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miércoles, 20 de septiembre de 2017

Mangas de los buenos: Hoshikusu to Hanayome

Hoshikusu to Hanayome es un manga one-shot del año 2012. Su autor es Mashiba Nao y sus géneros son shojo, romance, fantasía y comedia.

En una pequeña isla del sur es tradición que las novias pasen siete días aisladas de la sociedad antes del matrimonio. Y en estas circunstancias se encuentra Loleta. Sin embargo, durante su aislamiento, un misterioso muchacho desconocido aparece de la nada, y parece conocerla. ¿Qué se supone que debe hacer Loleta en semejante situación?

Opinión: un one-shot romántico con toques muy tiernos y algunos valores muy bonitos. 
Las ilustraciones son sencillas, sin demasiadas florituras y ornamentos, pero eso solo lo hace mejor, ya que no sobrecarga las escenas. El diseño de los personajes también es encantador, dotando de personalidad a la tierna Loleta, al atractivo desconocido y demás detalles al resto de personajes. Y en cuando a su personalidad, cada uno tiene su carácter y evolución bien claros, lo que hace que empatices con ellos sí o sí.
A pesar de tener algunos detalles fuera de lógica, no predomina la fantasía en él, así que si no eres muy fan de las historias fantaseosas te gustará igualmente. La ambientación es tropical y cálida, por lo que es una elección perfecta para superar la depresión postvacacional con una dosis romántica



domingo, 3 de septiembre de 2017

Mangas de los buenos: Zen Yasai Patroller

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Zen Yasai Patroller es un manga oneshot de Tanaka Meca, publicado en 2013. Se trata de un shojo de género escolar, sobrenatural y romance.

Mano Asako es una chica de instituto extremadamente asustadiza. Si asustarse con todo no es suficiente tortura, para el festival escolar su grupo de clase ha decidido hacer una casa embrujada, por lo que durante las preparaciones se ha desmayado incontables veces. En una de estas ocasiones despierta en el instituto, en mitad de la noche. ¿Podrá sobrevivir a una noche rodeada de fantasmas?

Reseña: un oneshot muy gracioso. Me ha encantado. El argumento, sin comentar la trama para no hacer spoilers, es interesante e innovador a pesar de estar sustentado sobre estereotipos asiáticos muy comunes. Un soplo de aire fresco entre una lluvia de oneshots típicos y predecibles. Además está lleno de notas de humor, escenas adorables y momentitos lo justo romántico para hacer suspirar sin resultar cargantes. 
El dibujo es muy agradable, detallado pero sin ser cargante, con buen diseño tanto de personas como de paisajes. Los personajes están muy bien caracterizados, con personalidades muy identitarias, y todos sin excepción evolucionan en menor o mayor medida, lo que hace que te encariñes con todos.
En resumen, una muy buena lectura. Un manga romántico que podría disfrutar cualquiera al que no le gusten las melosidades.

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sábado, 19 de agosto de 2017

Mangas de los buenos: Di[e]ce

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 Di[e]ce es un manga escrito y dibujado por Kana Yamamoto de género Josei, Acción, Misterio, Sobrenatural, Tragedia y Ciencia Ficción. Consta de seis volúmenes publicados entre 2007 y 2010.

Imagen relacionadaNaruse Kazuki y Koutake Haruki están en la clase avanzada de la Academia Seitoukou. A pesar de que no están conectados sanguíneamente sus caras son tan similares llegando incluso a que ambos cumplen su 16º cumpleaños el 11 de Noviembre.
Sin embargo, en ese fatídico aniversario, los engranajes del destino han comenzado a girar. Un juego en el que sus destinos han comenzado!

Opinión: al principio este manga puede resultar algo caótico. Empieza bastante bruscamente, y con escenas tan cargadas que resulta un poco difuso orientarse. Sin embargo, una vez comienzan las explicaciones (tras los primeros capítulos de acción), la trama se vuelve adictiva.
La trama, a pesar de su traspiés inicial, se sostiene sobre un concepto muy interesante (que no os spoilearé), pero que le da un encanto especial a la trama y hace que quieras saber más y más de ella
Los personajes, como suelen pasar en el género de misterio, son difíciles de calar o identificarse. Al menos al principio. En general son bastante carismáticos y con una personalidad muy adecuada a cada uno de ellos, lo que hace que ayuda mucho a crear esa atmósfera tensa y de desconfianza.
El dibujo, a pesar de que para mi gusto puede ser algo cargante en muchas ocasiones (sobretodo en las partes de acción, que confunde mucho qué demonios está pasando), no deja de ser muy bonito e interesante. Sin embargo, tengo una queja monumental sobre esto: los personajes que se supone que son físicamente gemelos entre sí no se parecen en nada, pero otros acompañantes y secundarios son tan parecidos al protagonista que los confundes continuamente. ¡Un error imperdonable! ¡Y más en un manga en que el parecido físico entre dos personajes es vital para la trama! ¿Cómo puedo confundir al héroe con tres acompañantes iguales a él y no ver parecido en su gemelo? Esto hace que la seriedad del manga se pierda bastante.
Por lo demás, un manga bastante recomendable. No es especialmente largo, sin abusar de alargarlo con relleno innecesario. Una lectura muy agradecida.

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miércoles, 9 de agosto de 2017

Teorías random: Pokémon Sol/Luna, el plan de Kukui

Si eres fan de Pokémon seguro que ya conoces la historia de Pokémon Sol/Luna, en la cual comenzamos una nueva y fantástica aventura en la colorida y cálida Alola. Si no es así, esta teoría no tendrá sentido para ti, y te hará tragar más de un spoiler, por lo que te recomiendo parar aquí.
¿Eh? ¿Sigues leyendo? Vale.
Es importante matizar que esto es solo una teoría inventada por mi y sin ningún argumento de peso que la constate, por lo que ya desde primeras aceptad que no es canon para absolutamente nada. Simplemente os la cuento para entreteneros y sacaros una que otra carcajada.
Resultado de imagen de profesor kukui
En este juego nos encarnamos en un nuevo protagonista perteneciente a Kanto que, por motivos familiares (al parecer nuestra madre tiene un interés muy grande por esta región, aunque no salga de casa para absolutamente nada, pero bueno, dejaré mi teoría sobre lo que realmente ha venido a visitar para otra ocasión). Conoceremos a Kukui nada más empezar, el profesor pokémon de la región (que, por cierto, tiene un fetiche muy raro con pokémon y BDSM), que nos invitará a visitar la región y enfrentarnos a las pruebas de las islas para, finalmente, proponernos que nos enfrentemos a la Liga Pokémon que está montando.
Resultado de imagen de profesor kukuiPero empecemos por el principio. A lo largo de la historia descubrimos que Kukui ha estado viajando por otras regiones como entrenador pokémon. Incluso se ha enfrentado a la Liga Pokémon, perdiendo inevitablemente.
Analizando Alola, pronto nos damos cuenta que el nivel de los entrenadores no es especialmente alto, salvo casos excepcionales como los Kahuna. Ni siquiera el nieto de uno de ellos, Tilo, es alguien digno de mención. No hay gimnasios, no hay ligas ni ningún reto importante para ser entrenador más allá del peregrinaje, que tiene más de viaje territorial que de lucha pokémon. Por no haber, no hay ni Kahuna en la última isla, y la que se supone que es la líder de prueba de la isla está de fiesta pintando por la región sin preparar su prueba. 
Es obvio que en Alola prefieren el veraneo, los hoteles de lujo y hartarse de malasadas. Hasta Raichu ha cambiado de ser un pokémon de combate a un surfista devorador de dulces.
Y, ante este panorama está Kukui, que aún sabiendo esto, decide montar una liga a base de los dos Kahuna más débiles (los de las dos primeras islas), una lider de prueba cuqui y random, y una golfista que prefiere el deporte a ser entrenadora. Os suena tan mal como a mi, espero.
Tras todos los periplos del juego, por fin superamos el recorrido insular y a los "Alto Mando". ¿Y a quién nos encontramos al final del viaje? A Kukui, el artífice de todo esto.
¿Cual es la teoría aquí, Angelmonium?
El sueño de Kukui siempre ha sido convertirse en Campeón de Liga. Sin embargo, tuvo la desdicha de nacer en Alola, la única región del mundo donde la lucha pokémon no es deporte nacional. A pesar de sus esfuerzos por ser un gran entrenador, en este lugar resultaba inútil, porque no tenía ningún reto que lo ayudase a ser reconocido.
Cuando pudo, viajó a otras regiones a intentar ser reconocido, buscar la fama. Intentó combatir en los gimnasios, incluso retó a la Liga, pero no dejaba de ser un entrenador débil que no podía estar a la altura de los entrenadores que llevaban toda una infancia de preparación y muchos más años de experiencia que él en el ámbito del combate pokémon.
Entonces ideó su plan.
Volvió a Alola, la región sin grandes entrenadores en las que podía destacar gracias a la experiencia exterior sin mucha complicación y decidió convertirse en Profesor para tener la oportunidad de, en su momento, poder crear una Liga en su propia región. Pero sería demasiado descarado crearla y autoproclamarse campeón a sí mismo, por lo que le propuso ese puesto a un niño extranjero recién llegado, originario de la gran región que vio nacer y crecer al famoso Red/Rojo. Un crío no podía ser demasiada complicación, más teniendo en cuenta que había empezado a entrenar aquí. Así que bastaba que lograse casi coronarse Líder de la Región, aparecer ante él en el último instante, retarle para cerciorarse de que era digno del título y apalizarlo para justificar ante todo el mundo que, mientras no apareciese nadie más fuerte (y en Alola no contaba con la existencia de ninguna), él tomaría el título. Rápìdo, honroso y aclamado por las masas. Lo que siempre había querido.
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Sin embargo, no calculó algo: somos de Kanto, una de las regiones que mejor prepara a sus niños para ser entrenadores, una región donde el nivel es tan alto que puedes quedarte por años enteros en la primera ruta si no eres fuerte y listo. Y, tengamos en cuenta que nuestro héroe tiene once años, y con diez en esta región ya se tiene un pokémon y se inicia en los gimnasios, así que sí teníamos un mínimo de un año de experiencia previa, y por ende, toda la ventaja ante Kukui, que cae derrotado ante nosotros junto a todo su plan, sus sueños y esperanzas.

¿Os ha gustado la teoría? Si es así puede que os traiga más en otra ocasión. ¡Hasta la siguiente!

jueves, 27 de julio de 2017

Mangas (no tan) de los buenos: Princesa Hana🌸ka

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Princesa Hana🌸ka ("Princesa Hana*ka", "Princesa Hana花ka" o "Princesa Hanaka") es una manga de género fantasía, romance, erötico y shojo tirando más bien al josei (es más, está recomendado para género adulto por su contenido erótico y los desnudos de algunas escenas). Se trata de un tomo único licenciado por Norma Editorial en España, de la autora Kayono, conocida por sus historias con toques adultos y sexuales.

Desde que era una niña, Hanaka nunca ha vivido mucho tiempo en el mismo lugar: las profecías de su abuela, una poderosa vidente, siempre les advierten de cuándo huir de la amenaza que pone en peligro su vida.¡Pero así no hay manera de encontrar el amor! Salvo que tu chico ideal venga de otro mundo a buscarte...

Opinión: No soy de reseñas negativas, como sabréis los que me seguís desde hace tiempo, pero he tenido que hablar de este tomo por el sentimiento agridulce que me ha dejado. Y es que tiene cosas buenas que lo hacen digno de reseñar, pero también tiene aspectos tan desdeñables que me da una rabia terrible. Pero vayamos por partes.
La historia nos presenta a una muchacha profundamente enamorada de un compañero de clase incapaz de confesar sus sentimientos, pero que rápidamente se ve atrapada en un triángulo amoroso mientras se enfrenta a su verdadera identidad y a las amenazas que eso conlleva. Y la idea es buena, el concepto de su verdadera identidad y los problemas que surgen alrededor de esto, si bien es el típico argumento trillado, se vuelve interesante gracias a un dibujo con infinidad de detalles que le aportan una verdadera atmósfera de fantasía. Sin embargo, ya solo en la primera escena en la que aparecen los "villanos" (entre comillas, porque no tienen ningún interés para la trama a la larga), se ve que la autora va a abandonar cualquier posible línea argumental al respecto para centrarse en el triángulo amoroso.
Resultado de imagen de princesa hanakaY aquí viene lo peor, con diferencia, de la trama. Usualmente los shojos se caracterizan por protagonistas un poco bobas que se enamoran en función a los cánones típicos (amigos de la infancia, chicos malotes, etc.), y que en algunos aspectos pueden tener detalles tóxicos (celos, posesividad y demás actitudes machistas que la sociedad tolera como "románticas"). Podría considerarse "normal", vista la sociedad en la que vivimos, y teniendo en cuenta los valores tradicionales de oriente en general. Pero es que este manga lleva estos roles al extremos, provocándome una rabia tremenda (sobretodo porque el concepto del final es muy muy interesante y moderno en comparación).
Hanaka es una chica especialmente insulsa y maleable, tremendamente enamoradiza. Basta con un hola prácticamente para conquistarla, y si aún por encima eres un baboso insolente que le tira del pelo y maltrata, mejor. Y se deja hacer de todo. De. Todo.
Por otra parte tenemos a los "pretendientes":
Katsura dentro de lo que cabe es el más normal de los dos. De la mitad del tomo para delante es un chico atento y preocupado por Hana, siempre consolándola y tratándola bien, diciendo que la protegerá toda su vida y la tratará bien. Y si fuese así desde el principio sería genial, pero es que al inicio de la historia no tiene interés por ella. Es más, es el novio de una rubia cañón. ¿Y qué? diréis. Que todo interés romántico y de completa adoración por Hanaka solo nace cuando un segundo tío aparece en escena diciendo que ella es su posesión. Como el bebé que pasa de un juguete hasta que se lo quitan.
Y en cuanto al otro "amante" de nuestra pretendienta, creo no haber conocido un coprotagonista masculino tan machista, manipulador, obseso y repugnante en mi vida. Ozuma es el típico melenutas guaperas de fantasía, camisa abierta, que te baja las bragas solo con mirarte. Y desde el primer segundo trata a Hana como su posesión sin consentimiento, como una muñeca inflable de su pertenencia a la que poder manosear a su antojo. Literalmente la desnuda en su primer encuentro. Y constantemente la besa sin su permiso.
¿Y cómo reacciona Hanaka ante semejante individuo? Tras un leve enfado por su descaro, se deja tratar como un objeto, aceptando incluso tener relaciones sexuales con un capullo que acaba de conocer y que le tira del pelo como si fuese la correa del perro.
Ignorando todos estos detalles, el final es bastante interesante teniendo en cuenta la mala costumbre de este tipo de historias en la que solo uno puede ganar. Aunque puede interpretarse como final abierto, de algún modo la historia insinúa que finalmente Hanaka se queda con ambos en una relación abierta, algo bastante raro de ver pero que resulta un soplo de aire fresco en el género.
En cuanto al dibujo, si bien dije que era detallado y muy agradable para la historia, a pesar de que me apasiona su cantidad de detalles que enfrascan al lector, es cierto que, para mi gusto, es bastante deforme en algunas escenas. Los personajes son alargados en muchas ocasiones, los perfiles a menudo me resultan aplastados y amorfos, y a veces los ojos de Hana parecen extremadamente separados para las proporciones a las que acostumbro ver. Pero es cierto que las expresiones están muy logradas, y el atractivo de los personajes masculinos es apabullante.
En conclusión: para nada una recomendación, salvo por su final  y el estilo de dibujo, a pesar de que a veces flojee. Si eres capaz de no romantizar las actitudes machistas y nocivas de esta historia podría ser interesante a modo de análisis de los cánones tóxicos de los mangas, así como para deleitarse en las ilustriaciones. Pero si quieres una historia de amor bonita, ni se te ocurra adentrarte en las páginas de esta historia.

Resultado de imagen de princesa hanaka

Si quieres echarle un vistazo puedes leerlo aquí




viernes, 14 de julio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Magikarp Jump

Pokémon Magikarp Jump logo.png

Pokémon: Magikarp Jump (en japonés: !はねろコイキング Jump ! Magikarp ) es un juego spin-off de Pokémon para iOS y Android . Fue lanzado en Italia para dispositivos iOS el 17 de mayo de 2017 en Japón, Para Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán y otros países asiáticos para iOS y Android el 23 de mayo de 2017 en, América del Norte para iOS y Android el 24 de mayo de 2017, y en Europa y Australia el 25 de mayo 2017. Está desarrolado por SELECT BUTTON inc.y publicado por The Pokémon Company.

Magikarp Jump You.pngTodo el mundo siempre ha considerado a Magikarp el pokémon más inútil e indeseado del mundo. Bueno, no todo: los habitantes de Villa Pescadilla consideran desde hace años a los Magikarp como pokémon hermosos y apasionantes con un talento extraordinario para el salto. Tanto es así que hasta cuentan con varias ligas solo de Magikarp en las que compiten por ver cuál llega más alto.
¿Serás capaz de criar al mejor saltador de todos o un Pidgeotto se llevará a tu pokémon como aperitivo?

Opiníon: un juego muy simple pero que atrapa irremediablemente. Ideal tanto para niños pequeños como para los más experimentados en la saga.
En este juego nos encargaremos de pescar, cuidar, alimentar y entrenar a diversos Magikarp para competir en diferentes competiciones de salto. A través de las atenciones que le prestemos ganará KarpiPunto (KP), y a mayor número de ellos, mayor salto. Sin embargo, los Magikarp tienen un límite de crecimiento, que variará  en función al nivel de entrenador (que ganará experiencia participando en toneos o al jubilar pokémon), por lo que, cuando uno de nuestros pokémon ya no pueda crecer más y sea incapaz de superar a un rival se retirará a una vida de reposo en lo profundo del estanque (podremos verlos pasear de vez en cuando) mientras nosotros pescamos a un nuevo amigo para competir.
Magikarp Jump Mayor Karp.pngPero el retiro por vejez no es la única manera de retiro. Durante el juego pueden aparecernos eventos aleatorios. La mayoría serán buenos: un fan que nos da dinero, un pokémon que viene a ayudar a entrenarnos, pero en otras ocasiones nos encontraremos en situaciones en las que deberemos elegir. En ocasiones podremos conseguir experiencia extra o gemas, en otras forzaremos demasiado a nuestro amigo y perderá experiencia, y en peor de los casos (tranquilos, el juego os avisará del riesgo por si no queréis asumirlo) nuestro pokémon puede salir tan mal parado que tendrá que dejarnos para siempre.
¿Y qué hay del espíritu coleccionista que caracteriza todos los juegos de pokémon? Pues en este juego también aparece: existen más de 20 diseños de Magikarp distintos, desde el clásico rojo hasta el shiny, pasando por estampados de Koi, bicolores con distintos diseños e incluso rosas. Además de conseguir ganar todas las ligas, deberemos completar la Motidex haciéndonos con todos.
El juego es gratuito con posibilidad de pago para conseguir gemas, si bien no es algo necesario para avanzar a la larga. En realidad el juego no requiere para nada de conseguir dinero o monedas para avanzar, si bien ayudarán para comprar mejoras. Las monedas serán más comunes, y valdrán para obtener nuevos alimentos y entrenamientos. Las gemas, más difíciles de obtener y valiosas pero también abundantes en el juego, nos dejarán conseguir objetos para poder recargar los tiempos de espera, probar suerte pescando otra vez, y para reclutar pokémon aliados que nos den experiencia, apoyo u objetos cada ciertas horas o en ciertas ocasiones.
Simple, divertido y estéticamente hermoso. Si te gusta Pokémon o quieres meter en el mundillo a los más peques de la casa, un divertido juego para pasar las horas. ¿A qué estás esperando para enamorarte del inútil de magikarp?

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viernes, 7 de julio de 2017

Mangas de los buenos: Ai wa hamu Akuma

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Ai wa hamu Akuma es un one-shot de género shojo, sobrenatural, fantasía y romance de Mashiba Nao, publicado en la revista LaLa.

Cuando los humanos nacen su amor es azul, pero con el paso de los años ese amor cambia de color. Los demonios sobreviven alimentándose del amor rojo de los humanos, devorándolo con un beso y haciendo desaparecer cualquier sentimiento hacia el ser querido.
Owl es un demonio que consume el amor de las personas. Aburrido con semejante tarea tan simple, encuentra un desafió en María, una chica que solo ama a Dios. ¿Podrá enamorarla para lograr su propósito de devorar un amor tan puro?

Opinión: un one-shot shojo romántico con un concepto bastante interesante. La historia nos plantea un mundo en el que los demonios son seres carentes de sentimientos que se alimentan del afecto humano nacido del amor romántico. Los protagonistas de esta historia son Owl, un demonio ambicioso que, aburrido de una eternidad carente de retos, conoce a María, una muchacha que, lejos de caer en los encantos del demonio que siempre consigue conquistar a cualquier mujer, lo rechaza, negando cualquier amor que no sea el de su Dios. El desarrollo de la historia no deja de ser un tanto obvio, pero el final de esta historia es hermoso y puede hacer derramar una lágrima a las chicas más romanticonas del blog.
En cuanto al dibujo, las ilustraciones, escenas y diseño de personajes es bastante bonito, evocando a la época romántico-barroca y dejando escenas dignas de mención. Respecto a los personajes, María tiene un carácter bastante claro desde el principio, bien definido. Por otra parte, Owl me resulta un tanto difuso: pretende ser una cosa, pero da una impresión completamente distinta. En mi opinón lo achaco a un desarrollo de la historia que, en su inicio, no es especialmente clara y bien planteada, que busca un sentimiento de curiosidad en el lector pero solo consigue confundir. Aún así es una buena recomendación para deleitarse en los encantos de un demonio de lo más atractivo.