¡Gracias a todos de nuevo por lograr que el Mundo de Angelmonium crezca más y más cada día!
Otra vez es gracias a vosotros, visitantes y residentes de este pequeño mundo que hayamos llegado tan lejos. El primer reto fueron 500 visitas, pero ya hemos llegado a mil. Y no tan solo eso, si no que este pequeño blog ya ha cruzado todo el mundo, con visitas de los cinco continentes. ¡Me inunda la euforia y el orgullo! Muchas gracias. Yo tan solo me he dedicado a aportar mi granito de arena, sois vosotros los que hacéis que esto avance.
Y esta vez, tengo un regalo para vosotros. Para demostraros mi gratitud aquí os dejo una ilustración de las dos diablillas encargadas de tener este blog a punto. Un poco menos chibi de lo habitual, pero igual de alocadas que siempre. Espero que os guste.
Sonic Colours es un videojuego para Wii y Nintendo DS desarrollado por SEGA con su inigualable icono, Sonic.
Esta vez, el Dr. Eggman ha creado todo un parque de atracciones a fin de "disculparse por sus maldades" y con "fines benéficos"... ... ...Vale, eso no se lo cree ni dios. Así, Sonic y Tails deciden echarle un vistazo y, si se puede, llevarnos a uno o dos robots por delante. No tardan mucho en descubrir de qué van los sucios planes de Eggman y, cómo no, se ponen en marcha para detenerlos.
El estilo de juego no cambia casi nada en comparación con juegos anteriores como, por poner un ejemplo, los Sonic Rush. Ni siquiera los boss son novedosos, y más de uno se sabrá de memoria las ténnicas para eliminarlos a todos. El estilo de juego sigue siendo desplazarnos por los mapas a toda velocidad esquivando rocas, vacíos, aniquilando robots o huyendo todo lo rápido que se pueda del agua. Y también están los retos que nos desbloquearán imágenes y otros objetos para la galería (además de que cuentan como pequeñas alternativas a la historia con personajes más que conocidos). Como novedad están las nuevas habilidades que descubriremos según desbloqueemos mapas, habilidades tales como convertirnos en cohete, una bola de fuego o un taladro que nos las aportarán... ¿Alienígenas? Y es que estos seres del espacio exterior serán nuestros nuevos aliados en esta aventura. Y para conseguir las Chao Esmeraldas tendremos que acceder a las fases especiales de cada mundo, un minijuego basado en conseguir un mínimo de orbes de colores para conseguir las esmeraldas.
Sonic colours ha sido uno de mis videojuegos favoritos de este entrañable personaje, al menos de la nueva generación. Quizá no por el argumento, que no suele ser, sacando joyas maestras, a mi parecer, el punto fuerte de los juegos de Sonic, sino por los gráficos y el ritmo cardíaco. Sonic siempre se ha reconocido por la supervelocidad pero en esta ocasión más vale tener buenos reflejos y una gran capacidad óculo-manual, porque no da tiempo a ver ni su estela. Además, la luminosidad y los chillones colores de este juego le dan un encanto especial, más vida que, a lo mejor, en otros juegos anteriores. Y sumando las nuevas habilidades que nos proporcionarán nuestros queridos nuevos amigos alienígenas, este juego no tiene desperdicio.
Se7en es el nombre artístico de Choi Dong Wook, cantante, actor, modelo y bailarín que se ha ganado una gran fama tanto en Corea como en Japón. También se le conoce por Eleven.
Se7en es un artista coreano muy popular tanto en Corea como Japón. Comenzó en el mundo musical a los 15 años de la mano de YG entertainment, para la que ha trabajado exclusivamente. Su primer disco a los 18 años, tras el cual enfocó su carrera hacia el mercado mundial, bajo constantes promociones de sus canciones, actuaciones en directo en televisión, programas de radio y ocasionalmente, conciertos. Ha viajado por toda Asia, en especial China, Taiwan, Thailandia y Japón, y en alguna ocasión a Estados Unidos. Además, ha sido galardonado con premiso como los SBS Gayo Awards (2003) y los de la MBC (2004).
¿Sobre él? Se7en también es popular por sus estilo de danza. Su voz es tenor, suave o abrasiva dependiendo de la canción. Nunca, jamás, ha hecho playback, porque lo detesta. Se lleva muy bien con otros artistas como Shinhwa, TVXQ, o Jung Ji Hoon (Bi). En especial, le gusta el grupo Shinhwa, y se dice que su nombre artístico viene de su séptimo miembro, pero tan solo son bromas que se gastan entre ellos. Otra muestra de lo bien que se llevan.
Este año toca olimpiadas, así que para conmemorarlo no podía dejar de editar un post dedicado a los videojuegos inspirados en este acontecimiento por los dos rivales inter-empresas más entrañables de la historia de los videojuegos: Mario y Sonic.
La saga comenzó con los juegos de Beijin de hace cuatro años (2008). Nintendo y Sega utilizaron la rivalidad generada entre Mario y Sonic para crear un brillante juego basado total y absolutamente en minijuegos. ¿La base? Los eventos olímpicos. En versión realista, o adaptados al fantástico mundo de nuestros dos protagonistas: modo fantasía.
Con las olimpiadas de invierno de 2009 en Vancouver volvieron a colaborar para un segundo videojuego, esta vez añadiendo nuevos personajes de ambas casas, nuevos eventos acordes con los juegos y un modo historia que se hechaba de menos en la anterior edición.
Y este año, con London 2012, vuelven a las andadas. Esta vez, el modo historia ha pasado a evolucionar a una representación teatral dividida en episodios que cambiará según elijamos a Sonic o Mario para jugarlo. Y desaparecen los juegos fantasía que tanta vida daban al juego en las ediciones anteriores. Aunque con la 3DS gana en controles.
Los juegos salieron para Wii (los tres), Nintendo DS (los dos primeros) y Nintendo 3DS (el tercero)
Con cada juego, un par de datos interesantes sobre las olimpiadas, para aprender mientras te diviertes. Entretenimiento y conocimiento, rivalidad y cooperación, y sobre todo deportividad.
Project Rub: the Rub rabbits!! Es el juego friki de este mes (he tenido que crear esa categoría especialmente para él ^-^Uu) Se trata de un juego creado por SEGA para nintendo DS muuuuuuuuuuuuuy freak, pero con mucho encanto. Ideal para que se nos pase el calor veraniego.
Básicamente, el dibujo del juego está constituido por sombras y el argumento trata de encarnar a un chaval e intentar conquistar a la chica de la que está enamorado a base de pasarse minijuegos usando la pantalla táctil y el micro. El argumento es cómico, alocado e inusual, e iremos viendo el progreso entre juego y juego como si se tratase de un cómic. Mudo, por cierto, aparte de un par de frases introductorias y las explicaciones de los minijuegos, carece de todo diálogo. Es que las imágenes hablan por sí solas.
Y aparte del modo historia, están los extras. Rejugando los minijuegos ya desbloqueados y con nuevos niveles de dificultad en el modo Recuerdos o encontrando los conejos ocultos en los minijuegos podremos desbloquear partes para la sección Locura. En esta sección podremos cambiar la apariencia de la chica del videojuego: ropa, peinado y calzado.
Y un par de truquitos: en la pantalla de inicio, calcando "abajo" + "Y" tendremos oportunidad de grabar nuestra voz, que se reproducirá cada cierto tiempo. También podemos hacer que se reproduzca al momento pulsando "abajo" + "X" o "abajo-izquierda" + "X" para hacerlo ralentizado. Y poniendo el idioma en japonés, la chica de esta pantalla aparecerá en topless (¡No penséis mal! Yo solo me remito a informaros). Hay muchas más cosas, pero eso os lo dejo descubrir a vosotros.
Karneval es un manga shojo de Touya Mikanagi publicado por Ichijinsha de género aventura, acción, comedia y fantasía. Empezó a publicarse en la revista Mensual Comic Zero Sum en agosto del 2007, está en curso, y lleva 8 tomos ya.
La historia nos lleva a la vida de Nai, un chico ingenuo e inocente que está buscando a una persona muy importante para él: Karoru. Con un extraño brazalete como única pista, Nai parte de su hogar para buscarle. El manga empieza cuando es secuestrado por una extraña mujer llamada Lady Mine. En esta situación aparece Gareki, un ladrón de quince años que intentaba asaltar la mansión donde retenían a Nai. Gareki ayuda a Nai a salir a condición de que le hable de Karoru, pero las cosas se ponen feas y la huida se hace más que peligrosa (no os diré por qué ;P).
Gareki y Nai acabarán siendo perseguidos como criminales por la Seguridad Nacional. Sin muchas probabilidades de vivir, ambos se encuentran con la más famosa y poderosa organización de defensa del país: Circus. Se verán implicados de lleno en ella porque... ¿Quién es realmente Nai? ¿Y Karoru? ¿Y por qué Nai tiene un brazalete de Circus?
Opinión: la historia, el dibujo y los personajes me fascinaron. El argumento es muy original, con un montón de enigmas sin desvelar, como a mí me gusta, muy similar al tipo de Pandora Heartsa mi parecer. El dibujo no tiene pegas, un buen estilo y diseño, no tengo nada que argumentar sobre ello. Y los personajes están muy bien caracterizados, y todos tienen su encanto: la inocencia exagerada de Nai que lo hace adorable, el temperamento y actitud de Gareki, el desparpajo de Yogi, la seriedad de Tsukumo,... se le coge cariño a todos. Lo recomiendo para amantes de las historias tipo Pandora Hearts, con muchos misterios, aventuras, puntos psicológicos y algún que otro detallito siniestro.