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miércoles, 9 de agosto de 2017

Teorías random: Pokémon Sol/Luna, el plan de Kukui

Si eres fan de Pokémon seguro que ya conoces la historia de Pokémon Sol/Luna, en la cual comenzamos una nueva y fantástica aventura en la colorida y cálida Alola. Si no es así, esta teoría no tendrá sentido para ti, y te hará tragar más de un spoiler, por lo que te recomiendo parar aquí.
¿Eh? ¿Sigues leyendo? Vale.
Es importante matizar que esto es solo una teoría inventada por mi y sin ningún argumento de peso que la constate, por lo que ya desde primeras aceptad que no es canon para absolutamente nada. Simplemente os la cuento para entreteneros y sacaros una que otra carcajada.
Resultado de imagen de profesor kukui
En este juego nos encarnamos en un nuevo protagonista perteneciente a Kanto que, por motivos familiares (al parecer nuestra madre tiene un interés muy grande por esta región, aunque no salga de casa para absolutamente nada, pero bueno, dejaré mi teoría sobre lo que realmente ha venido a visitar para otra ocasión). Conoceremos a Kukui nada más empezar, el profesor pokémon de la región (que, por cierto, tiene un fetiche muy raro con pokémon y BDSM), que nos invitará a visitar la región y enfrentarnos a las pruebas de las islas para, finalmente, proponernos que nos enfrentemos a la Liga Pokémon que está montando.
Resultado de imagen de profesor kukuiPero empecemos por el principio. A lo largo de la historia descubrimos que Kukui ha estado viajando por otras regiones como entrenador pokémon. Incluso se ha enfrentado a la Liga Pokémon, perdiendo inevitablemente.
Analizando Alola, pronto nos damos cuenta que el nivel de los entrenadores no es especialmente alto, salvo casos excepcionales como los Kahuna. Ni siquiera el nieto de uno de ellos, Tilo, es alguien digno de mención. No hay gimnasios, no hay ligas ni ningún reto importante para ser entrenador más allá del peregrinaje, que tiene más de viaje territorial que de lucha pokémon. Por no haber, no hay ni Kahuna en la última isla, y la que se supone que es la líder de prueba de la isla está de fiesta pintando por la región sin preparar su prueba. 
Es obvio que en Alola prefieren el veraneo, los hoteles de lujo y hartarse de malasadas. Hasta Raichu ha cambiado de ser un pokémon de combate a un surfista devorador de dulces.
Y, ante este panorama está Kukui, que aún sabiendo esto, decide montar una liga a base de los dos Kahuna más débiles (los de las dos primeras islas), una lider de prueba cuqui y random, y una golfista que prefiere el deporte a ser entrenadora. Os suena tan mal como a mi, espero.
Tras todos los periplos del juego, por fin superamos el recorrido insular y a los "Alto Mando". ¿Y a quién nos encontramos al final del viaje? A Kukui, el artífice de todo esto.
¿Cual es la teoría aquí, Angelmonium?
El sueño de Kukui siempre ha sido convertirse en Campeón de Liga. Sin embargo, tuvo la desdicha de nacer en Alola, la única región del mundo donde la lucha pokémon no es deporte nacional. A pesar de sus esfuerzos por ser un gran entrenador, en este lugar resultaba inútil, porque no tenía ningún reto que lo ayudase a ser reconocido.
Cuando pudo, viajó a otras regiones a intentar ser reconocido, buscar la fama. Intentó combatir en los gimnasios, incluso retó a la Liga, pero no dejaba de ser un entrenador débil que no podía estar a la altura de los entrenadores que llevaban toda una infancia de preparación y muchos más años de experiencia que él en el ámbito del combate pokémon.
Entonces ideó su plan.
Volvió a Alola, la región sin grandes entrenadores en las que podía destacar gracias a la experiencia exterior sin mucha complicación y decidió convertirse en Profesor para tener la oportunidad de, en su momento, poder crear una Liga en su propia región. Pero sería demasiado descarado crearla y autoproclamarse campeón a sí mismo, por lo que le propuso ese puesto a un niño extranjero recién llegado, originario de la gran región que vio nacer y crecer al famoso Red/Rojo. Un crío no podía ser demasiada complicación, más teniendo en cuenta que había empezado a entrenar aquí. Así que bastaba que lograse casi coronarse Líder de la Región, aparecer ante él en el último instante, retarle para cerciorarse de que era digno del título y apalizarlo para justificar ante todo el mundo que, mientras no apareciese nadie más fuerte (y en Alola no contaba con la existencia de ninguna), él tomaría el título. Rápìdo, honroso y aclamado por las masas. Lo que siempre había querido.
Imagen relacionada
Sin embargo, no calculó algo: somos de Kanto, una de las regiones que mejor prepara a sus niños para ser entrenadores, una región donde el nivel es tan alto que puedes quedarte por años enteros en la primera ruta si no eres fuerte y listo. Y, tengamos en cuenta que nuestro héroe tiene once años, y con diez en esta región ya se tiene un pokémon y se inicia en los gimnasios, así que sí teníamos un mínimo de un año de experiencia previa, y por ende, toda la ventaja ante Kukui, que cae derrotado ante nosotros junto a todo su plan, sus sueños y esperanzas.

¿Os ha gustado la teoría? Si es así puede que os traiga más en otra ocasión. ¡Hasta la siguiente!

jueves, 27 de julio de 2017

Mangas (no tan) de los buenos: Princesa Hana🌸ka



Princesa Hana🌸ka ("Princesa Hana*ka", "Princesa Hana花ka" o "Princesa Hanaka") es una manga de género fantasía, romance, erötico y shojo tirando más bien al josei (es más, está recomendado para género adulto por su contenido erótico y los desnudos de algunas escenas). Se trata de un tomo único licenciado por Norma Editorial en España, de la autora Kayono, conocida por sus historias con toques adultos y sexuales.

Desde que era una niña, Hanaka nunca ha vivido mucho tiempo en el mismo lugar: las profecías de su abuela, una poderosa vidente, siempre les advierten de cuándo huir de la amenaza que pone en peligro su vida. ¡Pero así no hay manera de encontrar el amor! Salvo que tu chico ideal venga de otro mundo a buscarte...

Opinión: No soy de reseñas negativas, como sabréis los que me seguís desde hace tiempo, pero he tenido que hablar de este tomo por el sentimiento agridulce que me ha dejado. Y es que tiene cosas buenas que lo hacen digno de reseñar, pero también tiene aspectos tan desdeñables que me da una rabia terrible. Pero vayamos por partes.
La historia nos presenta a una muchacha profundamente enamorada de un compañero de clase incapaz de confesar sus sentimientos, pero que rápidamente se ve atrapada en un triángulo amoroso mientras se enfrenta a su verdadera identidad y a las amenazas que eso conlleva. Y la idea es buena, el concepto de su verdadera identidad y los problemas que surgen alrededor de esto, si bien es el típico argumento trillado, se vuelve interesante gracias a un dibujo con infinidad de detalles que le aportan una verdadera atmósfera de fantasía. Sin embargo, ya solo en la primera escena en la que aparecen los "villanos" (entre comillas, porque no tienen ningún interés para la trama a la larga), se ve que la autora va a abandonar cualquier posible línea argumental al respecto para centrarse en el triángulo amoroso.
Y aquí viene lo peor, con diferencia, de la trama. Usualmente los shojos se caracterizan por protagonistas un poco bobas que se enamoran en función a los cánones típicos (amigos de la infancia, chicos malotes, etc.), y que en algunos aspectos pueden tener detalles tóxicos (celos, posesividad y demás actitudes machistas que la sociedad tolera como "románticas"). Podría considerarse "normal", vista la sociedad en la que vivimos, y teniendo en cuenta los valores tradicionales de oriente en general. Pero es que este manga lleva estos roles al extremos, provocándome una rabia tremenda (sobretodo porque el concepto del final es muy muy interesante y moderno en comparación).
Hanaka es una chica especialmente insulsa y maleable, tremendamente enamoradiza. Basta con un hola prácticamente para conquistarla, y si aún por encima eres un baboso insolente que le tira del pelo y maltrata, mejor. Y se deja hacer de todo. De. Todo.
Por otra parte tenemos a los "pretendientes":
Katsura dentro de lo que cabe es el más normal de los dos. De la mitad del tomo para delante es un chico atento y preocupado por Hana, siempre consolándola y tratándola bien, diciendo que la protegerá toda su vida y la tratará bien. Y si fuese así desde el principio sería genial, pero es que al inicio de la historia no tiene interés por ella. Es más, es el novio de una rubia cañón. ¿Y qué? diréis. Que todo interés romántico y de completa adoración por Hanaka solo nace cuando un segundo tío aparece en escena diciendo que ella es su posesión. Como el bebé que pasa de un juguete hasta que se lo quitan.
Y en cuanto al otro "amante" de nuestra pretendienta, creo no haber conocido un coprotagonista masculino tan machista, manipulador, obseso y repugnante en mi vida. Ozuma es el típico melenutas guaperas de fantasía, camisa abierta, que te baja las bragas solo con mirarte. Y desde el primer segundo trata a Hana como su posesión sin consentimiento, como una muñeca inflable de su pertenencia a la que poder manosear a su antojo. Literalmente la desnuda en su primer encuentro. Y constantemente la besa sin su permiso.
¿Y cómo reacciona Hanaka ante semejante individuo? Tras un leve enfado por su descaro, se deja tratar como un objeto, aceptando incluso tener relaciones sexuales con un capullo que acaba de conocer y que le tira del pelo como si fuese la correa del perro.
Ignorando todos estos detalles, el final es bastante interesante teniendo en cuenta la mala costumbre de este tipo de historias en la que solo uno puede ganar. Aunque puede interpretarse como final abierto, de algún modo la historia insinúa que finalmente Hanaka se queda con ambos en una relación abierta, algo bastante raro de ver pero que resulta un soplo de aire fresco en el género.
En cuanto al dibujo, si bien dije que era detallado y muy agradable para la historia, a pesar de que me apasiona su cantidad de detalles que enfrascan al lector, es cierto que, para mi gusto, es bastante deforme en algunas escenas. Los personajes son alargados en muchas ocasiones, los perfiles a menudo me resultan aplastados y amorfos, y a veces los ojos de Hana parecen extremadamente separados para las proporciones a las que acostumbro ver. Pero es cierto que las expresiones están muy logradas, y el atractivo de los personajes masculinos es apabullante.
En conclusión: para nada una recomendación, salvo por su final  y el estilo de dibujo, a pesar de que a veces flojee. Si eres capaz de no romantizar las actitudes machistas y nocivas de esta historia podría ser interesante a modo de análisis de los cánones tóxicos de los mangas, así como para deleitarse en las ilustriaciones. Pero si quieres una historia de amor bonita, ni se te ocurra adentrarte en las páginas de esta historia.

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Si quieres echarle un vistazo puedes leerlo aquí




viernes, 14 de julio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Magikarp Jump

Pokémon Magikarp Jump logo.png

Pokémon: Magikarp Jump (en japonés: !はねろコイキング Jump ! Magikarp ) es un juego spin-off de Pokémon para iOS y Android . Fue lanzado en Italia para dispositivos iOS el 17 de mayo de 2017 en Japón, Para Corea del Sur, Hong Kong, Taiwán y otros países asiáticos para iOS y Android el 23 de mayo de 2017 en, América del Norte para iOS y Android el 24 de mayo de 2017, y en Europa y Australia el 25 de mayo 2017. Está desarrolado por SELECT BUTTON inc.y publicado por The Pokémon Company.

Magikarp Jump You.pngTodo el mundo siempre ha considerado a Magikarp el pokémon más inútil e indeseado del mundo. Bueno, no todo: los habitantes de Villa Pescadilla consideran desde hace años a los Magikarp como pokémon hermosos y apasionantes con un talento extraordinario para el salto. Tanto es así que hasta cuentan con varias ligas solo de Magikarp en las que compiten por ver cuál llega más alto.
¿Serás capaz de criar al mejor saltador de todos o un Pidgeotto se llevará a tu pokémon como aperitivo?

Opiníon: un juego muy simple pero que atrapa irremediablemente. Ideal tanto para niños pequeños como para los más experimentados en la saga.
En este juego nos encargaremos de pescar, cuidar, alimentar y entrenar a diversos Magikarp para competir en diferentes competiciones de salto. A través de las atenciones que le prestemos ganará KarpiPunto (KP), y a mayor número de ellos, mayor salto. Sin embargo, los Magikarp tienen un límite de crecimiento, que variará  en función al nivel de entrenador (que ganará experiencia participando en toneos o al jubilar pokémon), por lo que, cuando uno de nuestros pokémon ya no pueda crecer más y sea incapaz de superar a un rival se retirará a una vida de reposo en lo profundo del estanque (podremos verlos pasear de vez en cuando) mientras nosotros pescamos a un nuevo amigo para competir.
Magikarp Jump Mayor Karp.pngPero el retiro por vejez no es la única manera de retiro. Durante el juego pueden aparecernos eventos aleatorios. La mayoría serán buenos: un fan que nos da dinero, un pokémon que viene a ayudar a entrenarnos, pero en otras ocasiones nos encontraremos en situaciones en las que deberemos elegir. En ocasiones podremos conseguir experiencia extra o gemas, en otras forzaremos demasiado a nuestro amigo y perderá experiencia, y en peor de los casos (tranquilos, el juego os avisará del riesgo por si no queréis asumirlo) nuestro pokémon puede salir tan mal parado que tendrá que dejarnos para siempre.
¿Y qué hay del espíritu coleccionista que caracteriza todos los juegos de pokémon? Pues en este juego también aparece: existen más de 20 diseños de Magikarp distintos, desde el clásico rojo hasta el shiny, pasando por estampados de Koi, bicolores con distintos diseños e incluso rosas. Además de conseguir ganar todas las ligas, deberemos completar la Motidex haciéndonos con todos.
El juego es gratuito con posibilidad de pago para conseguir gemas, si bien no es algo necesario para avanzar a la larga. En realidad el juego no requiere para nada de conseguir dinero o monedas para avanzar, si bien ayudarán para comprar mejoras. Las monedas serán más comunes, y valdrán para obtener nuevos alimentos y entrenamientos. Las gemas, más difíciles de obtener y valiosas pero también abundantes en el juego, nos dejarán conseguir objetos para poder recargar los tiempos de espera, probar suerte pescando otra vez, y para reclutar pokémon aliados que nos den experiencia, apoyo u objetos cada ciertas horas o en ciertas ocasiones.
Simple, divertido y estéticamente hermoso. Si te gusta Pokémon o quieres meter en el mundillo a los más peques de la casa, un divertido juego para pasar las horas. ¿A qué estás esperando para enamorarte del inútil de magikarp?

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viernes, 7 de julio de 2017

Mangas de los buenos: Ai wa hamu Akuma

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Ai wa hamu Akuma es un one-shot de género shojo, sobrenatural, fantasía y romance de Mashiba Nao, publicado en la revista LaLa.

Cuando los humanos nacen su amor es azul, pero con el paso de los años ese amor cambia de color. Los demonios sobreviven alimentándose del amor rojo de los humanos, devorándolo con un beso y haciendo desaparecer cualquier sentimiento hacia el ser querido.
Owl es un demonio que consume el amor de las personas. Aburrido con semejante tarea tan simple, encuentra un desafió en María, una chica que solo ama a Dios. ¿Podrá enamorarla para lograr su propósito de devorar un amor tan puro?

Opinión: un one-shot shojo romántico con un concepto bastante interesante. La historia nos plantea un mundo en el que los demonios son seres carentes de sentimientos que se alimentan del afecto humano nacido del amor romántico. Los protagonistas de esta historia son Owl, un demonio ambicioso que, aburrido de una eternidad carente de retos, conoce a María, una muchacha que, lejos de caer en los encantos del demonio que siempre consigue conquistar a cualquier mujer, lo rechaza, negando cualquier amor que no sea el de su Dios. El desarrollo de la historia no deja de ser un tanto obvio, pero el final de esta historia es hermoso y puede hacer derramar una lágrima a las chicas más romanticonas del blog.
En cuanto al dibujo, las ilustraciones, escenas y diseño de personajes es bastante bonito, evocando a la época romántico-barroca y dejando escenas dignas de mención. Respecto a los personajes, María tiene un carácter bastante claro desde el principio, bien definido. Por otra parte, Owl me resulta un tanto difuso: pretende ser una cosa, pero da una impresión completamente distinta. En mi opinón lo achaco a un desarrollo de la historia que, en su inicio, no es especialmente clara y bien planteada, que busca un sentimiento de curiosidad en el lector pero solo consigue confundir. Aún así es una buena recomendación para deleitarse en los encantos de un demonio de lo más atractivo.

viernes, 30 de junio de 2017

Videojuguemos a: Pokémon Amarillo

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Pokémon Amarillo (Pokémon Yellow en inglés, ポケットモンスター ピカチュウ Pocket Monsters Pikachu en japonés) es el cuarto juego de la primera generación tras Pokémon Verde y Pokémon Rojo y Azul. También llamado "Pokémon Edición Amarilla" o "Pokémon Edición Especial Pikachu". 

En este juego encarnaremos a un nuevo "Red", cuya historia sería la misma a la de Pokémon Rojo/Azul/Verde, si no fuera porque en esta ocasión no tendremos a oportunidad de escoger nuestro inicial, si no que recibiremos a un Pikachu con poco interés por nosotros de manos del Profesor Oak, después de que su nieto nos quite de las manos la opción de conseguir un interesante Eevee y te enfrentarás a él en varias ocasiones a lo largo del juego.
En cuanto a lo demás, nos encontraremos con el mismo reto que en los anteriores juegos: viajar por Kanto, completar la pokédex, conseguir las medallas y convertirnos en el mejor entrenador. Sin embargo, en esta ocasión, Pikachu nos seguirá fuera de su pokéball, y tendremos el aliciente extra de tener que conseguir que nos quiera.

Imagen relacionadaOpinión:  estejuego de la saga se caracteriza por replantear el argumento de sus predecesores, aún sin demasiados cambios, para imitar la historia del anime. Pero los sprites, los objetivos y el modo de juego son los mismos. Salvo porque en esta ocasión nuestro personaje llevará tras de él a un acompañante muy especial: un pikachu con el que podremos interactuar. Hablando con él como si de cualquier otro NPC se tratase, se nos abrirá una ventana con la cara de Pikachu mostrando su estado de ánimo. El reto será que nos quiera. Así nace por primera vez el concepto de amistad (aunque limitado solo a ese Pikachu) que más tarde daría juego a la aparición de evoluciones como Espeon o Umbreon.
Resultado de imagen de pokemon amarilloLa amistad con Pikachu subirá o bajará dependiendo de diversos factores: victorias, derrotas, objetos usados,... por ello, nuestras acciones cobrarán algo más de peso si tenemos intención de que ese pequeño roedor amarillo nos quiera (detalle poco importante para la historia, salvo en momentos puntuales). Usar a pikachu como sacrificio para resucitar a otro pokémon tendrá consecuencias.
Otro aspecto interesante es que en esta ocasión los intercambios con amigos con el juego para conseguir pokémons imposibles de obtener como los starters no será necesario, ya que, debido a que no aparecen como pokémons del Profesor, podremos obtenerlos en función a la amistad de nuestro Pikachu.
Otro aspecto a tener en cuenta es el rediseño de gran parte de los personajes principales para parecerse a sus versiones anime, así como de sus equipos. Pikachu tampoco será evolucionable, ya que se negará a hacerlo, igual que en la serie. Además, en esta ocasión, en vez de enfrentarnos a miembros del Team Rocket genéricos, nos las veremos con Jessie y James, con sus equipos originales.
Y, cómo no, esta versión trae un minijuego en el que puedes hacer Surf con Pikachu. Porque todos nos enamoramos del Puka de Víctor en "La Pi-Kahuna".
En resumen, no deja de ser Pokémon Rojo/Verde/Azul, pero adaptado para atraer a los que se iniciaron a la saga mediante el anime. Sin embargo tiene elementos por los que merece la pena jugarlo.

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viernes, 2 de junio de 2017

Pokémon: Magikarp Jump! (Trucos)

¿Cómo conseguir a Gyarados en Magikarp Jump?

Resultado de imagen de pokémon Magikarp Jump

Sí, como lo oyes: puedes tener a Gyarados en Magikarp Jump. ¿Cómo? Pues es tan simple que te sentirás tonto por no darte cuenta.
Si llevas un tiempo jugando a Pokémon sabrás que Magikarp evoluciona a Gyarados por nivel al alcanzar el nivel 20. Sin embargo, en este juego, aunque nuestro Magikarp sobrepase ese nivel no parece tener intenciones para hacerlo. Entonces... ¿Qué método hay en los juegos de Pokémon para evitar que tu pokémon evolucione además de cancelarlo con B? Sí, si has pensado en ese objeto, estás muy cerca de deducir el secreto por el que en nuestro juego
Si accedemos al Menú del juego y entramos en inventario, veremos que entre los objetos que poseemos saldrá que Magikarp tiene equipada una piedra eterna. La piedra eterna es un objeto que sirve para que nuestro pokémon no evolucione, en este caso a Gyarados. 
¿Cómo podemos deshacernos de este objeto? Simple: si pulsamos unas cuantas veces (muchas) sobre nuestro Magikarp, terminará apareciendo un mensaje en el que se informa de que la piedra eterna se ha roto. Y ahora solo queda subir de nivel a nuestro amigo hasta que evolucione.
Hay dos versiones de Gyarados: el normal, que podemos conseguir de cualquier Magikarp no shiny, y el rojo, solo posible al evolucionar a uno shiny.
¿Para que sirve Gyarados? La verdad es que para nada, únicamente es un evento en el que podemos conseguirlo. Un Easter Egg . Ya que el juego es únicamente de Magikarp no podremos jugar con su evolución ni usarlo en ligas, así que nada más obtenerlo el alcalde nos lo retirará para que pesquemos un nuevo Magikarp. No es listo ni nada el viejo.

Probabilidades de pescar un Magikarp Shiny

Al pescar en cada cambio de generación nos puede salir cualquier cosa. Lo mejor a priori es el Magikarp Shiny, y no solo por su color brillante, si no porque normalmente tiene unas estadísticas muy superiores a los normales. La cuestión es que el resultado de la pesca es totalmente aleatorio. Nos puede salir cualquier cosa, y normalmente nos salen un buen número de pokémon bastante discretos. Por lo que puede que nos lleve 20 intentos o más conseguir nuestro Shiny, un pokémon muy poco habitual.

¿Cómo conseguir Magikarp Shiny en Magikarp Jump?

Resultado de imagen de pokémon Magikarp Jump

No se puede hacer nada para favorecer que aparezca el Shiny, el proceso es aleatorio y no hay técnica que lo altere. Da igual la caña que escojamos y tampoco se puede hacer nada mientras estamos pescando.
Así que el truco es muy básico y común en bastantes juegos. Justo cuando pesquemos, pero antes de conocer las características completas de nuestro Magikarp ya podremos ver si es Shiny o no. Si no lo es, hay que salirse rápidamente del juego y volver a entrar. Si lo hacemos no se habrá registrado nuestra pesca y tendremos que volver a intentarlo porque no tendremos ninguno.
El proceso lleva entre 10 y 15 minutos aproximadamente, pero si quieres completar la Motidex tal vez te interese.

Truco de entrenamientos infinitos en Magikarp Jump

Resultado de imagen de pokémon Magikarp Jump

¿Conocéis el viejo método de cambiar la hora de la consola o del móvil para saltaros los tiempos de espera? Este método es cada vez es menos común, ya que las empresas han mejorado el sistema para impedirlo, pero en el caso de Magikarp Jump! es un método que sí se puede aplicar. Al menos por ahora.
Hay que irse a ajustes del móvil, a fecha y hora, y desactivamos la fecha y hora automática. Y después vamos a “Establecer hora” y adelantamos el reloj más de 6 horas. Simplemente con eso se nos habrán regenerado el 100% de los puntos de entrenamiento y podremos repetir el proceso todas las veces que queramos.
A priori no debería ser algo que diese ningún problema a ningún jugador. Es un fallo del juego de Pokémon que probablemente arreglen próximamente. Pero mientras se pueda, ¿Por qué no aprovechar?
Eso si, los cambios de hora se van a quedar acumulados en los administradores. Pero si lo que te interesa es subir de nivel, te vendrá genial.

¿Cómo cambiar el mote a Magikarp?

Este es extremadamente tonto, pero a mí personalmente me ha costado dar con ello. ¿Cómo se le cambia el mote a un Magikarp? Fácil. Tienes que hacer clic en el perfil de entrenador (la pestaña pequeñita bajo el perfil de Magikarp donde aparece nuestra cara y el nivel de entrenador que tenemos). Se te abrirá un menú con datos y opciones, entre las cuales se encuentra la de renombrar a Magikarp. Simple pero bien escondido, y para variar, los juegos de Pokémon suelen comerse muchos de estos detalles en sus tutoriales y explicaciones.