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viernes, 14 de julio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Magikarp Jump

Pokémon Magikarp Jump logo.png

Pokémon: Magikarp Jump (en japonés: !はねろコイキング Jump ! Magikarp ) es un juego spin-off de Pokémon para iOS y Android . Fue lanzado en Italia para dispositivos iOS el 17 de mayo de 2017 en Japón, Para Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán y otros países asiáticos para iOS y Android el 23 de mayo de 2017 en, América del Norte para iOS y Android el 24 de mayo de 2017, y en Europa y Australia el 25 de mayo 2017. Está desarrolado por SELECT BUTTON inc.y publicado por The Pokémon Company.

Magikarp Jump You.pngTodo el mundo siempre ha considerado a Magikarp el pokémon más inútil e indeseado del mundo. Bueno, no todo: los habitantes de Villa Pescadilla consideran desde hace años a los Magikarp como pokémon hermosos y apasionantes con un talento extraordinario para el salto. Tanto es así que hasta cuentan con varias ligas solo de Magikarp en las que compiten por ver cuál llega más alto.
¿Serás capaz de criar al mejor saltador de todos o un Pidgeotto se llevará a tu pokémon como aperitivo?

Opiníon: un juego muy simple pero que atrapa irremediablemente. Ideal tanto para niños pequeños como para los más experimentados en la saga.
En este juego nos encargaremos de pescar, cuidar, alimentar y entrenar a diversos Magikarp para competir en diferentes competiciones de salto. A través de las atenciones que le prestemos ganará KarpiPunto (KP), y a mayor número de ellos, mayor salto. Sin embargo, los Magikarp tienen un límite de crecimiento, que variará  en función al nivel de entrenador (que ganará experiencia participando en toneos o al jubilar pokémon), por lo que, cuando uno de nuestros pokémon ya no pueda crecer más y sea incapaz de superar a un rival se retirará a una vida de reposo en lo profundo del estanque (podremos verlos pasear de vez en cuando) mientras nosotros pescamos a un nuevo amigo para competir.
Magikarp Jump Mayor Karp.pngPero el retiro por vejez no es la única manera de retiro. Durante el juego pueden aparecernos eventos aleatorios. La mayoría serán buenos: un fan que nos da dinero, un pokémon que viene a ayudar a entrenarnos, pero en otras ocasiones nos encontraremos en situaciones en las que deberemos elegir. En ocasiones podremos conseguir experiencia extra o gemas, en otras forzaremos demasiado a nuestro amigo y perderá experiencia, y en peor de los casos (tranquilos, el juego os avisará del riesgo por si no queréis asumirlo) nuestro pokémon puede salir tan mal parado que tendrá que dejarnos para siempre.
¿Y qué hay del espíritu coleccionista que caracteriza todos los juegos de pokémon? Pues en este juego también aparece: existen más de 20 diseños de Magikarp distintos, desde el clásico rojo hasta el shiny, pasando por estampados de Koi, bicolores con distintos diseños e incluso rosas. Además de conseguir ganar todas las ligas, deberemos completar la Motidex haciéndonos con todos.
El juego es gratuito con posibilidad de pago para conseguir gemas, si bien no es algo necesario para avanzar a la larga. En realidad el juego no requiere para nada de conseguir dinero o monedas para avanzar, si bien ayudarán para comprar mejoras. Las monedas serán más comunes, y valdrán para obtener nuevos alimentos y entrenamientos. Las gemas, más difíciles de obtener y valiosas pero también abundantes en el juego, nos dejarán conseguir objetos para poder recargar los tiempos de espera, probar suerte pescando otra vez, y para reclutar pokémon aliados que nos den experiencia, apoyo u objetos cada ciertas horas o en ciertas ocasiones.
Simple, divertido y estéticamente hermoso. Si te gusta Pokémon o quieres meter en el mundillo a los más peques de la casa, un divertido juego para pasar las horas. ¿A qué estás esperando para enamorarte del inútil de magikarp?

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viernes, 7 de julio de 2017

Mangas de los buenos: Ai wa hamu Akuma

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Ai wa hamu Akuma es un one-shot de género shojo, sobrenatural, fantasía y romance de Mashiba Nao, publicado en la revista LaLa.

Cuando los humanos nacen su amor es azul, pero con el paso de los años ese amor cambia de color. Los demonios sobreviven alimentándose del amor rojo de los humanos, devorándolo con un beso y haciendo desaparecer cualquier sentimiento hacia el ser querido.
Owl es un demonio que consume el amor de las personas. Aburrido con semejante tarea tan simple, encuentra un desafió en María, una chica que solo ama a Dios. ¿Podrá enamorarla para lograr su propósito de devorar un amor tan puro?

Opinión: un one-shot shojo romántico con un concepto bastante interesante. La historia nos plantea un mundo en el que los demonios son seres carentes de sentimientos que se alimentan del afecto humano nacido del amor romántico. Los protagonistas de esta historia son Owl, un demonio ambicioso que, aburrido de una eternidad carente de retos, conoce a María, una muchacha que, lejos de caer en los encantos del demonio que siempre consigue conquistar a cualquier mujer, lo rechaza, negando cualquier amor que no sea el de su Dios. El desarrollo de la historia no deja de ser un tanto obvio, pero el final de esta historia es hermoso y puede hacer derramar una lágrima a las chicas más romanticonas del blog.
En cuanto al dibujo, las ilustraciones, escenas y diseño de personajes es bastante bonito, evocando a la época romántico-barroca y dejando escenas dignas de mención. Respecto a los personajes, María tiene un carácter bastante claro desde el principio, bien definido. Por otra parte, Owl me resulta un tanto difuso: pretende ser una cosa, pero da una impresión completamente distinta. En mi opinón lo achaco a un desarrollo de la historia que, en su inicio, no es especialmente clara y bien planteada, que busca un sentimiento de curiosidad en el lector pero solo consigue confundir. Aún así es una buena recomendación para deleitarse en los encantos de un demonio de lo más atractivo.

viernes, 30 de junio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Amarillo

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Pokémon Amarillo (Pokémon Yellow en inglés, ポケットモンスター ピカチュウ Pocket Monsters Pikachu en japonés) es el cuarto juego de la primera generación tras Pokémon Verde y Pokémon Rojo y Azul. También llamado "Pokémon Edición Amarilla" o "Pokémon Edición Especial Pikachu". 

En este juego encarnaremos a un nuevo "Red", cuya historia sería la misma a la de Pokémon Rojo/Azul/Verde, si no fuera porque en esta ocasión no tendremos a oportunidad de escoger nuestro inicial, si no que recibiremos a un Pikachu con poco interés por nosotros de manos del Profesor Oak, después de que su nieto nos quite de las manos la opción de conseguir un interesante Eevee y te enfrentarás a él en varias ocasiones a lo largo del juego.
En cuanto a lo demás, nos encontraremos con el mismo reto que en los anteriores juegos: viajar por Kanto, completar la pokédex, conseguir las medallas y convertirnos en el mejor entrenador. Sin embargo, en esta ocasión, Pikachu nos seguirá fuera de su pokéball, y tendremos el aliciente extra de tener que conseguir que nos quiera.

Imagen relacionadaOpinión:  estejuego de la saga se caracteriza por replantear el argumento de sus predecesores, aún sin demasiados cambios, para imitar la historia del anime. Pero los sprites, los objetivos y el modo de juego son los mismos. Salvo porque en esta ocasión nuestro personaje llevará tras de él a un acompañante muy especial: un pikachu con el que podremos interactuar. Hablando con él como si de cualquier otro NPC se tratase, se nos abrirá una ventana con la cara de Pikachu mostrando su estado de ánimo. El reto será que nos quiera. Así nace por primera vez el concepto de amistad (aunque limitado solo a ese Pikachu) que más tarde daría juego a la aparición de evoluciones como Espeon o Umbreon.
Resultado de imagen de pokemon amarilloLa amistad con Pikachu subirá o bajará dependiendo de diversos factores: victorias, derrotas, objetos usados,... por ello, nuestras acciones cobrarán algo más de peso si tenemos intención de que ese pequeño roedor amarillo nos quiera (detalle poco importante para la historia, salvo en momentos puntuales). Usar a pikachu como sacrificio para resucitar a otro pokémon tendrá consecuencias.
Otro aspecto interesante es que en esta ocasión los intercambios con amigos con el juego para conseguir pokémons imposibles de obtener como los starters no será necesario, ya que, debido a que no aparecen como pokémons del Profesor, podremos obtenerlos en función a la amistad de nuestro Pikachu.
Otro aspecto a tener en cuenta es el rediseño de gran parte de los personajes principales para parecerse a sus versiones anime, así como de sus equipos. Pikachu tampoco será evolucionable, ya que se negará a hacerlo, igual que en la serie. Además, en esta ocasión, en vez de enfrentarnos a miembros del Team Rocket genéricos, nos las veremos con Jessie y James, con sus equipos originales.
Y, cómo no, esta versión trae un minijuego en el que puedes hacer Surf con Pikachu. Porque todos nos enamoramos del Puka de Víctor en "La Pi-Kahuna".
En resumen, no deja de ser Pokémon Rojo/Verde/Azul, pero adaptado para atraer a los que se iniciaron a la saga mediante el anime. Sin embargo tiene elementos por los que merece la pena jugarlo.

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viernes, 2 de junio de 2017

Pokémon: Magikarp Jump! (Trucos)

¿Cómo conseguir a Gyarados en Magikarp Jump?

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Sí, como lo oyes: puedes tener a Gyarados en Magikarp Jump. ¿Cómo? Pues es tan simple que te sentirás tonto por no darte cuenta.
Si llevas un tiempo jugando a Pokémon sabrás que Magikarp evoluciona a Gyarados por nivel al alcanzar el nivel 20. Sin embargo, en este juego, aunque nuestro Magikarp sobrepase ese nivel no parece tener intenciones para hacerlo. Entonces... ¿Qué método hay en los juegos de Pokémon para evitar que tu pokémon evolucione además de cancelarlo con B? Sí, si has pensado en ese objeto, estás muy cerca de deducir el secreto por el que en nuestro juego
Si accedemos al Menú del juego y entramos en inventario, veremos que entre los objetos que poseemos saldrá que Magikarp tiene equipada una piedra eterna. La piedra eterna es un objeto que sirve para que nuestro pokémon no evolucione, en este caso a Gyarados. 
¿Cómo podemos deshacernos de este objeto? Simple: si pulsamos unas cuantas veces (muchas) sobre nuestro Magikarp, terminará apareciendo un mensaje en el que se informa de que la piedra eterna se ha roto. Y ahora solo queda subir de nivel a nuestro amigo hasta que evolucione.
Hay dos versiones de Gyarados: el normal, que podemos conseguir de cualquier Magikarp no shiny, y el rojo, solo posible al evolucionar a uno shiny.
¿Para que sirve Gyarados? La verdad es que para nada, únicamente es un evento en el que podemos conseguirlo. Un Easter Egg . Ya que el juego es únicamente de Magikarp no podremos jugar con su evolución ni usarlo en ligas, así que nada más obtenerlo el alcalde nos lo retirará para que pesquemos un nuevo Magikarp. No es listo ni nada el viejo.

Probabilidades de pescar un Magikarp Shiny

Al pescar en cada cambio de generación nos puede salir cualquier cosa. Lo mejor a priori es el Magikarp Shiny, y no solo por su color brillante, si no porque normalmente tiene unas estadísticas muy superiores a los normales. La cuestión es que el resultado de la pesca es totalmente aleatorio. Nos puede salir cualquier cosa, y normalmente nos salen un buen número de pokémon bastante discretos. Por lo que puede que nos lleve 20 intentos o más conseguir nuestro Shiny, un pokémon muy poco habitual.

¿Cómo conseguir Magikarp Shiny en Magikarp Jump?

Resultado de imagen de pokémon Magikarp Jump

No se puede hacer nada para favorecer que aparezca el Shiny, el proceso es aleatorio y no hay técnica que lo altere. Da igual la caña que escojamos y tampoco se puede hacer nada mientras estamos pescando.
Así que el truco es muy básico y común en bastantes juegos. Justo cuando pesquemos, pero antes de conocer las características completas de nuestro Magikarp ya podremos ver si es Shiny o no. Si no lo es, hay que salirse rápidamente del juego y volver a entrar. Si lo hacemos no se habrá registrado nuestra pesca y tendremos que volver a intentarlo porque no tendremos ninguno.
El proceso lleva entre 10 y 15 minutos aproximadamente, pero si quieres completar la Motidex tal vez te interese.

Truco de entrenamientos infinitos en Magikarp Jump

Resultado de imagen de pokémon Magikarp Jump

¿Conocéis el viejo método de cambiar la hora de la consola o del móvil para saltaros los tiempos de espera? Este método es cada vez es menos común, ya que las empresas han mejorado el sistema para impedirlo, pero en el caso de Magikarp Jump! es un método que sí se puede aplicar. Al menos por ahora.
Hay que irse a ajustes del móvil, a fecha y hora, y desactivamos la fecha y hora automática. Y después vamos a “Establecer hora” y adelantamos el reloj más de 6 horas. Simplemente con eso se nos habrán regenerado el 100% de los puntos de entrenamiento y podremos repetir el proceso todas las veces que queramos.
A priori no debería ser algo que diese ningún problema a ningún jugador. Es un fallo del juego de Pokémon que probablemente arreglen próximamente. Pero mientras se pueda, ¿Por qué no aprovechar?
Eso si, los cambios de hora se van a quedar acumulados en los administradores. Pero si lo que te interesa es subir de nivel, te vendrá genial.

¿Cómo cambiar el mote a Magikarp?

Este es extremadamente tonto, pero a mí personalmente me ha costado dar con ello. ¿Cómo se le cambia el mote a un Magikarp? Fácil. Tienes que hacer clic en el perfil de entrenador (la pestaña pequeñita bajo el perfil de Magikarp donde aparece nuestra cara y el nivel de entrenador que tenemos). Se te abrirá un menú con datos y opciones, entre las cuales se encuentra la de renombrar a Magikarp. Simple pero bien escondido, y para variar, los juegos de Pokémon suelen comerse muchos de estos detalles en sus tutoriales y explicaciones.

lunes, 15 de mayo de 2017

Tag Videojuegos: Kingdom Hearts Tag

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El que más y el que menos me conozca o siga un poco mi blog sabrá de sobra que me encanta la saga Kingdom Hearts. Es, con diferencia, mi saga de videojuegos favorita de toda la historia. Así que qué menos que dedicarle un Tag para que, aunque dudo sorprenderos a estas alturas, conozcáis un poco más de mis favoritos de esta saga.
¿Listos? Empieza el Tag



Sora: Primer juego de la saga al que jugaste.

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Kingdom Hearts 358/2 days. Lo empecé al unísono que Kingdom Hearts re:coded, pero enseguida me absorbió por completo. Obviamente conocía la historia de Kingdom Hearts 1 y 2 antes (empecé esta saga por los mangas al no tener las videoconsolas para poder jugarlos), pero fue el Kingdom Hearts 358/2 days el que me hizo amar la saga.


Kairi: Princesa del corazón favorita.

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No tengo una princesa favorita, sinceramente. Es más, nunca me han transmitido la sensación (si bien sé lo importantes que son) de ser personajes relevantes para la trama más de ser una forma de justificar el meter personajes de Disney en la trama. Me parece que les dan tan poco protagonismo salvo en contadas escenas que pasan sin pena ni gloria. Ojalá en Kingdom Hearts 3 les den más rol y juego.
Por poner a una, supongo que Alicia, o tal vez Bella. Al menos ellas tienen carácter. 


Riku: Enemigo favorito de la saga.

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Obviamente le tengo un cariño especial a los sincorazón sombra por ser tan emblemáticos, así como a los nescientes por similares motivos. Aún así, si tengo que decidirme por un enemigo en concreto supongo que sería el Lado Oscuro. Es icónico.



Aqua: Videojuego favorito de la saga.

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Kingdom Hearts 358/2 days. Me parece el más dramático y significativo de todos. Tiene a mis personajes favoritos, la trama más emocional de todas, y es la explicación a todas las acciones de Roxas y la pérdida de recuerdos de Sora. Además, me encanta que muestre la vida de los miembros de la Organización XIII, cómo no todos son los malos de la película, y que en realidad, sumando lo que descubrimos en Kingdom Hearts Dream Drop Distance, en realidad la mayoría son más bien víctimas de toda la trama.


Terra: Boss que más te costó.

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La necrosanguijuela. La primera vez que me encontré con ella me volví loca intentándolo una y otra vez, y como en Kingdom Hearts 358/2 days estás limitado a las ranuras que el juego te da y no puedes sobrelevear, el reto se me hizo cuesta arriba. Tuve que dejar el juego de lado durante SEIS MESES antes de volver a animarme a enfrentarla. Y entonces por fin pude con la muy endiablada.


Ventus: Invocación favorita

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No soy de usar invocaciones, nunca les veo especial necesidad. Creo que la única que he usado, y ha sido dos veces en toda mi vida ha sido Campanilla.


Roxas: Personaje favorito de la saga.

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En cuanto a personajes femeninos (y en general la que más), Xion. Me siento extremadamente identificada con ella: su personalidad, su carácter, sus acciones e incluso su aspecto un poquito, todo en ella parece representarme. Además, su historia es tan trágica y hermosa que no puedo más que empatizar con él.
Por otra banda, en cuanto a personajes masculinos, me pasa lo mismo con Roxas.


Xion: Momento que te hizo llorar más.

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La muerte de Xion. Significa tanto que no puedo evitarlo. Es más, cada vez que estoy triste combato contra ella. Me abruma tanto ese momento que me deja vacía.


Axel: Arma favorita.

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"Prometida y Recuerdos Lejanos". Me parece una de las llavespadas con más significado del juego, así como de las más estéticas de todas.


jueves, 4 de mayo de 2017

Mangas de los buenos: Cinderella Shindoro-mu


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Cinderella Shindoro-mu es un one-shot de Eiringo, de género romance y vida escolar, publicado en la revista Sho-comic.

Katagiri Ruiri es una chica de instituto que odia con todo su ser a los príncipes azules. Y Shiiba Tooru, el chico más popular de su instituto, tiene la típica apariencia y personalidad principesca que ella tanto detesta pero que tanto atrae al resto de sus compañeras de clase. Un día, en un arrebato de sinceridad, se le escapa decir que es un idiota, atrayendo la atención tanto de las chicas que le adoran como de Shiiba.

Opinión: la verdad es que el concepto de la historia me llamó mucho cuando lo leí, y por eso quería traéroslo para que vosotros también disfrutaseis de esta historia. Y es que en realidad la protagonista me recuerda un poco a mí: una chica un poco fuera de la norma que no soporta las historias de princesas pero que en el fondo desea a un chico dulce que la mime y la cuide. Y la historia tiene momentos muy bonitos, acompañados de un estilo de dibujo precioso, claro y muy adecuado para el género. Además, la protagonista tiene una minievolución bastante divertida, y su contraparte masculina también nos ameniza mucho con su cambio de carácter.
Una historia cortita de amor para hacernos recordar que, aunque tal vez no existan los príncipes azules ahí fuera, sí hay una persona que sin ser perfecta puede llenar ese vacío en nuestro interior.



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