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jueves, 20 de noviembre de 2014

Videojuguemos a: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance



Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance en un videojuego de rol de acción (ARPG) producido por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura. Es el último argumentalmente de la saga de videojuegos Kingdom Hearts lanzado hasta la fecha. Se estrenó en japón el 29/03/2012, en América el 31/07/2012, en Europa el 20/07/2012 y en Australia el 26/07/2012 para la plataforma Nintendo 3DS.

En esta ocasión, los protagonistas de la historia serán Riku y Sora (os recomiendo leer las entradas anteriores sobre la saga para comprender el argumento de este juego). Tras todo lo sucedido hasta la fecha, Riku y Sora tendrán que prepararse para los males que aparecerán dentro de poco. Para ello, tendrán que convertirse en verdaderos maestros de la llavespada. Así pues, Yen Sid les propondrá realizar el examen de ascenso a maestros: Sora y Riku deben viajar a siete Mundos Dormidos (mundos restaurados tras la derrota de Ansem, el Buscador de la Oscuridad, pero que entraron en un estado de "sueño profundo" que los desconecta de los otros mundos), despertarlos mediante las Cerraduras Dormidas que se encuentran allí y luego volver al Reino de la Luz.
Los dos viajarán a través de los Mundos Dormidos de forma independiente pero paralela el uno del otro después de haber sido separados al comienzo del examen, reclutando benevolentes Atrapasueños Espíritus para ayudarlos en la búsqueda de las Cerraduras y en la lucha contra los malvados Atrapasueños Pesadillas que tratan de destruir los Mundos Dormidos.

(Los spoilers, como siempre, en letra oscura)
Opinión: un maravilloso juego que rompe un tanto con la línea habitual de la saga. Sí, seguiremos yendo mundo tras mundo buscando cerraduras, pero esta vez no nos encontraremos con ningún enemigo clásico como nescientes o sincorazones, si no que conoceremos a unas simpáticas criaturas que se alejan bastante de ser aterradoras.
Los Dream Eaters (o Atrapasueños en español), serán los aliados y los enemigos a la vez de este juego. Al principio de la historia estaremos solos, pero pronto ciertos personajes que se le harán familiar a los fans de TWEWY nos darán a conocer a estas tiernas criaturitas.
Hay dos tipos de estos seres: las Pesadillas y los Espíritus. Los primeros serán los enemigos de nuestros protagonistas, atestan los mundos dormidos, y su "monosidad" solo será otra baza para hacernos picadillo si nos distraemos con ello. Los segundos podremos fabricarlos a partir de materiales que soltarán las Pesadillas o que podemos comprar de los ya familiares Moguris (sí, estos amiguitos nos persiguen hasta en sueños). Espíritus y Pesadillas se parecerán físicamente, pero los colores variarán, aunque siempre serán de lo más coloridos.
Ese es otro aspecto a destacar en este juego: color y luz desbordarán los mapas. Probablemente este sea el juego con más colorido de la saga. Visitaremos nuevos mundos, así como algún que otro ya familiar, pero incluso estos tendrán algo completamente novedoso (el ejemplo más claro serán la aparición de nuevos distritos llenos de luces de colores en Ciudad de Paso). Nos encontraremos ante, probablemente, los mapas más grandes de esta saga, al menos dentro de las videoconsolas portátiles, a mi parecer. Y con unos gráficos maravillosos.
Kick Dive KH3D
Este es un ejemplo de Flow Motion
Otra cosa a comentar son los flow motion. Se trata de un nuevo sistema que nos permitirá atravesar áreas con mayor facilidad y rapidez, e interactuar con los elementos y objetos de la zona: saltar y escalar las paredes, tomar carriles, saltar grandes alturas y atacar de una forma muy peculiar a los enemigos que se nos crucen por medio, pudiendo incluso utilizarlos para realizarlos. Podríamos decir que son los equivalentes a los Comandos de Reacción del KH II.
Sin embargo,este juego poseerá otro tipo de comandos que tendrá funciones similares a los flow motion: los Reality Shift. Cuando un enemigo o un determinado objeto en el campo se marca de un circulo rosa, tendremos que pulsar Botón A + Botón Y o usar el stylus deslizándolo dibujando una línea descendente en la pantalla táctil para activarlo. Con este ataque se interactúa completamente con la Nintendo 3DS, ya que tenemos que usar el stylus para realizar determinados ataques o llegar a nuevas áreas. Además, los Reality Shift cambia dependiendo del mundo en el que estemos.
Aparte, en el juego (si prestamos atención al mapa de la pantalla táctil) encontraremos Portales, ciertos puntos donde podremos invocar Dream Eaters (bien del propio juego, bien de gente con la que nos hayamos cruzado por streetpass). Estos portales podrán ser de dos tipos: combate, donde debemos derrotar a los Dream Eaters invocados, y de amistad, los cuales nos prestarán su fuerza durante un tiempo limitado. Los portales de combate tendrán un reto que si cumplimos, nos dará bonificaciones. A su vez, el videojuego tendrá tres portales de combate especiales por cada mundo, los cuales supondrán un desafío y nos proporcionarán materiales u objetos raros.
Otra cosa que puede resultar muy molesta (sobretodo si te sucede en medio de un jefe) es el drop. El sistema Drop obliga a intercambiar el control entre Sora y Riku cada cierto tiempo (lo que tarde la barra de Drop en vaciarse). Hacer Drop te permite utilizar los Droplets (DP), una especie de puntos que podemos obtener derrotando enemigos o terminando Portales, para que el otro personaje reciba bonus temporales (fuerza, defensa o magia extra, más tiempo antes de que salte el drop, etc.). Si por la contra no quieres cambiar de personaje existe un objeto llamado Drop-me-not que tendrás que equiparte para emplear y subir un poco la barra de drop.
Como minijuego estará el Flick Rush, situado en Ciudad de Paso, donde utilizaremos a nuestros Dream Eaters en una competición tres a tres por el primer puesto. Jugaremos con mazos de cartas (que variarán según el Dream Eater), empleándolas para defendernos o atacar. Ganará el número más alto. Quien se quede sin vida, pierde.
Sobre los personajes, no tengo mucho que decir. Los protagonistas seguirán siendo los mismos de siempre, con sus personalidades perfectamente diseñadas y encarnadas. Los personajes eventuales de esta historia serán más que conocidos para los fans de Disney, y no pierde ninguno la personalidad que poseía en su historia original. Nos encontraremos a antiguos amigos (y no tan amigos) de las sagas anteriores, a viejos personajes que no esperarías volver a ver y que probablemente te haga llorar el reencontrártelos, a la vez que conoceremos a nuevos personajes que los amantes de Square Enix conocerán ya de sobra.
En cuanto a la historia, cabe decir que es vital conocerla para aquellos que deseéis jugar a KH3, ya que os tirará por el suelo todas las ideas que podías haber tenido antes sobre prácticamente todo el argumento del juego. Y es que en esta historia, a pesar de que puede parecer en sus inicios un tanto superflua para el argumento del juego, se nos descubrirán todas las intenciones ocultas detrás de los enemigos de todos los juegos anteriores, explicándonos muchísimas cosas que jamás ni en nuestros mayores delirios nos esperaríamos que podrían ser el centro neurálgico de toda la historia Kingdom Hearts. Eso sí, os conviene conocer la historia de, al menos, BBS, KH1, KH2, y KH358/2 days, por no decir el de todos los juegos principales de la saga, porque de lo contrario no os enteraréis de la mitad de las cosas (por suerte, el propio juego os traerá resúmenes de las historias de cada uno, pero no será lo mismo).
¿Lo malo? Para Europa no existe traducción ni para el italiano ni para el español del juego, por lo que en estos dos países tenemos que conformarnos con su versión en inglés. (Os recomiendo que busquéis las cinemáticas subtituladas en youtube, que son lo que más cuesta seguir. Lo demás es bastante intuitivo).

Un juego brillante, de una saga brillante, indispensable para conocer los secretos de este gran mundo y para el próximo KH3.

La guía aquí
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