmente bien al hacerlo.
Por otra parte: el mensaje medioambiental. Y esto es algo que pasa muy superfluamente por la historia, pero en cuanto te das cuenta te hace reflexionar sobre ello. No os diré nada más, porque sería perder la magia de la historia completamente.
En cuanto a personajes y banda sonora, esta última no destaca especialmente, pero los primeros merecen bastante la pena. La mayoría tienen una personalidad fija y clara, y la variedad de carácter hace que cada persona tenga su personaje favorito, pero bastantes de ellos sufren bien una evolución, bien te muestran sentimientos y detalles ocultos de su personalidad que hace que les tomes cariño irremediablemente. Y probablemente llores con alguno. Además, hay una loli kawaii, y a todo el mundo le gustan las lolis kawaiis.
Bromas aparte, una historia bastante recomendable para devorar en una tarde y con detalles memorables, así que dadle una oportunidad.

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lunes, 6 de marzo de 2017

Animenamorados de: Digimon Adventure Tri. Soushitsu


Digimon Adventure Tri. Soushitsu  es el cuarto de los OVAs que Toei Animation está lanzando para celebrar el aniversario de la saga. Consta de cuatro capítulos de 24 minutos de duración publicados el 24 de febrero de 2017. Está catalogada como Drama, Comedia, Aventura y Acción.
Os dejo las entradas del primer OVA aquí, el del segundo aquí y el tercero aquí. Si no la habéis visto, hacedlo antes de adentraros en su segunda parte, ya que os comeréis spoilers de los capítulos anteriores y no os enteraréis de mucho.

Tras el alboroto de Meicoomon y el reinicio del Mundo Digital, Tai y el resto dejan atrás a una dolida y confusa Meiko y se dirigen al mundo de sus compañeros digimon para reencontrarse con ellos. Sin embargo, una vez se reúnen con ellos, descubren que han perdido sus recuerdos y que no los reconocen en absoluto. ¿Podrán nuestros héroes volver a entablar la profunda amistad que tenían con sus compañeros digitales? ¿Cómo van a enfrentarse a las amenazas que todavía les acechan sin un vínculo con ellos? Tal vez el Reinicio no haya sido la solución a la amenaza de las distorsiones. 

Opinión: un OVA que me ha dejado más fría de lo normal. Si habéis leído mis anteriores reseñas habréis comprobado que Digimon Adventure Tri me provoca sentimientos encontrados entre encanto y disgusto por diversos motivos. Pero en este OVA ni siquiera podría destacar eso. Se me ha pasado sin pena ni gloria, y no sabría definir del todo bien por qué.
Pero más allá de mis impresiones, en esta ocasión la protagonista es, sin duda, Sora. Durante este OVA, esta heroína pasa por sus propias dudas y sufrimientos internos como suele hacer ella: sin decírselo a nadie y cargando con el peso de todo ella sola. Y aunque haya amagos por otros personajes por ayudarla, realmente ninguno de esos momentos son destacables, y la resolución de sus temores resulta tópica y casi carente de carga emocional.
Respecto al resto de protagonistas, a pesar de que podrían dar mucho más juego en muchos momentos y escenas (pero que muchísimo más), mayormente pasan sin destacar demasiado, lo que me resulta una lástima. Y otro detalle que ha regresado para mi desagrado, son los combates sin peso que sueltan en dos minutos a final de episodio para justificar que esto sea un anime de acción, junto a unas megaevoluciones rápidas, bastante ilógicas teniendo el cuenta la falta de vínculo entre niños elegidos y sus digimon, y que de nuevo no destacan casi nada en el transcurso del OVA.
Por otra parte, en este OVA se desvela muchísima información acerca de la causa de esta nueva amenaza, su culpable, ciertos niños elegidos del pasado, el origen del reinicio y la historia de varios personajes que, al parecer, tienen mucho más peso del esperado en esta historia.
En cuanto a animación y banda sonora, no hay mucho que destacar, sigue en la misma línea de los anteriores. Sin embargo, el ending de este OVA destaca por ser mucho más alegre de lo que se esperaría en un arco que debería destacar más por la añoranza, y que rompe con el poco dramatismo que se podría destilar de cuatro episodios que deberían hacernos llorar de estar mejor planteados.
En resumen, un OVA que no me ha desagradado demasiado, pero que me ha sabido a soso. Esperaba muchos más sentimientos encontrados el el arco dedicado a mi heroína favorita de Digimon 01, pero bueno. Ahora toca esperar que el siguiente OVA regrese con la fuerza del tercero.




martes, 28 de febrero de 2017

Aika's village: teorías.

Esta entrada contiene spoilers de la historia de Aika's village. Si tienes intención de jugarlo y no quieres saber nada de la historia, no leas esta entrada. Y si no tienes la oportunidad de jugarlo por ti mismo, tienes un "vamos a jugar" de la historia en este mismo blog para que puedas descubrir la historia tal y como se vive en el videojuego.


La historia de terror más conocida alrededor de la saga Animal Crossing es, sin duda, la de Aika's village. Se trata de un pueblo del videojuego Animal Crossing New Leaf, creación de un usuario japonés llamado Aika que, a través de su pueblo y el código de sueño, ha recreado una historia de terror psicológico alrededor de una niña y una muñeca vestidas de rojo. La historia se narra por completo a través de los distintos edificios, jardines y proyectos municipales del pueblo, sin más diálogos que las breves frases que el juego nos permite poner como saludo. Por lo tanto, el juego ha contado con multitud de diversas interpretaciones de la historia, y todas cambian en función de la persona que lo juega. Aquí te traigo mis propias deducciones de mi propia vivencia más las diferentes teorías de otros jugadores.


Aika's village cuenta la historia de una niña pequeña, de su amada familia compuesta por su padre, su madre, ella y su perro, de su muñeca y del crimen que está a punto de suceder.
La historia detalla la vida aparentemente perfecta de la familia de Aika. Una habitación llena de juguetes, una casa limpia, un cumpleaños feliz, un pueblo perfecto lleno de árboles de fruta deliciosa, flores y fuentes... Nada aparentemente fuera de lo común, excepto por la puerta a la que no podemos acceder en la casa, que nos da la primera pista de que las cosas no van bien.
En esta primera casa nos encontramos a Aika por primera vez, y nos saluda diciendo (en japonés): "quiero a mi mamá", lo que nos deja todavía más claro (por si no nos queda claro con los dibujos en la habitación de Aika), que ella siente un amor intenso por su madre.
Según avanzamos por el pueblo, dejamos atrás la perfección del pueblo para encontrarnos un laberinto lleno de trampas y caramelos por todos lados. En este momento nos damos cuenta de que hemos dejado atrás la realidad para adentrarnos en el subconsciente de Aika. Y esto queda todavía más claro al entrar en la casa, donde nos encontramos un laberinto oscuro lleno de señales y asientos, una habitación que representa el pecado capital del génesis (con una estatua verdadera de David [el hombre] una estatua falsa de Venus [la mujer], una manzana perfecta y una serpiente)

Aika village: La leyenda

La historia que se representa en este código de sueño está inspirada en una leyenda japonesa:
Pues se dice que en Japón había una isla donde vivía un hombre con una niña pequeña. 
La niña tenía una muñeca que la incitaba a acercarse al agua.
Un día, el hombre se encontró a la niña ahogada en un lago junto a su muñeca, y, al verlo, dejó a su muñeca colgada de un árbol en memoria suya.
Esta historia ha hecho que muchos japoneses vayan a esa isla como destino turístico y dejar allí sus muñecas, porque se dice que en esa isla las muñecas están vivas.

Teoría del suicidio de Aika

La historia es la de una lucha interior . El primer y último casas representan lo que parece ser y lo que realmente es. En la primera, Aika parece tener una familia amorosa feliz, y ama a su madre con locura, y todo el mundo se lleva bien. Pero hay algo oculto para nosotros: una habitación que no podemos ver. A medida que caminamos por la ciudad vemos la lucha dentro de la mente de Aika, representada tanto en el laberinto como en la segunda y tercera casa, y finalmente encontramos lo que está pasando en realidad mirando en la última casa.
La madre de Aika no es la madre encantadora que parece. Ella busca la perfección de su hijo, como si Aika fuera una muñeca impecable. Aika se esfuerza para comunicar a su madre que la quiere, con la esperanza de que su madre la ame. Pero nunca es suficiente. Su madre nunca está contenta con ella. Constantemente la obliga a mejorar (como puede representar la sala del piano), sobornándola con mascotas a las que mata si esta no cumple con sus ambiciones (de ahí el cementerio de mascotas). 
Su madre la odia, pero Aika crece obsesionada con ganar su amor. Su madre es su mundo, y esto lo representan todas las salas plagadas de gestos de afecto y cosas de su madre. Aika intenta deshacerse de la sensación de aislamiento, de sentirse como un objeto, cosa que se ve representada en sus juguetes, tanto en la fiesta de muñecas como en la sala de los ojos donde sus peluches la rechazan.
Finalmente, Aika empieza a perder contacto con la realidad y se obsesiona tanto con sus imperfecciones que ella decide terminar con su vida. y de ahí los zapatos rojos en la playa, símbolo de su suicidio en el mar. y la lápida cubierta de caramelos representa la tumba de Aika.

Teoría del asesinato de Aika

Esta teoría es prácticamente idéntica a la del suicidio de Aika salvo por un detalle: quién está enterrado en la tumba de la playa.
La representación de la ciudad es la misma que en la del suicidio: una aparente vida idílica tras la que se oculta una madre que explota a su hija y una niña desesperada por ser amada, y la representación mental del caos en su mente. Pero la historia cambia cuando llegamos a la tercera casa, y a la habitación sombría donde nos encontramos la silueta blanca de un cuerpo. Sí, la escena de un crimen.
Según esta teoría, Aika, agotada por sus esfuerzos sin resultado, asesina a su madre. Y el hacha oculta en la fiesta de muñecas cobra un nuevo significado.
Esta teoría explica el estado ruinoso de la última casa. Tras el asesinato de su madre, su hogar queda descuidado, ya que Aika acaba viviendo sola y traumatizada por sus actos. Es ella misma quien entierra a su madre, quien cubre de dulces y flores la tumba en un último esfuerzo de arrepentimiento y de ser amada, y finalmente se suicida tirándose al mar, donde su cadáver nunca se encontrará.

Teoría de la psicosis de Aika

Una versión alternativa de la anterior, pero en esta Aika no es la maltratada, si no la maltratadora.
En esta versión, la muñeca roja que nos acompaña continuamente en la historia era el tema favorito de la chica, pero lentamente Aika empieza a maltratarla, al igual que al resto de sus juguetes y, finalmente, a los perros que podemos encontrar enterrados en las lápidas junto a la comisaría. 
Aika ha desarrollado una visión distorsionada de amor en la que está fuertemente relacionada con la muerte y terminó con su propia madre, enterrando a su lado del objeto que desencadena toda esta compulsión, el muñeco rojo. Cuando se da cuenta de lo que hizo, no puede soportar el peso sobre su conciencia y decide suicidarse. Me gusta especialmente este punto de vista, ya que, a diferencia de los otros, Aika no es retratado como un pobre que sufre a merced de la muñeca asesina poseído. 

Teoría de la muñeca de Aika

Por último, la teoría más popularizada: la de la muñeca diabólica.
Esta teoría es prácticamente compatible con las anteriores, y viene siendo la más fideligna a la leyenda original.
Según esta teoría, es la muñeca de Aika la que manipula los actos de los protagonistas de esta historia. Ella, el único ser con el que Aika se identifica y por el que se siente querido, incita a Aika a matar y/o a ahogarse. Y esta teoría justifica que la muñeca esté en la totalidad de las casas del pueblo, incluidas los de los vecinos. Esta muñeca es la que maneja los hilos de todos, la que controla la historia, y la que provoca todo lo que Aika's village nos cuenta.

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En fin, existen tantas teorías de esta historia como mentes creativas que le dan su propio significado. ¿Cuál es tu teoría?

lunes, 20 de febrero de 2017

Animenamorados de: Re:Zero kara hajimeru isekai seikatsu

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Re:Zero kara hajimeru isekai seikatsu (Re:Life in another world from zero en inglés, también se conocido como Re:Zero para abreviar) es un anime basado en una serie de novelas ligeras, escritas por Tappei Nagatsuki e ilustradas por Shinichirou Otsuka. Fue elaborada por el estudio White Fox, emitiéndose desde el 4 de abril al 18 de septiembre de 2016. Además, cuenta con dos OVAs hechas por Studio Puyukai.

Subaru Natsuki es un estudiante corriente de instituto que se pierde en un mundo alternativo, donde una preciosa chica de pelo plateado lo rescata. Para devolverle el favor decide quedarse con ella, pero el destino con el que carga la muchacha es mucho más pesado de lo que Subaru puede imaginar. Los enemigos atacan sin descanso, uno tras otro, hasta que finalmente mueren tanto él como la chica. Es entonces cuando Subaru descubre que tiene el poder de dar marcha atrás en el tiempo y volver al inicio de la historia, al punto en el que llegó al mundo desconocido. El problema es que él es el único que recuerda lo ocurrido.

Opinión: uno de los mejores animes de 2016, casi sin lugar a dudas, si bien la adaptación brilla por su infinidad de preguntas sin respuesta que, ojalá, sean respondidas en una próxima temporada con una animación y banda sonora tan buenas como esta.
La historia nos transporta a la vida de Subaru, un chico del montón pero una personalidad única, desbordante y enérgica que, de manera inexplicable, acaba viajando a una realidad de pura fantasía. En este mundo conocerá a multitud de personajes con una personalidad única y muy bien definida para cada uno que los hace estar llenos de vida y empatizar con ellos casi instantáneamente. Y probablemente ese sea de los mejores factores de este anime: su diversidad de personajes, de historias, cómo el protagonista va descubriendo cada una de ellas poco a poco, y sobretodo, cómo cambia las relaciones entre personajes con cada vuelta al pasado y cada nueva y diferente decisión.
Imagen relacionadaPorque la idea sobre la que se soporta este anime es el paralelismo temporal. Nuestro héroe posee un poder muy especial que más de uno le sonará de All you need is kill: cuando muere, vuelve a renacer uno o varios días antes, siendo él el único que recuerda lo que ha pasado. Además no puede contárselo a nadie, ya que si lo hace, una fuerza sobrenatural le arrancará el corazón y tendrá que empezar de nuevo de cero. Debido a esto y a las múltiples situaciones de peligro que ponen en riesgo tanto su vida como la de sus seres cercanos, Subaru se verá obligado a repetir el día una y otra vez, teniendo que tomar distintas decisiones y soluciones para encontrar el modo de salvar a todos.
Aún si los temas del mundo de fantasía y del viaje en el tiempo resultan bastante explotados ya, este anime los combina de manera sublime gracias a lo humanos que resultan todos los personajes. Sus emociones, sus expresiones, sus miedos y dolor, sus individualidades, su carácter, todo hace que este anime merezca mucho la pena. Cada uno es único, cada uno tiene una historia personal, y cada uno cambia su forma de ser con el protagonista en función a las decisiones que este toma. Y en cuanto a Subaru, si bien a veces por su personalidad parece el héroe ególatra y totipotente que puede con todo, y toma algunas decisiones absurdas por egoísmo, la historia, el dolor y los traumas con cada muerte sufrida y vivida, la frustración que emana cada vez que no puede salvar a alguien y los momentos de desesperación donde rompe a llorar de corazón por su incapacidad lo vuelven uno de los protagonistas que más me ha transmitido en mucho tiempo.
Un anime muy recomendable, con muchas lolis, muchas emociones, gran animación y OST, pero con muchas más dudas sin resolver que las que resuelve. Esperemos con impaciencia una nueva temporada, porque la merece.

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martes, 24 de enero de 2017

TAG 20 Videojuegos

¡Bienvenidos, Angelmonieros, a un nuevo tag! Normalmente mis tags hablando mis preferencias en cuanto a mangas y animes, pero esta vez quiero hablaros sobre otra de mis grandes aficiones: los videojuegos.
En este caso pondré 20 videojuegos que me gusten u odie por diferentes motivos. ¿Ganas de descubrirlos? ¡Pues adelante!




Videojuego favorito de todos los tiempos

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Kingdom Hearts 358/2 days. Marcó un antes y un después en mi vida. La historia de Roxas y Xion me marcó, y Xion es un personaje con el que me siento completamente identificada. Mi personaje favorito, de mi videojuego favorito, de mi saga favorita, ¿cómo no va a encantarme?


Videojuego que odies

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No soy de odiar demasiados juegos, la verdad, pero no soporto los MOBAs. Es que no me llenan nada, y las comunidades de jugadores (especialmente la de LOL) son completamente cancerígenas. Con perdón a quien le gusten, me parecen un engañabobos.


Videojuego que te pone nostálgico al jugar

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Buah, tantos... Mencionaré el Mario Bros, el original, el arcade, ese en el que tenías que sobrevivir a infinitas horas de monstruos que salían de tuberías con tres vidas o menos. Ya no recuerdo la de horas que le metí, batiendo récords, viciada a los bonus, aniquilando cangrejos, carámbanos andantes y erizos.


Videojuego que te prestaron y todavía no has devuelto

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El Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Me lo prestó mi prima, y como abandonó por completo su DS nunca me lo pidió de vuelta, y yo tampoco me he interesado mucho en dárselo de regreso, la verdad. Yo al menos lo uso.


Videojuego que te motive como el primer día

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Centenares de ellos. No puedo decir uno solo. Los de puzles probablemente sean los que más, junto a los de multijugador, pero en general me engancho a todos los juegos con suma facilidad.


Videojuego que te guste por un momento épico

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Todos los juegos que me gustan lo hacen por tener historias épicas y grandiosas y no solo por un instante de acción. Pero por poner una de las múltiples escenas de videojuegos que me han marcado de por vida, sin repetir juegos que haya o vaya a poner en este tag, diré la escena final de El Profesor Layton y el futuro perdido, cuando se despide de su amada cuando al fin parecía que volvería a estar con ella... 
¡Dios, que vuelvo a lloraaaaar...!


Videojuego que te sabes de memoria completamente

Pokémon, Layton, Kingdom Hearts... son juegos que he jugado y rejugado hasta la saciedad y que me sé de memoria. No puedo poner uno solo.


Videojuego que no acabaste por aburrimiento

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Muchos, en realidad. Todos los que son basados en películas o series en general pueden conmigo. Y es que por lo general no suelen ser especialmente divertidos... Pero por no mencionar uno de ellos, y aunque este no lo dejé por aburrimiento del todo... el The Legend of Zelda Triforze. Más que nada porque no puedo jugar multijugador cara a cara por falta de gente normalmente, y en el online la gente nunca escoge o se desconecta con el nivel que me falta para seguir avanzando, y hacerlo sola (con el tedioso menú de muñecos) es un ascazo importante. Espero poder retomarlo algún día, pero por ahora está en pausa.

Videojuego que te gusta en secreto

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Ya. Ni se os ocurra decir nada al respecto. En la vida real no soy de las que se preocupan por maquillarse, peinarse y conjuntar la ropa para ir guapas, más bien todo lo contrario, pero cuando se trata de videojuegos se me escapa el ojo y... En fin. De todos modos, ¿no es el mundo de los videojuegos un lugar para sentirse otra persona totalmente distinta a la que eres en la vida real?

Videojuego que te gusta por su banda sonora

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Al igual que en la pregunta de la escena épica, no puedo amar un juego por su banda sonora, pero me parece parte imprescindible de la experiencia. Bandas sonoras como la de Kingdom Hearts, todos los Final Fantasy, Layton, The Legend of Zelda... ¡La lista es infinita!


Estilo de Videojuegos que te identifique

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Los ARPG y los de puzzles, especialmente, pero no le hago ascos a prácticamente todos los géneros (salvo mobas, MMOs y algunos juegos tipo FIFA): jrpg, plataformas, minijuegos, shooters, lucha... ¡Mientras tengan una buena historia y una jugabilidad interesante son bienvenidos a ser probados!


Videojuego que te encantaba y que ahora detestes

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Buf... Ni idea. Supongo que una crece y cambia de gustos, pero no por eso dejan de gustarte juegos, aunque dejes de jugarlos. Un ejemplo de ello es Hamtaro Ham Ham Games. El primer juego que me compré a base de ahorrar de aquella pesetas para comprármelo en una tienda de electrónica de mi pueblo (por aquella, el único sitio con algún que otro juego suelto). Le metí mil horas, lo tenía todo desbloqueado al 100%, pero una crece y deja de jugar a juegos tan infantiles. Aún así, no lo odio, me parece muy tierno y adorable, y lo guardo con mimo para que algún día pueda dejarle mi vieja GBA a mis hijos y lo disfruten tanto como yo.

Saga de videojuegos que te encanta

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Kingdom Hearts, sin duda. Es mi saga de videojuegos favorita, y creo que es difícil que cualquier otra saga la saque del trono. Lo tiene todo: fantasía, amistad y amor, una historia compleja y llena de significado, drama, acción, feelings y combina mágicamente el mundo de Final Fantasy y el de Disney para crear una historia mágica y única. ¿Cómo superar eso?


Videojuego en el que necesitaste guía

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Nunca recurro a guías para pasarme un juego hasta que me acabo el modo historia. ¿Qué gracia tiene? El verdadero reto es estar horas y horas desentrañando lo que debes hacer. Ya entonces, si es para saber dónde están los coleccionables que durante mi aventura no he encontrado por mucho que lo he intentado, o para descubrir dónde están las misiones secundarias, ya sí recurro a ellos.
Por citar uno al que suelo ir a guías tengo que poner Pokémon. Y es que para decidir en qué estadísticas entrenar a mi pokémon, qué necesito para evolucionarlo o cuáles son los ataques que pueden aprender para crear un buen equipo competitivo es necesario recurrir a la Wikidex sí o sí.


Videojuego que han creado para ti

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SolaToRobo Red the Hunter. Uno de mis juegos favoritos, y muy muy desconocido. La historia es grandiosa, la mecánica de juego de lo más interesante, una estética entre streampunk y anime y unos personajes maravillosos.


Videojuego que te guste para jugar en pantalla dividida

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No me gustan los juegos online, pero cuando se trata de pantalla dividida con amigos, me apasiono completamente. No sabría decidir uno, los Mario Party o los Mario y Sonic son mis favoritos por su mecánica de minijuegos. Aunque juegos como el Triforce, Pokémon, Kid Icarus Uprising, Animal Crossing, y demás también son grandes opciones. Prácticamente todos los juegos con multijugador a pantalla dividida son una gran excusa para echarse unas risas.

Videojuego de tu infancia

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Tengo que decirlo: Tetris. Es un juego que me trae muchísimos recuerdos, porque lo tenían en la casa de mis abuelos maternos y cuando iba a visitarlos me pasaba la tarde jugando. También aquí tengo que poner Pokémon Azul, al que jugaba en la Game Boy de mi primo segundo cada vez que me la prestaba o iba a su casa. Ese videojuego me abrió los ojos a un mundo donde poder ser feliz cuando yo no lo era tanto, y eevee y bulbasaur me acompañaron durante mis peores momentos.


Videojuego que compartirías con tu pareja

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Lo genial de tener una pareja con tus mismos gustos es que puedes compartirlos con ella. Y, en mi caso, entre las muchas aficiones que tenemos en común, una de ellos es los videojuegos. Han sido desde que empezamos (en una relación a distancia) nuestro modo de hacer cosas juntas. Por ello hemos jugado a muchos juegos juntos, ya sea en modo cooperativo o jugándolos individualmente a la vez leyéndonos los diálogos mutuamente y comentando lo que hacíamos. Por ello no puedo escoger un solo juego para esta categoría. 
Pero si tengo que poner uno, diré Animal Crossing New Leaf. Es uno de esos juegos indiscutibles para jugar con tu pareja por lo tierno que es y su carácter dulce y amoroso. Se pueden hacer infinidad de monerías en él, como citas, fingir una vida en pareja o jugar a minijuegos juntos. Y lo mejor es que, a su salida, en el Club Nintendo habían puesto que si te lo comprabas te daban un código para que un amigo se lo descargase totalmente gratis. Imprescindible.


Videojuego que tendrían que crear antes de que murieras

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Por favor, señor Nomura, saca Kingdom Hearts 3 antes de que me muera. Te lo suplico yo y te lo suplicamos todos los fans de la saga, gracias.


Videojuego que nadie esperaría que te gustase

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Uhm... Con mi gusto tan dispar de géneros, creo que casi nada es sorpresa, salvo el caso de Style Boutique, así que... Algún que otro videojuego "de chicas", supongo. Pero ninguno en concreto.


Y hasta aquí este nuevo TAG. Espero que os haya gustado. Si es así intentaré traer más de este estilo para que poco a poco conozcáis todavía más sobre mis gustos y aficiones. Y os invito a que pongáis en comentarios cuales son vuestros juegos favoritos y odiados para que podamos descubrir juntos nuevos juegos que nos encanten a todos. ¡Un abrazo y hasta la siguiente!